穿越來到金庸武俠世界,開始一場江湖大俠的冒險
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江湖,武俠一直是國產游戲百用不膩的題材,在‘武俠OL’中玩家穿越到了一個武俠的世界中,開始一場江湖大冒險,游戲采用布陣回合自動戰斗的模式,集角色扮演、伙伴養成、裝備強化、競技場、幫派對抗等經典玩法于一身,為廣大玩家創造了一個武俠世界。
一次偶然的機會你穿越到金庸的武俠世界,踏上一代宗師的成長之路。攜美艷小昭,刁蠻黃蓉,南帝北丐一同馳騁江湖。100多個武俠伙伴任你挑選,還原金庸各大武學絕技,隨你所愿!華山論劍,決戰光明頂!
拳宗血厚防高、善格擋。屬格擋肉盾型,格擋降低一半所受傷害,同時反擊敵人一次,反擊傷害輸出為普通攻擊的一半。但是從內測來看,拳宗的格擋幾率非常低,而且物理輸出和絕技輸出方面也不是很突出,幾乎沒有暴擊。
劍宗身形靈活、善閃避。屬于閃避型,輸出相對客觀。從內測來看,劍宗的閃避幾率非常高。閃避相對于格擋來說,最大的好處就是,一旦閃避、就可毫發無傷。而格擋就不同,格擋只是減少了所受的傷害值、并且可以反擊。
玄宗高暴擊、高命中。屬于暴擊刺客型。雖然暴擊看人品,但是從內測來看,玄宗的暴擊率還是比較可觀的。而且玄宗的攻擊不能被格擋。
氣宗攻敵軟肋、內功傷害。屬于內家法術攻擊型。由于角色的內功防御相對薄弱,而氣宗的傷害值按內功計算,所以傷害輸出很高!如果人品爆發,暴擊率上來,可殺敵于一招。
密宗神秘職業、多群攻。應該屬于高輸出類型。不論是普通攻擊,還是絕技攻擊,密宗都可以打出漂亮的傷害值。
游戲背景音樂為中國古典曲風,比較舒緩,刷圖戰斗期間換成了比較激烈的音樂,整體環繞性良好。無屏幕虛擬操作桿,在操作人物移動的過程中運行流暢,感應靈敏。 回合制類型的游戲,特效一般,人物比例協調,游戲宏觀場景協調,畫面清晰度比封測大幅度提升。開啟/關閉玩家顯示功能很人性化。
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