《軸心國與同盟國游戲》(Axis & Allies 1942 Online)是一款以二戰為題材的策略戰爭游戲,玩家可以在游戲里面選擇美國,英國,德國,蘇聯,日本,以及中國在內的九個不同的國家加入,選擇二戰模式,劇情模式,自定義模式等不同的玩法模式,靈活的搭配士兵,武器等等,為你所在的陣營出謀劃策,感興趣的話就來試試!
《軸心國與同盟國》(Axis and Allies)是由TimeGate Studios制作Atari發行的一款即時戰略游戲,游戲并非命令與征服系列的,但是大家都叫他紅警3,游戲中沒有中國但是有日本,愛國的玩家可以虐一下日本,畫面是十分不錯的和絕命時刻可以相提并論做的很華麗。游戲不僅擁有即大的策略性及經濟的配置,在控兵上也是相當大的「戰爭」學問,感興趣的玩家可以試一試。
一、二戰模式
與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登陸戰時會自動出現戰列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊登陸時存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰斗,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰斗過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰斗,由雙方的兵力對比決定勝利概率。
二、劇情模式
盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然后又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先后順序,在游戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。
三、自定義模式
你可以自己編輯戰斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領攻打任意勢力、將領,你可以選擇美國、英國、蘇聯、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。
—加入了世界地圖,玩家可以在世界地圖上進行城池的攻占,資源掠奪。
—加入城市系統,占領城市后可以發展城市經濟,用來后期戰略支持。
—加入盟戰系統,可以號召本盟系統,對其他是敵對聯盟進行宣戰。
—加入裝備制造功能,在世界地圖上收集各種素材,進行裝備的打造。
—加入兵種克制系統,不同兵種之間具有克制關系,進行發揮自己的戰術吧!
—還有手機版特有的簽到系統、成就系統以及每日獎勵系統!
1.美國:
高經濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
2.英國:
高經濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。
3.日本:
高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
4.德國:
最低經濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
5.蘇聯:
這個游戲里蘇聯缺乏特色。蘇聯的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗中,蘇聯即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。
非常好玩的戰爭游戲,完美還原了第二次世界大戰中的相關場景和畫面,擁有不同的游戲模式可以讓大家去挑戰,豐富的兵種任你搭配,地圖很大,還有獨特的玩法系統,趣味的畫面,讓你可以盡情的展現自己的指揮才能!
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調劑品,而燒腦游戲挑戰你的大腦,讓你重新充滿戰斗力!這里是高智商者的戰
進入專區>
熱門評論
最新評論