《懸空城taptap版》是一款Q萌的策略卡牌手游。玩家們在懸空城手游中可以體驗到懸空城游戲新穎的收集養成玩法。上百位英雄等你來養成,保衛你的空中家園,3D策略,不一樣的RPG戰斗正式開啟,下面就是小編為大家帶來的游戲下載地址!
《懸空城》是一款創新型策略類游戲,游戲背景在一片神奇的幻想空中國度,國度中有著無窮無盡的城堡與資源,每個玩家扮演著其中一座空中城堡的主人,通過不斷的搶奪、獲取資源來發展自己城堡、打造專屬的帝國部隊,率領大軍爭戰天下,締造完美的空中帝國。
最近這段時間,我一直在青城山廟里出家反思些事情,方丈“釋三清”乃得道高僧,說他“得道”真的一點也不夸張,他曾經做了60年的道士,后來轉作了和尚,開導我那天,正好趕上他61歲生日,他唱起了GAI的歌,整個人很嗨,我從歌詞里也開始反思一些問題:
比如:
1、游戲的BGM能否做成玩家自選?(我嘔心力作精心原創蘇格蘭風笛版的《被圣劍守護的家園》竟然被很多玩家吐槽不好聽,也是心碎一地)
2、游戲的動畫如果連載介紹功能玩法,要不要放棄滿足功能,而是干脆一本正經的做泡面番?(我覺得腦洞和搞笑被“游戲功能引導”束縛了創作,這完全沒法體現我的才華)
3、沙漏策劃團隊和萬達運營團隊,雖然表面一團和氣,其實私下里會對游戲設計方向持有完全不同的想法。(一方想保護非人民幣玩家的體驗,一方想保值人民幣玩家的投入)
釋三清走過來,似乎看到了我的痛苦,拍著我的肩膀說:“愁啥子嘛~游戲還是多巴適咧~”
我看著他,他笑起來又說:“真咧~兒豁!”
我嘆了口氣:“老爺子,你不知道,懸空城團隊都是男生,完全就是基佬之鄉,很多想法和創意太不照顧女孩子的想法了,雖然有幾個Gay里Gay氣的家伙也能當作雌性一用,但畢竟性別不合,很難達成女性用戶的美感需求”
釋三清說:“其實關于審美,臺下并沒有那么多觀眾,你一個國家天下大統后,怎么玩?等著內訌嗎?跨國戰役打不起來,刀都他媽的銹了!還有,你那二隊、三隊的價值體現何在?我有三房老婆,她們個個雨露均沾,每個人都好愛我。懸空城呢?正房夜夜凋零,二房夜夜花瓶,三房跟誰都行…”
我頓時茅塞頓開,覺得說的好有道理,當夜就返回公司連夜開會,臨走時釋三清拿出pos機,讓我刷個10個648,算是給他的生日禮物,看在門口18個皮包骨黃金武僧拿著棍子指著我都沒力氣的份上,結賬走人。
懸空城的玩家里有很多高手,他們比沙漏和萬達更清楚游戲的未來該如何前行。我們是一個Open的團隊,喜歡做游戲,并喜歡玩的快樂,更希望無數的資深玩家同我們一起,創造一個偉大的游戲(夢想哈)。
平涂風格的亮麗畫面
游戲首先映入眼簾的便是《懸空城》讓人感覺鮮亮Q萌的畫面。作為一款劇情+養成的策略手游,游戲中人物的建模與立繪都與游戲劇情漫畫中的風格高度一致。在游戲中不光是環境場景的布置處處都顯示了制作方的誠意,哪怕就連敵對怪物的形象都非常可愛,十分出色的烘托出了游戲本身輕松愉快的氛圍。
除了各式各樣占盡萌系造型的敵方小兵之外,游戲中那兩百名造型各異的英雄們才是整個游戲的重中之重。無論是在鼠耳趙云,還是傲嬌的拉二(拉希美斯二世)。每一位不同的英雄都有自己獨特的造型,每局同時最多一同出場的十個英雄會分別排到不同的兵種和不同的站位上,而每個不同的兵種位置上英雄所表現出的動畫又有細微的區別,這畫師簡直良心!
