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城與龍九游版

趣味塔防策略競技

城與龍九游版
  • 分類:安卓角色扮演
  • 語言:中文
  • 大小:178.6M
  • 更新:2017-10-23 11:56
  • 版本:v1.0.1.7
  • 環境:Android, 單機

標簽: 城與龍 官網:暫無

本地下載 安卓下載

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《城與龍九游版》游戲截圖

游戲簡介

城與龍九游版》是一款卡通搞笑趣味塔防策略競技游戲,獨特的塔防休閑競技玩法,有趣的怪獸對抗和全新的社交玩法,玩家將搭配合適的兵種進行作戰,全面升級強化你的專屬隊伍吧,游戲畫風丑萌怪物也是憨態可掬,地圖冒險闖關趣味無限,感興趣的玩家快來下載體驗一下吧!

游戲簡介

游戲界美術風格的一股泥石流!

孵蛋!孵蛋!孵蛋!可能最丑的那個怪物才是你的菜!

建設!建設!建設!糧多了才能養成

進攻!進攻!進攻!集結崽子們搶光別人家的狗糧!

上百種搞怪、丑萌、逗比、兇殘的小怪物大集結,點兵點將大亂斗,上天還是入地,你說了算;

美不美看大腿,獨特的Avata系統讓你自由選擇寵物外觀,打槍還是放炮,你說了算;

打暈它,擊退它,燒焦它,毒倒它,睡服它,策反它...兵無常勢,策略百變,粗暴推進還是精細控制,你說了算;

附近好友聯機,1V1,2V2,3V3,排位,討伐BOSS,多種競技模式,單挑還是群毆,你說了算;

“我要用美人睡服它!”

“可是,對方真的好丑哦!”

游戲內容

《城與龍》在攻城戰斗過程中,非常注重兵種的搭配,在低費類兵種中,除了一費兵種外,二費兵種的戰斗力也不弱,他們往往有時候能夠成為制勝的關鍵。二費兵種由蜥蜴人、半獸人、骷髏、毒蘑菇、美人魚、美杜莎、哈比鳥、男魚人、狂戰士、白和犀牛組成。

·蜥蜴人:2費,進擊類兵種,目標為近距離少數,技能為擊飛,被龍騎克制

·半獸人:2費,進擊類兵種,目標為近距離單體,技能為堅守,被龍騎克制

·骷髏:2費,進擊類兵種,目標為近距離單體,技能為復活,被阿修羅、女漢子,龍騎克制

·毒蘑菇:2費,進擊類兵種,目標為中距離全體,技能為毒,克制曼陀羅,被龍騎克制

·美人魚:2費,進擊類兵種,目標為中距離全體,技能為蝠音,被龍騎克制

·美杜莎:2費,進擊類兵種,目標為中距離全體,技能為凝視,克制青蛙,被龍騎克制

·哈比鳥:2費,進擊類兵種,目標為中距離全體,技能為怪音波,克制兔子,被龍騎克制

·男魚人:2費,進擊類兵種,目標為遠距離單體,技能為腐蝕,克制貓女、青蛙、螃蟹、維納斯,被殺人蜂,龍騎克制

·狂戰士:2費,進擊類兵種,目標為近距離復數,技能為發狂,被龍騎克制

·犀牛:2費,進擊類兵種,目標為近距離少數,技能為,被龍騎克制

中費的兵種是《城與龍》游戲中以三費為主,是中流砥柱的一類兵種,在游戲中使用率非常高,擁有攻守兼備的作用。在《城與龍》中, 三費兵種有飛龍、惡魔、天使、阿修羅、哥布林自行車、騎兵、投石車、獅鷲、女漢子、貓女、幽靈、青蛙、兔子、蝙蝠、機兵、龍騎、殺人蜂、螃蟹、火炮龜、地獄犬、曼陀羅、貓頭鷹組成。

游戲玩法

新手玩法技巧攻略

1. 控制召喚珠的數量

召喚珠是對戰中的用來施放單位的資源,每隔一段時間會回復一顆,對戰余剩的時間愈少,回復的速度便會愈快。

好好控制召喚珠的數量,可以掌控戰場,開局時絕對不要施放過量的單位,把召喚珠過量消耗,這不單令對手能預先布局怎去防守,還會令自身陷入困局,在中場搶寨時沒有召喚珠去應對。

正確來說,開局只需要適量的配置能占領的單位便可,初寨的話,2-3個劍士已經相當足夠;

二寨因為比較遠,除了劍士,更可以用哥布林,騎兵或其他能占寨的單位去占領,這樣在中場寨戰時,你便會有足夠的召喚珠去作出應變。

把對戰的視野拉闊一點

這是非常重要的,特別是單人對戰中,游戲預設的視野是不足的,你必需把他拉闊,觀看全場的形勢,視野過窄,便會出現盲點。

例如用綠色的哥布林在地圖最下方底線攻擊,視野不夠闊的話,或是向上移了一點的話,你便會看不到走在綠色草原上的綠色哥布林,請把視野拉闊吧!

