軍事戰(zhàn)略性手游
標(biāo)簽: 現(xiàn)代海戰(zhàn) 即時(shí)戰(zhàn)略 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《現(xiàn)代海戰(zhàn)手游》是一款以真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略性作品,擁有最三代研發(fā)技術(shù),加入了熟悉的卡牌養(yǎng)成,收集等晚飯,玩家將成為軍事指揮家,帶領(lǐng)部下們完成戰(zhàn)斗的最終勝利,駕駛戰(zhàn)艦,指揮布局,不同的兵種間的搭配等等。
《現(xiàn)代海戰(zhàn)》是華清飛揚(yáng)推出的第一款闡述現(xiàn)役海軍戰(zhàn)術(shù)的手游,也是首款軍事類第3代卡牌游戲,包含全球18個(gè)國家,上百艘現(xiàn)役船型的精細(xì)還原、收錄,以及當(dāng)代海洋軍事的8大戰(zhàn)術(shù)流派立體展現(xiàn)。打破固化海軍游戲養(yǎng)成體驗(yàn),個(gè)性化海軍編隊(duì),多艦隊(duì)養(yǎng)成,真正實(shí)現(xiàn)遨游海域,攻略全球的快感!
趕快加入《現(xiàn)代海戰(zhàn)》,和二戰(zhàn)說再見!
1.游戲內(nèi)有配件系統(tǒng),比如不同的航母飛機(jī)編隊(duì)限制不一樣,不同的驅(qū)逐艦巡洋艦?zāi)艽钶d的導(dǎo)彈,艦炮也不一樣。
2.星級(jí)最好只是一個(gè)參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰(zhàn)術(shù),驅(qū)逐高航速中火力高戰(zhàn)術(shù),巡洋中航速中火力中戰(zhàn)術(shù)。
4.最好有軍事大佬指導(dǎo)游戲開發(fā),多聽取玩家意見,還原各種裝備真實(shí)性能(某些船的某些性能實(shí)在糟糕,可以適當(dāng)buff),千萬不要搞得就那么幾種元素(幾種戰(zhàn)艦,幾種裝備,幾種戰(zhàn)術(shù))稱霸全服!!!游戲多元化,壽命才能長遠(yuǎn)。
5.游戲剛起步,不指望有多人互動(dòng)元素,但是好友系統(tǒng),大艦隊(duì)集團(tuán)系統(tǒng),交易系統(tǒng),日常和挑戰(zhàn)任務(wù),戰(zhàn)艦外觀個(gè)性化定制都是要有的。
6.做出每個(gè)國家的特色來。美國科技圍繞航母和潛艇發(fā)展(高攻擊);中國科技圍繞導(dǎo)彈和后勤發(fā)展(高血量);歐洲科技以增值內(nèi)容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰(zhàn)斗!游戲最好在發(fā)展起來后出現(xiàn)新的玩法,比如融合戰(zhàn)旗,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)卡牌,回合制策略游戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個(gè)游戲的生命周期取決于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,傷透了他們的心,再怎么樣也回不來了,除非推翻游戲機(jī)制,大膽創(chuàng)新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這么多主要是不希望制作方走國產(chǎn)割韭菜游戲的老路!現(xiàn)在國內(nèi)玩家正在覺醒,騙氪越來越難經(jīng)營了!是做一個(gè)能堅(jiān)挺十年以上的精品游戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽(yù),都取決于制作方對(duì)游戲的態(tài)度。看過太多軍武游戲虛假宣傳了,空中網(wǎng)小作坊自產(chǎn)自銷的手游就是例子!我一個(gè)人也許改變不了大環(huán)境,但是,如果能讓制作方重視起來長遠(yuǎn)利益,那是極好的。玩家和官方不應(yīng)該是剝削與被騙氪的關(guān)系,而是互利互惠的!
最后,說句真理(爛大街的話):有多少付出,就有多少回報(bào)。是榨干玩家的熱情,還是挖掘玩家的潛在消費(fèi),都取決于你們的態(tài)度。
ps:最好是艦船戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)解鎖科技樹,摒棄抽獎(jiǎng)元素。頂級(jí)科技需要征戰(zhàn)四方積累特殊點(diǎn)數(shù)才能解鎖。游戲增值內(nèi)容以縮短研發(fā),建造,維護(hù)時(shí)間為主,以各種好看的艦船皮膚和裝備皮膚為輔。vip可以有,但是不能影響艦船和裝備屬性,也不能為了讓玩家升vip刻意給微氪玩家制造難度,這樣做游戲會(huì)大暴死哦
我也給5星吧。但是這里多說幾句。回合制其實(shí)是一個(gè)很好的游戲模式。特別是在目前手機(jī)平臺(tái),高不成低不就的情況下。可是被絕大多數(shù)運(yùn)營商玩壞了。原本應(yīng)該是要么精品要么廢品的兩極狀態(tài),搞成現(xiàn)在成事不足、敗事有余。
華清飛揚(yáng)在手游圈里還算好的,第一比較專注,幾個(gè)招牌都是回合。第二還算認(rèn)真,同比之下畫面和內(nèi)容都比同行扎實(shí)。第三追蹤前沿,自己研發(fā)也好、外購版權(quán)也罷。每每能跟上換代更新和市場(chǎng)動(dòng)向。
戰(zhàn)狼現(xiàn)象期間能迅速迎合大眾口味,快速上市占領(lǐng)市場(chǎng)并且是新內(nèi)容。相信有用心思。但是畫面和戰(zhàn)斗畫面等,有點(diǎn)粗糙趕工的嫌疑。
氪金這是我就不說了,你們一直這屌樣。
望再接再厲,你們專注,玩家才能專一。
海戰(zhàn)游戲其實(shí)也可以劃分到策略戰(zhàn)爭(zhēng)類中,但以為其戰(zhàn)艦及戰(zhàn)術(shù)的特殊性,也受到一些玩家的偏愛,不管是壯觀的
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