《圣胡安》是一款有趣的德式桌游,是經(jīng)典桌游波多黎各的簡(jiǎn)化卡牌版。玩家在游戲中扮演州長,建筑商,生產(chǎn)者和商人等不同身份,來建設(shè)自己的城市。手機(jī)版省去了桌游過程中繁瑣的游戲設(shè)置流程,隨時(shí)隨地可以打開享受。喜歡桌游的你千萬不要錯(cuò)過!
音樂:
輕微的市場(chǎng)中喧嘩聲,海浪拍岸聲構(gòu)成了開始游戲的主旋律,不難從中體味到這是一個(gè)百廢待興的經(jīng)營故事。和波多類似的木質(zhì)吉他 SOLO 彈奏,時(shí)而略感慵懶頹廢,讓玩家有種自己成為一只享受著正午陽光的慵懶肥貓的錯(cuò)覺。時(shí)而又變奏成了活潑、跳動(dòng)的音樂,你可能會(huì)不由自主的手舞足蹈,為慶祝欣欣向榮的商業(yè)前景翩翩起舞。
小結(jié):音樂張弛有度,百聽不厭。聲效清脆帶感,喧嘩人聲&海浪聲的帶入感畫龍點(diǎn)睛。
界面介紹:
1.玩家狀態(tài)條,其上顯示你的手牌數(shù)量,當(dāng)前“勝利分?jǐn)?shù)”以及扮演的角色。
2.手牌:點(diǎn)擊可查看卡牌正面,再擊大圖顯示卡牌說明。
3.交易販賣時(shí)各種作物的價(jià)格(好幾種作物價(jià)格都不是固定的,會(huì)略微浮動(dòng))
4.你的建造臺(tái)面,上面顯示了你造了哪些建筑,當(dāng)一名玩家造滿后游戲結(jié)束。
5.抽牌堆,上面會(huì)顯示有多少牌(總共110張,不隨人數(shù)變化)。
6.棄牌堆,沒建造的卡用完后都會(huì)丟到這里來,等抽牌堆空了再放到抽牌堆上。
7.角色卡組,當(dāng)一名玩家選擇扮演什么角色后,表示該角色的小圖標(biāo)會(huì)移至該玩家狀態(tài)條上,未扮演的角色都會(huì)在上面顯示。
8.對(duì)手的狀態(tài)條和建造板,點(diǎn)按可查看對(duì)手造了什么東西。
丟掉厚黑學(xué)腹黑心,做個(gè)痛痛快快的隨性大俠:
這次少了份計(jì)劃已久的布局,因?yàn)槌榕频碾S機(jī)性打亂你布局那是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的事情。也好,無需再做苦大仇深蓄謀已久的腹黑青年,隨性點(diǎn)見招拆招會(huì)讓游戲感覺更輕快。卡牌式游戲的設(shè)定,也能讓玩家丟掉波多中“金幣”“各種產(chǎn)物”繚亂花你眼的元素,騰出更多精力放在核心卡牌的收集和使用上。
也正是因?yàn)橐钥ㄅ茷楹诵膸淼挠绊懀婕冶舜碎g的影響不再那么針鋒相對(duì),多方的較勁更多體現(xiàn)在對(duì)于節(jié)奏的把控上:何時(shí)礦工角色防守,何時(shí)又要雷霆出擊,當(dāng)別人沒手牌的時(shí)候造東西,在他們沒作物可賣的時(shí)候賣東西。當(dāng)預(yù)感到別人可能會(huì)造東西時(shí),提前籌集卡牌,否則造不了東西進(jìn)度落后很傷。差距就是這么一點(diǎn)點(diǎn)出來的。
抉擇:
抉擇1——轉(zhuǎn)型時(shí)機(jī):
兵馬未動(dòng),糧草先行的道理無需小編言明其重要性,在游戲初期的如能建造1、2個(gè)白色綠色作坊后面手頭上會(huì)很寬裕,不過初期投入太大有可能影響自己的節(jié)奏和供應(yīng)建造鏈的斷裂。
一切還憑各位自行判斷取舍。如不是為了一心想坐農(nóng)民伯伯,小編建議生產(chǎn)建筑2-3個(gè)比較好,多了會(huì)脫發(fā)展節(jié)奏。
抉擇2——卡牌取舍:
小虎自白:曾經(jīng)有張?zhí)嘏的卡兒放在俺面前,可是俺卻給它丟了換經(jīng)濟(jì)適用房了!回頭想找它的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)卡海茫茫,怎抽不中,痛蛋疾首之情如滔滔江水般難以言喻。沒錯(cuò),有時(shí)候看到喜愛的牌你留是不留?留會(huì)可能影響到造不了東西,不留又怕再也拿不到了,其中種種愛恨糾葛只可意會(huì)無法言傳。