善用城炮

城炮就是你進攻的第8種手段,因為它排在第8位,一發城炮消耗2個召喚珠,對一定范圍內的單位作出傷害,在對戰中有著十分重要的地位,城炮可以擊退小型單位。

劍士,弓箭手,魔法師及哥布林,在搶寨時,能射走對方的劍士和哥布林,造出搶寨的優勢。但記好,城炮不能擊退中型單位,例如騎兵。

城炮還有能對單位造出傷害,城炮對部份單位還有攻擊加成,同時如果沒有對空單位,那城炮便成為你的緊急手段了,但這種手段會消費大量的召喚珠,要小心使用。

另外城炮還可以射殺后排的天使 哥布林,投石車等等的單位。但必需緊記,城炮要由城中射出來,到達目標需要一定的時間,時間掌握得不好,便會有射失的可能,若要射擊移動中飛中單位,發射目標需要在單位的影子前方,多練習便能掌握

熟悉各單位的特性及相克

游戲中每一款單位都十分獨特,有著相克的特性,對戰中需要好好利用這些特性,去做出優勢。

例如:

弓箭手對飛龍有攻擊加成,用少量弓箭手便能輕松屠龍;

機兵不會睡著,所以十分適合用來對抗美人魚,

天使除了能血復血量外,還能解除不良的異常狀態等等,(異常狀態相性表請戳:城與龍_–_異常態狀相性表)

知己知彼,熟悉各單位的特性,在對戰上會有極正面的幫助,還有就是對戰場地對各單位的能力也會有影響,不過臺版還沒開放,這是后話,遲些再和大家說明。

在對戰中,即便寨戰輸了,單位輸別人等級,有豬一樣的隊友,也不要放棄,不能取勝,也要盡力守住求和,

不能求和局也要守著不被別人把城堡擊落,在積分對戰中,平局是不會扣分數的,若對手比你強,還會加分,

城堡沒有被人打落,是點差敗北,扣的積分會比較少;城堡被人打落,就是落城敗北,會扣掉大量的對戰積分。兩者所扣的分數會有不同,所以無論什么情況,也要盡力守防到最后一刻,不要輕易放棄。

游戲說明

與同類作品相比,《城與龍》的畫面設計真的太另類了,尤其是對于角色的描繪簡直給人一種奇丑無比的感覺的,但是仔細端詳一番又會感覺有些呆萌,實在讓人糾結,也許這樣的設計風格就叫做丑萌吧。游戲在界面的設置上稍顯凌亂,但區域劃分還是比較明顯的,對于玩家的體驗過程不會造成太大的影響。

《城與龍》是日本ASOBISM公司旗下森山工作室傾力打造的手游作品,用“嘻哈”藝術形式詮釋全新攻城對戰玩法。本款作品在日本擁有龐大的用戶群體,如今上架iOS平臺并且是簡體中文版真的令人興奮。游戲在玩法上融合了塔防與模擬經營等元素,精彩程度還是不容置疑的。戰斗過程和植物大戰僵尸有著幾分相似之處,敵我雙方分別置于屏幕兩端,只是這一次玩家可以隨意派遣自己的軍隊向敵人發起進攻,而不再是被動的防守。

《城與龍》在實際體驗中支持多種連線PK,也就是說各位可以與好友或其他玩家進行真實的在線對戰,而且還能組隊對抗。可以說《城與龍》是同類游戲中對戰模式最為豐富的一款了,絕對能夠滿足不同玩家的口味需求。而對于龍的培養更是相當豐富,從購買龍蛋、孵化到開發、訓練等等,每一個環節都關乎隊伍的戰斗力。而且,游戲中為玩家準備的兵種相當多,在戰斗中可以根據敵方的隊伍選擇不同的兵種進行對抗。

初次進入游戲的玩家可能會對主界面的設計有些不習慣,畢竟如此多的建筑集中在一起還真有些眼花繚亂,尤其是對密集恐懼癥的玩家殺傷力十足。但稍加熟悉之后將更有利于玩家的日常操作,所有任務進程一目了然。總之,《城與龍》的整體表現還是非常令人滿意的,豐富的玩法及多種對抗形式肯定能讓各位深入其中不能自拔!

