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戰(zhàn)俠
1、破膽式:攻擊敵方3個(gè)目標(biāo),造成物理傷害
一階(40級(jí)):使用破膽式,無視主目標(biāo)10%物防
二階(70級(jí)):破膽式額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、鳳翔式:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成物理傷害;命中后,自身提升15%速度,持續(xù)3回合
一階(55級(jí)):鳳翔式的速度效果額外提升15%
二階(85級(jí)):鳳翔式的速度狀態(tài)額外增加1回合
3、裂空式:連續(xù)攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成3次物理傷害,下回合休息;氣血不足50%時(shí),無法使用
一階(45級(jí)):裂空式的傷害結(jié)果額外遞增12%
二階(75級(jí)):裂空式的氣血使用限制降低10%
4、虎襲式:蓄力攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成物理傷害;處于蓄力狀態(tài)時(shí),免疫封印,所受傷害減少20%,速度提升300%;氣血不足10%時(shí),無法使用
一階(50級(jí)):虎襲式的免傷效果額外增加20%
二階(80級(jí)):使用虎襲式,目標(biāo)不會(huì)觸發(fā)閃避
5、開天辟地:無雙技,連續(xù)攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成多次物理傷害,直至未命中為止,不受反擊、反震影響;每命中1次,自身物理命中臨時(shí)降低10%,下回合休息
一階(65級(jí)):使用開天辟地,至少命中兩次
二階(95級(jí)):開天辟地的傷害結(jié)果額外增加10%
蠱師
1、惡鬼降:攻擊敵方4個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害
一階(40級(jí)):惡鬼降額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
二階(70級(jí)):惡鬼降額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、巫毒降:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害;同時(shí)令目標(biāo)中毒,每回合損失氣血為正常傷害的50%,持續(xù)3回合
一階(45級(jí)):巫毒降有25%幾率將巫毒傳染給周圍1個(gè)目標(biāo)
二階(75級(jí)):巫毒降的中毒狀態(tài)額外增加1回合
3、凈化蠱:清除己方1個(gè)目標(biāo)的異常狀態(tài);成功清除后,提升自身的法術(shù)攻擊,持續(xù)3回合
一階(55級(jí)):凈化蠱的法攻狀態(tài)額外增加1回合
二階(85級(jí)):凈化蠱的法攻效果額外增加25%
4、蝕魂降:攻擊敵方所有目標(biāo),造成法術(shù)傷害,并使其損失一定魔法
一階(50級(jí)):使用蝕魂降,目標(biāo)損失魔法的15%轉(zhuǎn)化為自身魔法
二階(80級(jí)):蝕魂降的魔法損失效果額外增加20%
5、萬蠱蝕天:無雙技,攻擊敵方4個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害,目標(biāo)剩余魔法越少,造成傷害越大,下回合休息
一階(65級(jí)):萬蠱蝕天20%幾率令目標(biāo)中毒,損失氣血為正常傷害的20%
二階(95級(jí)):萬蠱蝕天額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
陰陽
1、龍炎咒:攻擊敵方3個(gè)目標(biāo),造成固定的法術(shù)傷害,對(duì)任務(wù)普通怪的傷害結(jié)果增加100%
一階(40級(jí)):龍炎咒的傷害結(jié)果額外增加50%
二階(70級(jí)):龍炎咒額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、定身咒:封印敵方1個(gè)目標(biāo),使其無法使用技能,持續(xù)3回合
一階(45級(jí)):定身咒命中后,目標(biāo)的物防、法防降低10%
二階(75級(jí)):定身咒未命中,下回合的封印幾率額外增加5%
3、緊箍咒:封印敵方1個(gè)目標(biāo),使其無法使用普攻、技能,持續(xù)3回合;下回合不可使用
一階(50級(jí)):使用緊箍咒時(shí),速度臨時(shí)增加10%
二階(80級(jí)):使用緊箍咒后,自身該回合免疫一次傷害
4、失魂咒:混亂敵方1個(gè)目標(biāo),使其自動(dòng)使用普攻,不分?jǐn)澄遥掷m(xù)2回合
一階(55級(jí)):失魂咒命中后,目標(biāo)攻擊隊(duì)友的幾率額外增加25%
二階(85級(jí)):失魂咒的混亂狀態(tài)額外增加1回合
5、金剛伏魔:無雙技,封印敵方3個(gè)目標(biāo),使其無法使用普攻、技能,持續(xù)3回合,下回合休息
一階(65級(jí)):金剛伏魔必定封印主目標(biāo)
二階(95級(jí)):金剛伏魔命中后,目標(biāo)無法使用物品
醫(yī)仙
1、地刺訣:攻擊敵方3個(gè)目標(biāo),造成固定的法術(shù)傷害,對(duì)任務(wù)普通怪的傷害結(jié)果增加100%
