碰撞英雄官方試玩版是一款原創(chuàng)國產(chǎn)TCG策略卡牌手游,融合爐石部分玩法以及大量創(chuàng)意元素,打造獨有的對戰(zhàn)模式,同時全新的卡牌效果,更加豐富的策略對戰(zhàn)非常有趣!
《碰撞英雄》是一款TCG(或者說CCG)卡牌對戰(zhàn)游戲,玩法規(guī)則接近爐石傳說,先別嫌山寨風太強拿腳投票,玩一下也許會使你有新的想法。
講究操作技術(shù):隨從的攻擊不能指哪打哪,而是通過彈射方式碰到誰打誰,使得隨從站位非常重要,并且發(fā)展出反彈攻擊、強彈、多重攻擊等攻擊力增強的打發(fā)。這是碰撞英雄最主要的特色,足以影響玩家喜歡或不喜歡這款游戲。
控制運氣神抽:可以通過設(shè)置摸牌意愿,從前面兩張牌中優(yōu)選抽取隨從/法術(shù)/高費/低費牌,抽牌也需要策略,避免運氣成分過高的一抽定輸贏。
明牌等眾多新機制:為了補貼弱勢一方,強勢一方的最左一張手牌會在回合結(jié)束后變成明牌,圍繞明牌還加入了配合牌形成新的打法。此外還有空過、搜索、面具、鋼甲、單挑、法免等新機制,相信會給您帶來新的體驗。
靈活的英雄技能:英雄技能也是一種卡牌,允許在多個技能牌中任選兩種,使得卡組和打法更加豐富多變。
牌面描述中的梗:比如一張牌的描述是:“如果我方有四個隨從,則變成一只獵犬”,相信爐石老玩家知道這是在說誰吧。還有一張:“我方回合結(jié)束后,被龍哥祝福的對方隨從將產(chǎn)生6點傷害……嗎”。希望大家能提供一些有意思的卡牌素材,好玩就行。
面具,對手無法看到隨從的信息,面具隨從主動攻擊或受傷后面具消失
嘲諷,對手無法攻擊其他非嘲諷隨從
遺言,在自身死亡后觸發(fā)的效果
法免,隨從攻擊以外的其他方式將無法造成傷害
速攻,隨從剛上場后就能發(fā)起攻擊
隱身,無法被對手的隨從攻擊,隱身隨從主動攻擊后隱身將失效
鋼甲,隨從受到傷害時最多-1血,然后鋼甲消失
單挑,具有單挑屬性的隨從在攻擊對方隨從時,如果雙方都沒有死亡則再次計算雙方攻擊,直到有一方死亡
清靈,消除隨從所有附加屬性
必死,對方隨從受到他的傷害后將死亡
無攻,無法主動攻擊
明牌,對手可以看到己方牌面的手牌。回合結(jié)束后,己方優(yōu)勢則左面第一張非明牌變?yōu)槊髋啤?/p>
注:1)己方優(yōu)勢表示 我方所有手牌+隨從的數(shù)量 超出 對方所有手牌+隨從數(shù)量,一個或更多,明牌算半個
2)玩家可以拖動一張手牌到最左面,也就是可以手工控制牌的排列。注意需要指向的法術(shù)牌不能拖動,因為拖動表示指向釋放目標。
空過, 己方回合結(jié)束后有費用剩余時觸發(fā)
登場, 打出隨從牌后,隨從進入戰(zhàn)場時會觸發(fā)的效果
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