《盲劍II官方版》(BlindBlade2)是一款黑白像素風格的戰(zhàn)斗冒險手游,游戲中有著一個劍客,他的眼睛看不見了,玩家需要幫助劍客來戰(zhàn)斗,通過聽聲辨位,不斷的探索周邊的環(huán)境,敏捷的突進攻擊,消滅敵人,給你不一樣的盲人劍客戰(zhàn)斗體驗。
盲劍系列第二代火熱上線。 還是那個盲人武士,還是那熟悉的攻防手段,這一次《盲劍》卻要給你帶來完全不一樣的感受。
試玩版包含9個關卡,27個特別挑戰(zhàn),難度再次提升,還有更多關卡在等待你! 敏銳、專注、果斷、堅持、忍耐,這就是取勝的秘訣! 來吧,殺到昏天黑地!
為什么是二,一代去哪兒了?
《盲劍》的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小時開發(fā)完成,之后一直雪藏在硬盤中,直到2019年在iOS平臺上線了一個改造過的觸屏控制版。 之后歷經數月的設計和開發(fā),《盲劍II》才以全新的姿態(tài)展現(xiàn)在大家面前。 新作盡量保持的前作緊張、刺激的戰(zhàn)斗玩法,并將原有的“無盡模式”關卡擴展成了21個不同的挑戰(zhàn)(正式版本)。
一位盲人劍客(就是主角)和他強大的感知力(那就是您)
9個試玩關卡(需要逐步解鎖)
4種關卡陷阱(主角是盲人,需要您來感知和分辨這些陷阱)
6種風格各異的敵方兵種(主角是盲人,需要您來感覺、分辨并戰(zhàn)勝這些對手)
讓人眼前一亮的作品!游戲中玩家扮演一名高度近視的刺客,使用戰(zhàn)吼,通過聽聲辯位摸清地形、躲避攻擊、擊殺敵人。在這個基礎玩法上又增加了可破壞地形、弓箭遠程攻擊、反彈等機制,形成了獨具特色的一套玩法。
美術風格上黑色占據游戲畫面絕大部分,整體風格也是在追求極簡。開發(fā)者對畫面一定有著某種執(zhí)念,游戲進行中完完全全沒有一點UI,沒有移動搖桿,沒有攻擊、沖刺、戰(zhàn)吼的按鍵,甚至沒有暫停按鈕,技能CD也使用游戲元素表示。純粹極簡的畫面,加上極具沉浸感的音效,使得游戲的代入感非常強,全程都非常的緊張投入。
對畫面的執(zhí)念一定程度上犧牲了操作體驗,游戲難度不低,但是操作上總是會覺得差點意思。走位、攻擊、突進的操作精度并不高,CD顯示也不是特別明確,需要玩家自己去尋找游戲的節(jié)奏感,但更多時候是通過背板、預判來通關的。個人建議還是提供一套帶有搖桿和技能按鍵的方案供玩家選擇吧。
簡單的黑白畫風,控制盲人劍客戰(zhàn)斗,利用聽聲辨位的方式來探索周圍黑暗區(qū)域,與眾多的敵人戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)一個個關卡,喜歡的朋友可以下載試試。
游戲業(yè)在硬件技術越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風獨樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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