我的建議是初期以實(shí)用性和物美價(jià)廉為主導(dǎo)思想,那些需求6張卡建造的大建筑暫且放放。在第一排建筑造滿后,如手頭寬裕,可適當(dāng)?shù)牧粜拇蠼ㄖ?/p>
抉擇3——投機(jī)還是投資?:
在小編看來,游戲中是包含著投機(jī)和投資兩種特色的。有些卡牌會(huì)帶給你持續(xù)的平穩(wěn)收入比如:建造作坊等出貨,或是教堂(chapel)這樣的每回合存一張卡進(jìn)去游戲結(jié)束時(shí)可直接換成分?jǐn)?shù)。也有些是需要運(yùn)氣成分的存在:比如金礦(gold mine)在任何人使用礦工角色時(shí)你都能抽4張卡,如右上數(shù)字都不同即可獲得一張卡。
當(dāng)然,無論想要搞投資還是投機(jī)都存在著不同的風(fēng)險(xiǎn)性,而且還建立在你有這張或幾張連鎖的牌還能造出來的前提下。
在建筑上和游戲流程上和波多有點(diǎn)類似的地方。但本作始終圍繞著卡牌展開,造建筑需要卡,作坊里生產(chǎn)的不是吃貨還是卡,最后結(jié)束游戲的分?jǐn)?shù)也是看卡上的分值。歸根結(jié)底,就是如何逐步的造建筑獲取更多的卡,和用更多的卡造更多的建筑這樣一個(gè)良性循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈問題。
流程(由選定、或從隨機(jī)一人開始)
由開始人選擇本回合所扮演的角色,然后每個(gè)人順時(shí)針進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作,在最后的配角完成相應(yīng)角色活動(dòng)后本回合結(jié)束,按順時(shí)針順延至下一位開始角色扮演。所有人都進(jìn)行過一次角色扮演后稱為一輪結(jié)束
角色(Role):
建筑師(Builder):
進(jìn)入建造階段,選擇該角色的主角在建造時(shí),可比卡牌右上角標(biāo)記的需要手牌數(shù)量減一的卡牌進(jìn)行建造。如:右上角標(biāo)有1的湛藍(lán)作坊,主角建造時(shí)可不用支付手牌,而其他配角都要按數(shù)顯示支付。又如右上角手牌需求數(shù)為6的大建筑,主角建造時(shí)需要6-1=5張手牌,其他人則還是6張。
生產(chǎn)者(producer):
進(jìn)入生產(chǎn)階段,選擇該角色的主角在生產(chǎn)時(shí),可選擇兩家空作坊,在從牌堆放置牌到其上后,會(huì)在左上角有明顯的表示已生產(chǎn)的綠色標(biāo)識(shí)。小配角嘛,只能選一家作坊生產(chǎn)咯。
商人(Trader):
進(jìn)入販賣階段,選擇該角色的主角可販賣兩個(gè)卡牌左上有綠色生產(chǎn)標(biāo)記的貨物,其他配角輪流賣出一個(gè)貨物。(這是基礎(chǔ)設(shè)定,其他卡牌附帶效果未算在內(nèi))。
議員(Councillor):
進(jìn)入抽牌階段,主角是從牌堆拿5張牌,選出需要的一張,其余棄掉。輪下來的配角只能抽兩張牌,二選一,不要的棄掉。
礦工(Prospector):
注意,這貨只有選擇者自己享受效果(其他人沒特殊功能卡前提下):從牌堆中拿一張牌后即刻結(jié)束該回合。由下個(gè)人從選角開始再進(jìn)行別的行動(dòng)。
建筑說明:
作坊(5種):
不用鳥它們的產(chǎn)物是啥,你只要知道作坊顏色就可以。
藍(lán)色(總數(shù)10張,其余各8張)是最基礎(chǔ)最便宜收益也最少的。
白色收益最大,付出也是最多的。
奶黃色略強(qiáng)于藍(lán)色,綠色略次于白色,棕黃色中規(guī)中矩。
除了藍(lán)色的朋友,其他價(jià)格都可能浮動(dòng),所以看著價(jià)格合適就果斷出手吧,賣的少了可別怪我。
紫色建筑(24種):
鐵匠鋪(Smithy):
好吧,如果你真心想成為農(nóng)民伯伯,這貨適合你擁有!在建造階段,你可以少付出一張卡建造生產(chǎn)作坊。比如需要5張卡的白作坊,有它就可以付出4張牌拿下,要是生產(chǎn)主角的話再減1,3張牌抱回家!
