《小小噩夢1手機版》(Little Nightmares)是一款橫向卷軸3D解謎游戲,由steam移植而來,萬代南宮夢發(fā)型,游戲以童年噩夢為背景,帶玩家進入到一個全新的世界里面,探索,尋找各種各樣的線索,不斷地完成任務(wù),解決各種突發(fā)的事件,尋找生機,從這里逃離出去,游戲為玩家營造了一個暗黑,恐怖的游戲氛圍,玩法非常詭異,趕緊來試試!
一款令人印象深刻的游戲《Little Nightmares》(小小噩夢),玩法類似于橫向卷軸游戲,但采用了精致的 3D 畫面。它摻雜了潛入和解謎元素,把玩家?guī)牍殴值耐曦瑝糁小?/p>
小黑人(主線,友善角色) 主角第一次饑餓時將自己的面包給主角的人,被關(guān)在籠子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將面包給主角讓主角意識到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現(xiàn)實中被大人物以利益(肉)的名義無情扼殺的不聽話的小人物,在夢里是給主角帶來存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢的絕望。 可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色) 一個似乎同樣是在尋找逃離出路的小女孩,持有一個手電筒。但很快就不知所蹤,只留下了掉在地上的手電筒。后來這個手電筒成為主角的照明工具和防身武器。
諾姆(主線與dlc均有,友善角色) 躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在游戲里經(jīng)常會出現(xiàn)這些小白人,會幫助主角也會因為主角點亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應(yīng)該映射現(xiàn)實中的朋友,經(jīng)常受到朋友的幫助最后卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到饑餓的過程中喪失了某些東西。這里分析一下主角為什么要殺死小白人,在我看來主要原因有兩點:第一點,饑餓;第二點,不信任。
你在這里的任務(wù)就是解開巨大船舶匯總的秘密,去窺探這個世界吧。
你要盡可能精細的控制你的角色,任何一個疑慮都可能讓你前功盡棄。
大量的可探索和待發(fā)現(xiàn)事件等待玩家的到來,努力揭開這些內(nèi)容吧。
- 模擬噩夢般的場景
- 獨特設(shè)計的游戲
- 充分發(fā)揮自己的想象力
- 非常容易操作的模擬器游戲
- 使用游戲的所有技能解開秘密
- 音樂,這有助于總沉浸在游戲中的情節(jié)
從游戲全景來看,游戲有兩個部分,前半部分展現(xiàn)苦難,是果。后半部分展現(xiàn)丑惡,是因。但是仔細想想,是丑惡造就了苦難?還是苦難衍生出丑惡?有些似是而非。或許這是個循環(huán),難辨因果。
從細節(jié)上解讀,在這艘船上有一個房間里都是玩具,能解讀為:孩子并不是在年幼的時候被吃的,他們過的是正常的生活,但是兩邊有電網(wǎng):自由遭到限制。然后再到有一個孩子遞給我們食物的場景,在這我把食物理解為人肉。我們從鐵窗往里看,里面應(yīng)該是個食堂,我們不陌生。但是為什么偌大的一個食堂只有一個孩子在吃飯,而且失魂落魄的?我們是否能理解為他本不想與他人同流合污,但是最后還是屈服于饑餓,而這也是他墮落的開始?新的問題出現(xiàn)了,這是什么地方?為什么會有制式化的管理?我們能否理解為這是一個學(xué)校,而在學(xué)校里教你怎么吃人?往好聽了說,教你怎么生存。而什么人又成為了食物?是那些想要釋放天性的孩子?亦或是看穿丑惡的人?都有可能,這些人一部分自殺了,選擇解脫,一部分人成為了食物。還 有一個很有趣的地方,不曉得大家發(fā)現(xiàn)了沒有,長手瞎子和廚師抓到你之后并不會吃了你,而后半部分的貪婪的食客抓到你就直接吃了。這留給大家解答。長手瞎子是孩子的管理者,限制孩子們的自由,手很長(管的寬)。在我們被關(guān)進籠子時可以看見籠子里的孩子被裹進了布里,變成食物,他們應(yīng)該都是試圖逃跑的。
游戲中有一件很關(guān)鍵的物品——鏡子。游戲中,只有兩塊完好的鏡子,一塊是最后擊敗和服女人用的,一塊是在廁所里的長方形鏡子,鏡子后面是出路。這里是否有值得我們思考的地方?為什么只有打破鏡子才能生存?這鏡子代表什么?在這個丑陋不堪,物欲橫流的地方,人不會審視自己,也羞于審視自己。所以鏡子就顯得很多余,甚至礙事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈遠。但是有別的出路嗎?沒有!所以有一句話在這不是玩笑——錯的不是你,而是全世界。
和服女人,她是一個什么樣的存在?他在食客上船時高高在上的俯視著他們,對著破碎的鏡子梳妝,最后被我們吃了,我們獲得了力量。私以為,她就是黑暗本身,或者說是丑陋本身。從周邊形形色色的服裝可以看出她表面變化多端,但是本質(zhì)不變。我們在墮落的路上,或者說是尋求生存的路上擊敗了她,但是卻成了新的她。
游戲里有兩個搜集物品(應(yīng)該是吧。。。。)。其中一個是一個陶塑,我不懂什么意思。但是那個椎體小人很有趣。你抱起它時,會有一個鏡頭特寫,右下角也會出現(xiàn)保存圖標,所以我把它們歸為搜集物品。我們是否可以把它們理解為一些美好的事物,諸如善良,天性什么的?它們在游戲前半部分似乎害怕我們,但是又在給我們指路,等到我們要餓死了,它們又主動幫助我們,但是我們卻把它吃了。最后它們看著我們漸漸遠去。似乎可以這么理解。我們逃離黑暗與丑陋,追尋光明與美好,但在求生之路上美好卻被我們扼殺,我們撇下它們獨自尋找光明。雖然結(jié)局陽光灑了進來,但是我依舊不認為小雨衣(我自己起的名字)能夠找到光明逃出升天,因為她自己已經(jīng)不具備這個條件了。等待她的依舊是黑暗,但是因為她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
這是一個吃人的社會,只是那些食客吃相比現(xiàn)實中更難看一點罷了。
游戲的畫風(fēng)非常的陰森,帶入感極強,操作很簡單,里面有著豐富的謎題讓大家自由去解鎖,獨特的背景音樂,精彩起伏的故事劇情,讓你通過游戲重溫童年舊夢,不斷地完成任務(wù),解開謎題,順利抵達終點!
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調(diào)劑品,而燒腦游戲挑戰(zhàn)你的大腦,讓你重新充滿戰(zhàn)斗力!這里是高智商者的戰(zhàn)
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