《綠豆之夢》是一款趣味的橫版闖關類手游,是由游戲開發商Kumobius傾力制作,玩法有些類似于馬里奧,不過依然延續前作綠豆歷險記的趣味玩法,再次進入那個精彩紛呈的世界中,展開新的夢幻之旅。
玩家需要幫助綠豆先生Emilio蹦蹦跳跳地一路闖關,游戲的難度也隨之加大。新游戲中,綠豆先生將會被強化,可以快速沖刺,并且擁有蜘蛛人一樣的技能,貼墻跳。你有興趣挑戰嗎?
就本作復古的畫風而言,相信會迷倒不少喜歡懷舊的玩家。經典的像素風格是不是讓你想到了曾經的小霸王?雖說是像素,但不樸素,而是較為亮麗的卡通風,相比上一代畫面又更上一個臺階。
超有愛的主人公形象雖然簡單,但透著一股萌。豆子的造型,再加上清新的顏色搭配,節奏明快的音樂使玩家在游戲的緊張氣氛中稍稍感到一絲輕松愜意。
操控自由,玩法增強
游戲關卡豐富,設有8大場景,如玩具鎮、沐浴房等,每個場景下有 6個關卡,一共 48個關卡。從第二個場景開始,需要集齊規定的星星數才能解鎖新場景,而星星,則通過完成每一關的成就才能獲取。
每一個關卡都設置有 3項任務,分別是規定的跳躍次數、找出蠑螈、收集全部的水果,其中,關于跳躍次數,設有金銀銅三級成就,次數要盡可能少。值得一提的是,這些成就并不要求一次性達成,而是可以通過多次嘗試逐步達成,比較人性化的同時,也會讓完美主義者抓狂!
玩法與前作相仿,主人公綠豆男孩會一直不間斷地跳躍,玩家通過點觸左右方向鍵來控制綠豆移動,一次只能使用一個拇指,事實上,屏幕左右兩側任意位置點擊都有效。
游戲過程中,要擅于利用一切可以借助的力量。比如,利用慣性、重力加速度等物理特性,可以使游戲更暢快;遇見沿途的敵人,建議跳躍到敵人身上,既能幫忙連接道路、拿到蠑螈、水果,又能享受到不計入跳躍次數的免費跳躍;此外,一路上會出現各種不同的道具,對游戲也很有幫助,滑滑梯可以讓綠豆在平地滾動起來,氣球則可以幫綠豆上升,彈簧更是大大增強了綠豆的彈跳力...這些都是致勝的法寶!
苛刻成就,再虐一次
如上述所說,每個關卡都有五個小成就。對于收集控來說,關卡下的成就欄必須是滿的對不對!但是如此虐心的操作,和苛刻的步驟數要求,讓一次完成五個成就基本成為了零可能性。因此只有一次次通關才能收集了。先玩一次手機水果,再玩一次收集蠑螈,而步驟數則不知道需要多少次才能達到了。關卡虐我千百遍,我待關卡如初戀!一次次重來,這只是一個強迫癥的收集欲望在作祟
操控不易,失誤不斷
雖說游戲總共只有 2 個鍵位用以操控,實際上想要很好地控制綠豆順利到達終點還是很有難度的。在前期障礙物與道具還不多的情況下還可以輕松應付,可隨著游戲的深入,難度也越來越大,對操作要求也越來越高。不論是先跳到頂部再下水觸碰蠑螈,或是在一群道具中躲避鋒利的尖刺都需要玩家小心操作,尤其是通過彈簧飛上天在空中改變方向避免上方的尖刺時,手稍微抖一下就少俠重新來過吧。
新手友好,上手輕松
游戲本身雖說操作不易,但上手非常容易,在部分關卡中也會設立一個操作提示窗,循環播放關卡通過的小技能,例如就在進入游戲的第二小關,就可以看到一個教你如何對付怪物的幻燈片播放。另外點擊后方未解鎖的世界地圖可以查看成就提示,教你如何獲得成就和利用敵人闖關。你也可以通過設置改變你的操作方式,例如單手操作可設置使用左手方向盤或右手方向盤。這一點點設計的細節,都可以看出廠商十分注重玩家的友好體驗。
無限生命,死了再來
對于手殘的孩子們來說,無限生命可謂是一個難能可貴的功能,不僅解決了我等多次碰在釘子上死亡后重生還解決了無法一次完成成就的高難度任務。想想現在不少橫版的闖關游戲都有生命值限制,看著這終點的勝利卻只能望眼欲穿啊...所以這么棒的一個設定簡直就是福利中的福利哇!- Awaiting
特別設計,手殘福音
和很多闖關游戲一樣,本作也設有"Checkpoint"記憶點,意味著游戲過程中,人物一旦闖過該處,死亡后便無需重新體驗之前場景的內容了,對于這樣一款操控較為虐心的小游來說,實在是廣大手殘黨的福音啊!
《綠豆之夢》是《綠豆歷險記》的續作,游戲主人公綠豆先生Emilio的蹦跶會從前作換個姿勢跳到新游里!更值得一提的是,綠豆先生Emilio在新作中擁有了更具趣味的跳躍動作:比如全速項強沖,或者沿著墻壁跳躍等等。雖然與前作相比,《綠豆之夢》的關卡難度雖會有所上升,但是難度變化上會趨于平穩,不會出現突然變得很難讓人無所適從的局面。
逗比一詞流行于網絡之中,許多人都喜歡都這個詞匯來形容有點犯二犯傻,用于調侃別人賣萌、搞笑,而游戲中這
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