AVG雜糅的搞笑劇情
如果說一定要挑出《懸空城》最優秀的地方,那么腦洞大開毫無節操的劇情便是當仁不讓的承擔著《懸空城》絕大多數的賣點。一進入游戲便看到了一段全語音配音的定格漫畫劇情:故事開始于一個倒霉的心理醫生趙山河,身兼著接觸中二病女主——王雪花公主的重任,但是在接觸王雪花之后卻被丟到了一個神奇的世界里當起了所謂的“指揮官”。本以為能夠安心的過上打巨龍救公主迎娶白富美出任CEO的人生巔峰后順利回到現實世界,結果卻在之后的冒險中發現這個世界越來越不簡單(無節操)的事實。
這樣腦洞大開的輕小說式無節操開局,毫不避諱的輕小說流行的因素隨處都是:廢柴男主、暴力妹子、女裝dalao、傲嬌男等等不一而足,而主線內容畫風清奇的程度更是連小編我這種經常混跡于某書客平臺的人都眼前一亮,這劇情——真是太沒節操了。
簡約而不失深度的收集養成系統
在游戲劇情中,只有爭取到各式各樣的英雄的幫助才能打敗敵人穿越深淵,而在游戲中沙漏團隊一共制作了四類總計兩百余位的英雄,麾下統帥著古今中外的諸多皇帝英雄們在戰斗中爽快的撞翻敵人,狂野而酣暢淋漓的舒爽體驗也莫過于此了。
《懸空城》中提供了大量基于小說或現實世界的各位英雄豪杰人物,從中國的五虎上將到西方的法老王,就連嫦娥孫悟空等神話英雄都有登場。然而需要諸位玩家注意的是,一股腦的將自己喜愛的英雄全都堆上來可能并不是最好的效果,不同武將之間的搭配是游戲中重要的一部分,各位玩家需要根據不同武將間各自不同的兵種與位置進行搭配,才能確保戰斗中能夠發揮最大的實力。
游戲中包括步兵火槍騎兵弓箭這四種不同的兵種每一種都有自己與眾不同的效果與適用范疇。比如在火槍是第一輪最先,平射突破傷害,而弓箭則是在火槍之后拋射攻擊可以打到敵方全體部隊。而面對火槍和騎兵的強力攻擊,步兵則在最前面承擔了部隊絕大多數的傷害。而合理調配騎兵的沖鋒也能獲得意想不到的收獲,畢竟有的時候還真得靠著騎兵沖鋒打開局面。
而經過了筆者的體驗來看,《懸空城》這款游戲在養成玩法上已經相當成熟了:簡單易行的英雄抽卡,每個英雄角色單位的升級、進化、培養、各個英雄之間的友誼羈絆,各個兵種和英雄的科技養成也是玩家提升戰力的最重要方略。而升級的所需的資源幾乎完全可以通過日常活動和劇情副本來獲得,在中前期升級材料的獲取還是非常容易的。玩家發展的速度相當快,幾場輕松的副本下來便能獲得相當的升級資源。
豐富的社交體驗
在游戲中不光能夠一個人拯救世界,出城后前往大地圖還能和其他的小伙伴一起體驗游戲中多人聯機的模式,一個指揮官就能雞飛蛋打的惹起一陣陣的風浪,而一大堆指揮官堆在一起又會有什么樣的化學變化呢?誰也不得而知。大地圖上圍繞著各種資源點打的血肉橫飛鑼鼓齊鳴。紛亂的戰場讓人目不暇接,在混亂的世界中與好友一起保衛屬于自己領地又是另一種不一樣的體驗。
游戲本身的社交機制做的相當不錯,無論是玩家之間一對一的互動還是大規模的公會交流,《懸空城》的社交系統都顯得非常成熟,這一點體現了沙漏團隊對游戲基礎體驗的優秀把控和對游戲的不懈追求。
在萌賤的外表下,《懸空城》展現出了開發團隊對游戲獨到的理解與追求,在游戲的玩法上雖然借鑒了以往其他游戲的成果,但也走出了屬于自己中國化本土化的嘗試。雖然游戲還有一些體驗有待完善,但在時下這個浮躁的手游市場中,像《懸空城》這種既能抓住賣點還能虛心聽取玩家意見、小心翼翼改善的誠意制作方也并不多。相信沙漏團隊一定能夠將這個游戲越做越好,再接再厲使其能夠成為這一類游戲中不可多得的佳作。
我叫MT,大掌門等手游帶領手機游戲進入‘全民卡牌’的時代,然而隨著軟件技術的提升,平面對撞的卡牌已經
進入專區>
熱門評論
最新評論