《傳奇召喚師百度版》是一款相當好玩的卡通Q版放置類角色扮演游戲。游戲采用輕松好玩的放置玩家,玩家在這里可以收集不同的英雄,根據他們的技能進行合理的搭配,打造出全新的陣容來戰斗,玩法很簡單,但是非常刺激,快來下載吧!
《傳奇召喚師》是一款擁有掛機玩法的刀塔類卡牌手游大作,游戲采用了經典西方魔幻題材,精美的卡通風格,奇幻的故事背景,打造出了一個廣闊的史詩世界觀。在這里你將招募強力英雄,豐富的英雄和數不清的地下城以及寶藏,探索世界的奧秘,不斷的迎接新的挑戰,和千萬英雄一起踏上奇幻的旅程和戰斗冒險!
【魔獸題材、忠實再現】
作為一款以經典魔獸題材為藍本的卡牌游戲,《傳奇召喚師》精心挑選了六大種族和眾多職業,以精湛的美術表現形式重構了這些角色,忠實的還原了經典場景,經典人物,在玩家面前鋪開了一個波瀾壯闊的六族爭霸的世界!
【 經典英雄、個性十足】
在忠于原著世界觀的基礎上,六大種族數百名英雄的技能也在《傳奇召喚師》中得到了充分還原,在每個英雄配合獨有的技能的基礎上,衍生出六英雄組合及七大種族增益,最大限度讓每個玩家都能擁有個性十足的打法戰術,給對手以出其不意的打擊!據開發人員統計,目前的英雄組合已經超過千種,海量的戰術打法等待玩家們的嘗試與創造,這大大提升了《傳奇召喚師》的耐玩程度!
【 放置玩法、休閑狂肝兩相宜】
傳統的手游玩家以時間劃分一般分為休閑流及傷肝流(瘋狂在線時間流)兩類,休閑玩家往往因為時間不足,只能依靠氪金來彌補與時間流玩家日益擴大的差距,作為顛覆性次世代卡牌游戲新銳之作的《傳奇召喚師》為休閑玩家貼心的設計了放置掛機玩法,讓玩家通過離線收益獲得升級卡牌所需要的經驗和金錢,游戲內沒有體力的限制,玩家不用擔心體力溢出浪費經驗的情況發生。從本質上解決了傳統卡牌游戲因為在線時長差距拉大造成玩家戰力脫節的情況,讓召喚師們把更多精力放在鉆研陣容搭配,打造個性化套路的核心玩法上來!
1. 關于祭壇。
1-2星全分解(前期也可以留一些做酒館任務),3-5星留著等融合活動再用。前期闖新區,可以先融合一些搞到一隊五星,然后開始各種囤。稀有陣營建議不要隨便拿來融合成普通陣營,留著用來做酒館任務。祭壇商店內的兌換都是用祭壇幣一次性的消費,每只五星只有一次兌換機會,而四星我印象中好像是4次,兌換完畢不再刷新。在推出新英雄時,新英雄會投放在祭壇商店限時兌換,一只1000幣。
2. 關于融合。
融合或者分解都會返還一部分資源給玩家,融合三星以上的還會返還祭壇兌換幣,具體返還多少可以在祭壇融合界面那里預覽。平時囤英雄,囤碎片比較好,不占倉庫。在需要時再召喚出來。融合出來的五星基本是狗糧,很少有胎五的。
以下是一步到位融合所需要的五星英雄材料。
六星: 2五星本體+1同陣營指定五星+3同陣營五星=6五星
七星: 1六星本體+1五星本體+3同陣營五星=10五星
八星: 1七星本體+1五星本體+1同陣營六星+3同陣營五星=20五星
九星: 1八星本體+1六星本體+1同陣營六星+3同陣營五星=35五星
十星: 1九星本體+1六星本體+2同陣營六星+4同陣營五星+1同陣營七星=67五星
3. 關于零氪、小R和大R。
零氪黨前期在這個游戲是很難混下去的,而且一開始就會存在卡圖問題。因為英雄倉庫有限,英雄融合活動和金鑰匙抽卡活動你基本不可能拿到最高獎勵。建議入坑這個游戲的人最少拿個首沖的獵龍者和一套裝備,這樣開局有一些優勢。當然充兩張大月卡拿V3更好,起碼許愿十連有八折、召喚積分滿1000分拿一個胎五。
4. 關于陣營選擇。
目前純神圣或者純幽暗都是強力陣營(大R土豪最喜歡純色陣營),其他陣營的劣勢在于公會戰斗實驗室的四維加成和團隊光環,但是如果你不是大R,請別嘗試純色陣營,否則后期升級起來異常痛苦,戰力比同期的玩家低了不止一點點。折中考慮的話,混合陣營偏游俠方向不失為一個選擇。前期建議主升一只強力的群體英雄,而不是平均去升,這樣對推龍島和競技場都有好處。高一顆星的群體英雄基本可以碾壓低一星的一隊英雄,在前期尤為明顯。
至于闖新區的朋友,前期有什么強力卡就上什么,死命堆戰力,不用管陣營光環這些。堆戰力的好處是為了能爭取進入區內排名第一的公會,并且獲得出戰機會。玩到中后期,基本都是區內一個公會獨大的。一開始就進入強勢公會,每一輪公會戰你都能獲得結算獎勵(公會贏了,不出場的也有獎勵),這樣你至少比別人多領許多資源。放置游戲比的就是資源。
5. 關于英雄的選擇
如果按照職業來劃分,輸出職業依次排序為:游俠、刺客、法師。(為什么游俠厲害,因為單體技能和公會戰斗實驗室的職業加成厲害。)至于胎五里面比較強力的英雄有:
