《地牢卡片漢化中文版》是一款極具復(fù)古色彩的像素風(fēng)地牢RPG對戰(zhàn)手游,高度自由的地牢冒險,玩家將探索隨機(jī)生成的關(guān)卡,挑戰(zhàn)地圖中出現(xiàn)的各種怪物和玩法,利用卡牌進(jìn)行各種攻擊操作,豐富的戰(zhàn)斗元素和地牢玩法,還有技能卡牌等玩法多多,游戲現(xiàn)已漢化歡迎體驗|!
這是一款小編難以定義游戲類型的魔性卡牌游戲,它披著卡牌的外衣,具備時下最流行的像素風(fēng),又有著RPG的元素,甚至還有中國最古老的益智游戲華容道的影子,第一次玩就讓你欲罷不能,上手極其簡單,然而又不斷有更深層次的玩法源源不斷的被挖掘出來。
游戲的玩法很容易上手,就是你必須攻擊相鄰的卡牌,本方卡牌和敵方卡牌有血量的設(shè)置,每次攻擊會扣除相應(yīng)的血量,除此之外還有功能卡牌,翻出功能卡會有加血,中毒,傷害,爆炸,洗牌,等各種各樣意想不到的效果,游戲的目的就是不斷存活,打出高分。
在《卡牌地牢》游戲中,玩家從裝備、符文等道具到施咒攻擊、解除陷阱等動作,都一律以不同樣式的卡牌形式呈現(xiàn),而每回合能使用的卡牌數(shù)目有限,因此玩家需要在每回合都對本回合的行動進(jìn)行取舍和規(guī)劃,從而令玩家體會到到游戲制作人“一回合只能做一件事,請明智選擇。”的游戲理念。
游戲的玩法輕松而休閑,遠(yuǎn)比想象中的簡單。玩家根本不必考慮收集、牌庫、構(gòu)筑等傷神的所在,只需要做出正確的選擇,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。地牢被劃分為四方網(wǎng)格,正是策略戰(zhàn)斗的棋盤;主角和怪物便是一枚枚棋子,以回合制的形式互相攻擊或者周旋。每一回合,玩家只能執(zhí)行一項行動,所有的行動選項包括:
1.向所在單元格的相鄰格子移動。
2.使用某一張戰(zhàn)斗卡牌,發(fā)揮其效力。
3.原地休息。
一款像素風(fēng)卡牌地牢冒險手游,隨機(jī)生成的關(guān)卡和冒險,不同的卡牌和攻擊方式,玩家需要不斷延遲你的死亡,獲取更高的分?jǐn)?shù),進(jìn)行攻擊和各種玩法。
移動是穿越地圖或者戰(zhàn)斗走位的基礎(chǔ)操作,休息則可以回復(fù)角色當(dāng)前的狀態(tài)。可供使用的戰(zhàn)斗卡牌僅有3張,橫向陳列在屏幕底部的卡牌位里,每次選擇其一。
當(dāng)冒險開始,主角出現(xiàn)在地牢中之后,探索和戰(zhàn)斗隨之而來。每一次進(jìn)入的地牢都是隨機(jī)生成,面對的怪物也各不相同,地牢中隱藏著很多可以互動的元素,比如寶箱或者陷阱。主角和所有的生物一樣,都只有魔法值和生命值兩項屬性,前者是使用卡牌的必要消耗,后者耗盡則死于非命。當(dāng)玩家使用傷害性卡牌將怪物擊殺時,會隨機(jī)掉落包裹,即戰(zhàn)利品。如果玩家死亡則會在原地留下一座衣冠冢,再次進(jìn)入地牢并駕臨此地,便能揀回原有的道具和現(xiàn)金。
地圖上寶箱、雜物堆等處以及戰(zhàn)利品包裹被打開時,通常會隨機(jī)獲得生命藥劑、魔法藥劑、金錢或者新的卡牌其中之一。戰(zhàn)斗卡牌無法被大量收集,只能替換掉一張現(xiàn)有卡牌,或者直接丟棄。所以,這里的卡牌收集思路并不是求全而是求精,每一次卡牌替換都要經(jīng)過全面對比。
除了戰(zhàn)斗用卡牌以外,Card Dungeon《卡牌地牢》中還有裝備卡這一類型,玩家拾獲的裝備卡可以按類型裝備至頭盔、腰帶、武器等7個欄位,為角色提供一些增益。
所有的卡牌從低到高分為5個強(qiáng)度級別,分別是Poor、Common、Fine、Superior和Elite。不同級別的同名卡牌宏觀功能相同,只是具體數(shù)值(例如傷害值、持續(xù)時間)有所遞增。
注意武器牌的攻擊范圍與戰(zhàn)斗牌的施法范圍需要一定的協(xié)同,比如近戰(zhàn)武器只能對施放于相鄰單元格的近程法術(shù)產(chǎn)生加成,而對遠(yuǎn)距離施放的法術(shù)毫無效果。
更為要命的是,Card Dungeon《卡牌地牢》中的卡牌還有耐久度的限制,所持有的卡牌隨著使用次數(shù)的增加逐漸破損(肉眼可見),直到失效。因此玩家不得不在舊卡報廢之前找到可供替換的新卡,否則很容易喪失戰(zhàn)斗力。唯有地牢中隨機(jī)出現(xiàn)的“圣洗池”能夠變廢為寶,為失效的卡牌注入活力,但是從“圣洗池”的稀有程度來看,指望著用某張強(qiáng)大的卡牌清掃全圖,實在是不切實際。
游戲中共有7大場景,各3個關(guān)卡。場景中的前兩個關(guān)卡都有一位Mini Boss鎮(zhèn)守,將其擊殺便會露出通往下一層的入口。當(dāng)然玩家也可以在擊殺Boss后繼續(xù)在當(dāng)前關(guān)卡探索,直到將所有的財物收入囊中為止。第3個關(guān)卡則有兩個關(guān)鍵生物,一是當(dāng)前場景的最終Boss,把守著通往下一場景的通道;另外一個則是商人,玩家可以用探險收獲的金幣在此消費,提升屬性強(qiáng)化自身。
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設(shè)計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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