《DOLO序安卓版》是一款彈珠玩法的卡通休閑手游,游戲中加入了rogerlike元素,讓游戲更加的隨機(jī)和刺激,游戲中玩家要控制彈珠消滅敵人來獲取記憶碎片,每一個(gè)記憶碎片都能觸發(fā)不同的記憶,在這個(gè)宇宙中不斷的尋找自己的回憶……
DOLO是一款結(jié)合了具有rogerlike性質(zhì)的彈珠游戲,玩家可以通過控制彈珠消滅敵人獲取“碎片”,并通過“碎片”兌換能力,從而挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。
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玩家操控一個(gè)『擋板』輔助主角打敗路上遇到的小怪。
游戲的基礎(chǔ)玩法類似打彈珠或打磚塊,但是和傳統(tǒng)的彈珠游戲區(qū)別很大。
故事講述Dolo追尋自己記憶的過程,隨著玩家不同的選擇,而觸發(fā)不同的記憶。
另外,這個(gè)故事里混進(jìn)量子宇宙的概念。
游戲畫面這一關(guān)總是沒法避開的,之前是『草稿風(fēng)格』,現(xiàn)在改成這種『大塊』的風(fēng)格,總之目的就是為了盡可能的降低美術(shù)成本,制作出可以接受的畫面呈現(xiàn)。
最近又處于迷茫期,獨(dú)自做游戲大概總是會(huì)有這種循環(huán)。
很多時(shí)候都會(huì)往糟糕的情況去想……
最后總是繞回生而為人這一哲學(xué)命題……
將寶箱與商店拆開了。
畫畫的時(shí)候,總覺得功能還沒實(shí)現(xiàn),畫畫只是浪費(fèi)進(jìn)度。
打代碼時(shí),總是在同個(gè)地方修修改改,簡(jiǎn)直浪費(fèi)生命。
音樂的部分準(zhǔn)備放棄了,如果再年輕點(diǎn)的話,估計(jì)還會(huì)從頭去學(xué)……現(xiàn)在就直接拉一些免費(fèi)音效頂一下了,以后不知道會(huì)不會(huì)外包來完善下。
具體在做什么的時(shí)候才算是在做游戲?
搞不懂。
每次都從『不知道接下來該做什么』或者『明知道還差一個(gè)場(chǎng)景,但是就是不想動(dòng)』開始,然后在『這個(gè)場(chǎng)景只要再修改下就能完成了,但我現(xiàn)在必須去睡覺』中結(jié)束。
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