三國(guó)題材卡牌RPG手游
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三國(guó)殺傳奇將國(guó)民桌游三國(guó)殺改編成卡牌RPG手游,游戲中繼承了三國(guó)殺的傳統(tǒng)因素,力求為玩家提供一款三國(guó)殺IP的拓展游戲,在劇情、武將、卡牌上的堅(jiān)持,也讓游戲能夠迸發(fā)出新的火花!玩法簡(jiǎn)單但富有深度,配合原汁原味的《三國(guó)殺》武將技能與配音,跌宕起伏的白金級(jí)劇情,讓玩家重新找回當(dāng)年《三國(guó)殺》那份久違的感動(dòng)。
《三國(guó)殺傳奇》是一款以國(guó)民級(jí)桌游《三國(guó)殺》為題材的創(chuàng)新策略卡牌手游大作,游戲集合Q版三國(guó)殺武將,立體卡牌,炫酷戰(zhàn)斗,矩陣式策略,金牌劇情等眾多顛覆級(jí)玩法亮點(diǎn),革命性的開(kāi)創(chuàng)臣服系統(tǒng),副將系統(tǒng)等創(chuàng)新玩法。
生動(dòng)劇情再現(xiàn)三國(guó)傳奇
《三國(guó)殺傳奇》的劇情由一段主人公的穿越之旅徐徐展開(kāi),原來(lái)主人公在打三國(guó)殺時(shí),意外陷入一段時(shí)空之旅,回到了三國(guó)戰(zhàn)亂時(shí)代,并肩負(fù)查明反賊讓天下重歸和平的責(zé)任。在這個(gè)過(guò)程中,看似越來(lái)越接近事情的真相,沒(méi)想到卻被大BOSS玩弄于手掌之中。怎樣存活下來(lái),并讓歷史恢復(fù)正軌?這需要玩家建立足夠強(qiáng)大的軍團(tuán),去解救他人,解救自己。
武將臺(tái)詞延續(xù)三國(guó)風(fēng)格
想必大家都對(duì)三國(guó)殺中各位武將的臺(tái)詞十分熟悉,文將與武將風(fēng)格不同,同是武將因性格不同,臺(tái)詞也會(huì)有很大差異。這些臺(tái)詞重新演繹入《三國(guó)殺傳奇》,又將迸發(fā)什么新的火花呢?
張飛:“殺殺殺殺……”關(guān)羽:“爾等受死!”魏延:“我會(huì)怕你嗎?”太史慈:“請(qǐng)助我一臂之力!”貂蟬:“嗯哈哈哈……”無(wú)不體現(xiàn)著該武將的性格。武將施放不同技能時(shí),所用臺(tái)詞也各不相同,這樣的設(shè)置讓游戲顯得層次感十足,代入感強(qiáng)烈。
Q版畫(huà)風(fēng)打造三國(guó)猛將
《三國(guó)殺傳奇》并沒(méi)有走三國(guó)殺中的寫(xiě)實(shí)古典路線(xiàn),而是開(kāi)創(chuàng)了Q版風(fēng)格,三國(guó)武將在保持高辨認(rèn)度的情況下,又添加了萌化元素,使得武將形象更加符合手游輕松愉快的游戲風(fēng)格。
游戲卡牌的打造,也沒(méi)有拘泥于卡牌框的限制,武將形象會(huì)根據(jù)兵器使用,人物動(dòng)作等因素,而部分超出卡牌框,形成一種立體感覺(jué),這種卡牌造型,能夠使戰(zhàn)斗感更加逼真。
游戲呈現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)中國(guó)風(fēng)Q版《三國(guó)殺》武將形象和“立體擬真”的卡牌戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式。在戰(zhàn)斗打擊感上,我們不計(jì)成本的實(shí)現(xiàn)“爆破式打擊感”戰(zhàn)斗體驗(yàn),最終打擊表現(xiàn)力完全顛覆玩家對(duì)傳統(tǒng)卡牌“紙片間互斗”的呆板印象。在策略玩法上,創(chuàng)新矩陣式策略體系給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)!
三國(guó)殺是一款桌面游戲,不過(guò)隨著手機(jī)版本的放出,大家可以及時(shí)跟朋友殺一盤(pán),這款游戲更加注重的是個(gè)人判斷
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