游戲采用和《皇室戰爭》一樣的3分鐘攻城的競技模式,不過這款游戲是一款橫向進攻的模式,玩家雙方需要通過兵種的拜訪、進攻與防守的策略來取得勝利。

比起《皇室戰爭》,《城與龍》擁有更為豐富的玩法,首先其丑萌夸張的畫面風格就已經顛覆了現在市面上千篇一律的競技游戲風格,濃郁的日本和風加上夸張KUSO的怪物形象,著實讓人眼前一亮。如果說《皇室戰爭》是3分鐘的對抗,那么《城與龍》則是演繹“臺上3分鐘,臺下花功夫”的特色,游戲采用攻城對戰*策略塔防*模擬經營”核心玩法,融合單人/多人互相合作/對抗模式,玩家在3分鐘對抗過程中的兵種,則需要在平時精心養成、訓練,不單單是兵種,玩家大本營的建筑、武器都需要“呵護”。

游戲評測

第一大重點內容:攻城戰。攻城戰可以單人或者多人戰斗,其中單人模式最基礎的是進攻其他玩家城堡掠奪資源,此外還有排位賽和討伐活動;多人模式則是在線與其他玩家組隊,進行組隊攻城戰或者組隊對戰。

單人也好多人也罷,基本的游戲規則都一樣:消耗召喚玉將各種怪獸召喚至戰場,向右一路攻占堡壘擴大地盤,消滅路上的敵人,最后摧毀對方的城堡。

判定輸贏的標準,就是在有限的時間(3分鐘)內,對對方城堡造成傷害越高的一方獲勝。所以,就算不能將對手城堡的HP消磨殆盡,只要盡可能守住自己的城堡避免遭受攻擊,即便是這樣看起來有些消極的戰術也是行得通的?

第二大重點內容:怪獸及城堡的強化。想要在掠奪他人而避免自己被掠奪,就需要不斷強化自己的怪獸和城堡。

在(看起來亂糟糟)的主城界面,我們可以在自己的“研究所”里面為已有的怪獸研發新的裝備和能力,也可以指派一只怪獸到“訓練所”進行訓練提升等級,或者到隔壁好友家的“訓練所”與好友怪獸進行對練。總之,光擁有看似強大的怪獸還不行,不好好提升等級、強化裝備的話還是不能提高戰斗力的。

當然,光強化攻打他人的怪獸還不行,也不能忘記鞏固自家的城堡。除了在“總部”的防御戰中設置守城陣容,還可以在“工作隊”的城墻&大炮工事中提升自家城堡的防守等級。
不過,不論是為怪獸研發新裝備和性能力,亦或者強化城堡,都是很消耗資源事情。這兩項對于“金幣”和“食物”資源的消耗都異常巨大,所以初期資源不充足(且不想氪金補充資源)的話,還是著重選擇其一進行比較穩妥。
第三大重點內容:放置游戲的資源回收。掠奪他人資源不是無價的——消耗一定數量的“食物”才能去掠奪他人的“金幣”。可是“食物”的長成需要一定時間,而等待就是放下游戲回歸現實的時刻。

不僅收獲“食物”需要等待,進行研究和訓練都需要等待,盡管時間又長又短,但是足以調整我們玩家的游戲時間,讓我們勞逸結合,不至于“長在手機里”無法自拔。
最后,說一個讓我小郁悶的設定。
雖說《城與龍》不是扭蛋抽卡的游戲,但是畢竟是一款需要聯網運營的游戲,下載都免費了,內部有一些付費項目也是合情合理。至于花多少才能獲得自己滿意的游戲體驗,也是全憑個人。因此作為一個零氪黨,我不想在此討論《城與龍》的氪金問題。

除此之外,也不想吐槽游戲的畫風。正所謂“蘿卜白菜各有所愛”,我不敢說我很喜歡《城與龍》這樣丑萌的人設,也不敢說我很適應這樣密集不大氣的畫面,但終究會有人喜歡這一切并因此沉迷其中,或許不是你我,但也沒有什么可指責的必要。畢竟游戲整體畫風統一,角色設定也具有其獨特性,UI文字以及交互按鈕也沒有明顯BUG,作為游戲而言畫面并不能成為致命傷。

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