游俠:夜之女兒(大招必中打三個、暴擊無視防御、戰士的噩夢)、鐵鉤船長(全屏石化、爆傷無限疊加)、永夜(大招三倍輸出)、海德拉(攻擊和閃避無限疊加)、獵龍者(毒、暴擊疊加);
刺客:猴王(偷能量、秒貧血)、碎海者(輸出爆表、補刀王)、蒼龍(秒后排、眩暈);
戰士:熊貓(復活、讓你懷疑人生的MISS)、喪鐘(毒、血厚)、血手(眩暈、血厚);
法師:輸出型:伐木機F1型(毒)、九頭龍(秒后排)、發明家、漆黑災禍(毒);控制型:埃及艷后(生前死后都帶石化)、金牛座(沉默);
牧師:菲尼克斯(復活、全體加攻)、黎明之星(全體加攻、后排永動機)、遺忘之龍(全屏石化)。
沒有提及的,基本不是出場率低,就是打醬油的。
6. 關于雜貨店。
許愿水晶(必買)、斗技場門票(斗技場活動最高要求是300券,前期看情況買,因為酒館任務有送,后期可以不買)、銀鑰匙(前期可以買,價格25K以后不缺金幣再買)、靈魂碎片(不買)、金鑰匙(必買)、啟示之石(剛開始那幾天可以買一些加快進度,中后期不買,都是大量溢出的)、奇異精華(不缺金幣就買,不要用鉆石買,后期陣容固定了要用到)、三星四星碎片(融合必備的三星要買,其他的看自己能力來買)、裝備(不買,后期掛機、許愿和龍島送一大堆)、靈魂碎片(不買)、酒館任務(不買,掛機有幾率掉落)
7. 關于酒館任務。
我之前的帖子有詳細介紹。我在這里復制過來。
任務最少刷到4星或以上再做,能刷到金鑰匙盡量刷,許愿水晶或者8張四星碎片也不虧。每天剩余的酒館券留著等酒館活動再用,別每天都用完了。刷到七星任務可以先鎖起來等活動再做,但是這樣會占你每天的一個任務。最好就是做完了不去領取獎勵,這樣不影響第二天任務量,但是會令你少了一些強力的英雄做任務。沒關系,把因為做任務被鎖住的英雄身上的裝備全部卸下來,套在新任務的英雄上面就行,戰力提升杠杠的。如此類推。
酒館活動要求如下:4星任務20個、5星任務10個、6星任務5個,7星任務2個。我從來不留六星任務,因為活動期間留著的幾十張券用完也能完成六星任務。但是臉黑的朋友可以適當留一兩個六星任務。
酒館獎勵:
四星: 40-60鉆石,1許愿水晶,1黃金之匙,2-3斗技場門票,4-8四星英雄碎片
五星: 80-120鉆石,2許愿水晶,4-5斗技場門票,2黃金之匙,10-20四星英雄碎片
六星: 200鉆石,5許愿水晶,9斗技場門票,3-6五星英雄碎片,
七星: 350鉆石,5-15五星英雄碎片,1水果。
8. 關于許愿池。
許愿池的獎勵內容隨著玩家等級提升而相應提高禮品級別。需要玩家主動去刷新。而金幣、靈魂碎片數量在同一個等級內的刷新也有高低之分。我目前118級,金幣基數是160K,靈魂碎片75K,裝備分別是智慧系列和純潔者系列,神器是金色的,四星英雄有幾率出稀有陣營四星碎片30張。性價比最高的許愿是抽到4星碎片就刷新,5星可遇不可求。也有人能一次抽到3只5星,但都是鳳毛麟角的了。平時不是許愿活動期間,抽2次完成日常任務即可。
9. 關于榮耀獎勵(點金)和掛機。
每日幾次點金必買。掛機前期掛在經驗最高那一層,中期開始掛在有五星碎片掉率那一層。保守計算3天至少2碎片。
10. 關于公會內擂臺賽。
因為不考慮裝備和等級,所以帶有復活、毒、群攻、控制的英雄是首選。純陣營隊比混合陣營有優勢。喪鐘、熊貓、猴王、伐木機、九頭龍、鳳凰、夜女、鐵鉤船長、黎明之星都是比較常見的。目前看,純元素陣營喪鐘越多,贏面越大。純神圣隊,鳳凰越多,贏面越大。至于那個無敵陣容,1熊貓配5猴子,在公會擂臺一樣適用。純幽暗隊在擂臺賽優勢不明顯,基本被神圣隊碾壓。
11. 關于遠征。
有一種說法,遠征里面對手的戰力是根據你上一次進入遠征前的前六個最高戰力英雄戰力總和來分配的。目測跟你在競技場是否保存了最低戰力的防守隊伍無關。競技場保存最低戰力,目的是遇到自己作為守門員時有優勢。這也解釋了為什么有時候你會碰到無人防守的關卡。按照這樣的邏輯,最優的打遠征的方法是,每天早上八點游戲結算以后,把你隊伍戰力前六名的英雄裝備全部卸下,然后進入競技場把防守陣容清空保存,最后點擊進入遠征,基本上第15關守門員的總戰力是你脫裝備前總戰力的75%。這樣大大降低了你通關的幾率。
相當好玩的一款角色扮演類游戲,游戲操作簡單,考驗的主要是玩家對各個英雄的搭配能力,作戰技巧,非常的燒腦,喜歡的小伙伴可以下載挑戰一下!
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