動作冒險(xiǎn)地牢生存類游戲
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《不思議洞窟手游安卓版》是一款十分好玩有趣的動作冒險(xiǎn)地牢生存類游戲,游戲創(chuàng)新性的結(jié)合了《貪婪洞窟》和《不思議迷宮》這兩款十分火爆的地牢游戲的玩法,打造出了一款全新的地牢游戲新模式。玩家在游戲中不僅能夠享受到冒險(xiǎn)的快感,還能夠體驗(yàn)到敲磚帶來的刺激感受。喜歡這款游戲的小伙伴兒趕快來下載吧!
《不思議洞窟》是一款市面上絕無僅有的全新游戲模式。MOBA的激烈對戰(zhàn),加上Roguelike的隨機(jī)元素,《不思議洞窟》初次曝光便引發(fā)了游戲圈的轟動,就連某網(wǎng)絡(luò)游戲《嘆惋攬?jiān)隆反匀嗽x也表示希望能盡早玩到這款手游。
1、及時(shí)逃脫,全新玩法;
2、角色養(yǎng)成,全新模式;
3、密室陷阱,全新驚喜;
4、隨機(jī)洞窟,奇幻冒險(xiǎn)。
1、每次進(jìn)入洞窟只有找到逃脫卷軸才能回城,逃脫卷軸只會在陶罐爆出;
2.、陶罐還會爆出藍(lán)瓶和血瓶以及靈視卷軸,靈視卷軸使用可獲得當(dāng)前層視野;
3、洞窟內(nèi)探索可發(fā)現(xiàn)黃金,擊敗怪物可獲得黃金和經(jīng)驗(yàn);
4、若未能回城直接在洞窟里死亡,則這次探索所有進(jìn)度全都消失,冒險(xiǎn)者們不要太貪心哦;
5、使用逃脫卷軸就可以成功回城,但是只有黃金品質(zhì)的裝備才能順利帶出洞窟哦;
6、洞窟內(nèi)擊敗怪物探索寶箱可以獲得裝備;
7、一般品質(zhì)的裝備在洞窟內(nèi)的點(diǎn)金臺點(diǎn)金后就會變成黃金裝備;
8、裝備可以在洞窟內(nèi)的附魔臺附魔,附魔后會給裝備加上附魔屬性,附魔屬性不疊加;
9、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或擊敗怪物獲得;
10、洞窟內(nèi)的符文可以永久增加屬性;
11、每次進(jìn)入洞窟只能從存檔點(diǎn)開始探索,每10層有一個(gè)存檔點(diǎn),每20層有一個(gè)boss;
12、洞窟內(nèi)會不定期的出現(xiàn)閃星星的墻,點(diǎn)開則可進(jìn)入神秘的房間,房間內(nèi)有寶箱和水晶寶箱,水晶寶箱需要花費(fèi)水晶打開;
13、主城每日可以免費(fèi)轉(zhuǎn)盤一次,冒險(xiǎn)者們不要錯(cuò)過哦;
14、鐵鎬道具可以挖開墻壁。
絕無僅有的體驗(yàn),對戰(zhàn)與敲磚的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以運(yùn)用自己的技術(shù),躲過一個(gè)個(gè)技能并給予強(qiáng)力的反擊,而Roguelike的魅力卻在于每一步不停歇的計(jì)算。那一款MOBA該怎么樣和Roguelike融合呢?我們?nèi)∠擞螒蜃钣懭藚挼陌l(fā)育階段,把全部的資源放在了游戲界面右側(cè)的敲磚系統(tǒng)中,你在這里可以找到金幣、裝備、經(jīng)驗(yàn)、藥瓶,當(dāng)然一切都是隨機(jī)的。但這一切都可以加強(qiáng)左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運(yùn)氣與高手有一戰(zhàn)之力,不至于被無腦碾壓,而且更加考驗(yàn)玩家的手腦協(xié)調(diào)能力,敲磚與走位都可以決定戰(zhàn)局!
Roguelike與MOBA相結(jié)合,雙重的游戲體驗(yàn)
Roguelike與MOBA,業(yè)內(nèi)需要革新與創(chuàng)造在如今日趨同質(zhì)化的游戲市場中,細(xì)分品類的游戲越來越多的受到各方關(guān)注。《不思議迷宮》制作人Peter,與《貪婪洞窟》制作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內(nèi)的佼佼者,他們并沒有固守自己熟知的領(lǐng)域,而是大膽的嘗試將Roguelike與MOBA相結(jié)合,讓原本已經(jīng)固化的市場,仿佛出現(xiàn)了那么一點(diǎn)“新意”。射擊游戲之父“卡馬克”曾經(jīng)說過:FPS就像A片,根本不需要什么劇情。但現(xiàn)在我們回頭看一看,無論是《戰(zhàn)地》還是《使命召喚》都在不斷的強(qiáng)化劇情的代入感,甚至在《量子破碎》中,劇情的地位甚至高于游戲的玩法,讓我們重新認(rèn)識了一種名為“電影游戲”的全新體系。Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當(dāng)前市面上“同質(zhì)化”的游戲后,大膽的創(chuàng)新就顯得必不可少。原本看起來絲毫沒有任何聯(lián)系的游戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時(shí),就像調(diào)酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會抑制不住那份好奇心。
大膽的創(chuàng)意來自靈光乍現(xiàn),制作人背后的故事前些天我們也和《貪婪洞窟》的制作人羅師傅暢談了一番,在采訪中我們了解到,這個(gè)大膽、冒進(jìn)、且毫無章法的游戲組合,卻是來自一次機(jī)緣巧合的靈光乍現(xiàn)。“我想做一款人人都喜歡的游戲!”這是羅師傅的愿景,也是《不思議迷宮》制作人Peter的愿景。但是他們卻也都知道,Roguelike注定是一個(gè)小眾游戲項(xiàng)目,但是他們卻由衷的熱愛這個(gè)品類,在剛認(rèn)識的第一晚,他們坐在一起暢聊Roguelike的前景時(shí),卻又有一絲擔(dān)憂,游戲想要長時(shí)間的留住玩家,最需要的便是讓他們在游戲中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向單機(jī)的Roguelike游戲,卻正是缺乏這一點(diǎn)。但是那天晚上在他們MOBA開黑5連跪以后,他們找到了解決的辦法。 ;“在Roguelike的隨機(jī)性加持下,我完全有理由說服自己,贏了是我厲害,輸了是對面運(yùn)氣好!這樣無論如何我都會覺得很快樂。” ;就這樣,這款包含了制作人“突發(fā)奇想”的全新品類,馬上就會與大家見面了。
八八岡爆節(jié)版本上線。
1、新增星座主題活動,上新星象共鳴玩法和配套活動獎(jiǎng)勵(lì)。
2、新增觀星回廊活動,解鎖星座拼圖+策略養(yǎng)成玩法。
3、岡布奧上新——繁星岡布奧、占星師岡布奧和蛇夫?qū)紛W。
饑荒作為一款非常優(yōu)秀的生存類沙盒游戲,移植到手機(jī)平臺之后也有著眾多玩家喜愛!其實(shí)這種類型的游戲近年來
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