一階(40級(jí)):地刺訣的傷害結(jié)果額外增加50%
二階(70級(jí)):地刺訣額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、天眼訣:感知己方3個(gè)目標(biāo),使其能看到隱身目標(biāo),并提高一定抗封,持續(xù)4回合
一階(55級(jí)):天眼訣的感知狀態(tài)額外增加1回合
二階(85級(jí)):天眼訣額外增加1個(gè)感知目標(biāo)
3、還魂訣:復(fù)活己方1個(gè)目標(biāo),恢復(fù)一定氣血
一階(50級(jí)):還魂訣的恢復(fù)結(jié)果額外增加10%
二階(80級(jí)):使用還魂訣,目標(biāo)復(fù)活后免疫一次傷害
4、長生訣:治療己方2個(gè)目標(biāo),恢復(fù)一定氣血;并持續(xù)恢復(fù)少量氣血,持續(xù)5回合
一階(45級(jí)):對(duì)長生訣狀態(tài)的目標(biāo),治療效果額外增加25%
二階(75級(jí)):長生訣的持續(xù)恢復(fù)狀態(tài)額外增加1回合
5、鏡花水月:無雙技,保護(hù)已方全體目標(biāo),免疫一次死 亡,保護(hù)狀態(tài)結(jié)束后恢復(fù)一定氣血,持續(xù)2回合,下回合休息
一階(65級(jí)):鏡花水月的恢復(fù)結(jié)果額外增加10%
二階(95級(jí)):鏡花水月的保護(hù)狀態(tài)額外增加1回合
狂徒
1、狂殺:攻擊敵方4個(gè)目標(biāo),造成物理傷害,下回合休息;氣血不足20%時(shí),無法使用
一階(40級(jí)):使用狂殺,主目標(biāo)的傷害結(jié)果額外增加10%
二階(70級(jí)):狂殺額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、破甲:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成物理傷害,無視目標(biāo)10%物防
一階(45級(jí)):破甲無視物防的效果額外增加10%
二階(75級(jí)):破甲的傷害結(jié)果額外增加10%
3、追命:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成物理傷害;如果目標(biāo)直接致命,再隨機(jī)攻擊1個(gè)目標(biāo),追擊傷害為50%,最多追擊1次
一階(50級(jí)):追命有30%幾率追擊血量最少的目標(biāo)
二階(80級(jí)):追命的追擊次數(shù)額外增加1次
4、鎖魂:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成物理傷害;如果目標(biāo)直接致命,3回合無法復(fù)活
一階(55級(jí)):鎖魂的傷害結(jié)果額外增加10%
二階(85級(jí)):鎖魂的禁止復(fù)活狀態(tài)額外增加1回合
5、鬼哭神嚎:無雙技,隨機(jī)攻擊4個(gè)敵方目標(biāo),造成物理傷害;如果命中相同目標(biāo),傷害結(jié)果降低50%,下回合休息
一階(65級(jí)):鬼哭神嚎命中相同目標(biāo)的傷害結(jié)果額外增加10%
二階(95級(jí)):鬼哭神嚎額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
天師
1、降雷符:攻擊敵方3個(gè)目標(biāo),造成80%~120%的法術(shù)傷害
一階(40級(jí)):使用降雷符,無視主目標(biāo)10%法防
二階(70級(jí)):降雷符額外增加1個(gè)攻擊目標(biāo)
2、狂風(fēng)符:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成80%~120%的法術(shù)傷害,自身法術(shù)暴擊臨時(shí)增加10%
一階(45級(jí)):狂風(fēng)符的波動(dòng)下限增加10%
二階(75級(jí)):狂風(fēng)符的波動(dòng)上限增加10%
3、八卦符:攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害;命中后,自身法術(shù)暴擊提升15%,持續(xù)4回合
一階(50級(jí)):八卦符的法暴狀態(tài)額外增加1回合
二階(80級(jí)):八卦符的法暴效果額外增加5%
4、連環(huán)符:連續(xù)攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成2次法術(shù)傷害;氣血不足50%時(shí),無法使用
一階(55級(jí)):連環(huán)符的傷害結(jié)果額外遞增10%
二階(85級(jí)):連環(huán)符的氣血使用限制降低10%
5、九霄天火:無雙技,連續(xù)攻擊敵方1個(gè)目標(biāo),造成4次法術(shù)傷害,除了首次外,每次有35%幾率隨機(jī)攻擊另一個(gè)目標(biāo),下回合休息
一階(65級(jí)):九霄天火隨機(jī)攻擊的幾率額外降低10%
二階(95級(jí)):九霄天火額外增加1次攻擊
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回合制手游,指的是游戲中玩家們輪流進(jìn)行自己的回合戰(zhàn)斗,只有輪到自己才可進(jìn)行操控對(duì)戰(zhàn),這類游戲可說是半
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