金礦(Gold mine):
在任何人選擇礦工角色時(shí),你都能趁機(jī)卡油,抽4張牌,如右上建造價(jià)格都不同則能收獲其一。在自己扮演礦工角色后如還能運(yùn)氣好的再抽一張,造價(jià)不貴,中一次就回本,不確定性太強(qiáng),您的選擇是?
檔案館(Archive):
在議員抽牌階段,玩家可把手牌和抽牌混合并從中選取指定數(shù)量牌作為手牌。比如我手上有3張牌,并且我是議員主角,那么我將從牌堆里抽5張牌,在加上手牌共8張,從中選取需要的4張留下(本身三手牌+議員抽牌留一張),余下丟棄。這張牌能夠加快手牌的更新速度和流動(dòng)性,要抽到想要的牌又怕自己運(yùn)氣不好可使用此貨,這樣多抽抽多留留,應(yīng)該就有了吧!
救濟(jì)站(Poorhouse):
建造階段,如果造好東西雙手空空或只剩一張手牌時(shí),可再拿張牌。特適合月光族。
黑市(Black market):
建造階段,玩家可用放置在作坊里的卡頂替手牌使用造東西。如果你生產(chǎn)力很強(qiáng)而販賣能力上只是小水管,不妨試試用它做變招。
交易站(Trading post):
當(dāng)別人發(fā)起交易階段時(shí),默認(rèn)只能販賣1種貨物的,Trading post可以讓你多賣一種。配合樓下的水井,和市場(chǎng)那真是天造地設(shè)的三角戀啊。
水井(Well):
生產(chǎn)階段,如果你產(chǎn)出至少兩個(gè)貨物,將能從卡堆中再添一張手牌。
小市場(chǎng)(Market stand):
交易階段,當(dāng)賣出至少兩種貨物時(shí)可再拿張牌。同樓上組成三劍客,不過貌似少了點(diǎn)啥...
起重機(jī)(Crane):
這卡沒怎么注意,效果不太清楚。貌似建造階段有此建筑時(shí)能造不只一個(gè)建筑,多造的一樣要付錢滴。建造流應(yīng)該會(huì)很好用的東西。
教堂(Chapel):
建造后,每回合都可從手牌中選取一張蓋至其下(不鳥它也可),每張卡就相當(dāng)于一點(diǎn)勝利分?jǐn)?shù)(VP)。如果手頭寬裕,且這張卡造的早,那是相當(dāng)穩(wěn)又可觀的一筆收入。一盤游戲下來10+的分?jǐn)?shù)是很輕松的。
塔(Tower):
默認(rèn)手牌上限是7張,當(dāng)你造了這貨,手會(huì)突然變大,可以握住更多,上升到12張!嘛,具體戰(zhàn)術(shù)體系小編還沒研究到。就不說話了。
溝渠(Aqueduct):
生產(chǎn)階段,能多在一個(gè)作坊里生產(chǎn)作物。種下的種也要有相應(yīng)的販賣能力才行,不然只能賣一個(gè)貨物看其他的發(fā)霉可不好受!
伐木場(chǎng)(Carpenter):
建造階段,在造好紫色建筑后,可從抽牌堆里再拿一張牌。你不需要知道“抽牌堆”是何許人也,記住造紫建筑得卡即可。
縣衙(Prefecture):
議員模式下每人不只能保留一張卡么?造了它能多留張!留下來呀么留下來!要不要造這貨取決于游戲中玩家是否頻繁扮演議員,即使不是你主演,那穩(wěn)定的收益也頗讓人心動(dòng)。
大市場(chǎng)(Market hall):
交易階段,賣貨時(shí)可多拿一張牌。不過不管你是只賣1種作物,還是2,3種都只能多拿一張喔,應(yīng)該是這樣的吧=。=
采石場(chǎng)(Quarry):
建造階段,在造紫色建筑時(shí)可少付一張卡。和伐木場(chǎng)異曲同工吧。效果更好,付出也更多。
圖書館(Library):
適用于各種角色,有了它,特權(quán)翻倍!比如:礦工特權(quán)原來只能拿一張牌,現(xiàn)在可以拿兩張。挺不錯(cuò)的一張功能建筑。
紀(jì)念碑(3種):
statue,victory column,hero,都是實(shí)打?qū)嵉母冻龆嗌倏ㄅ颇枚嗌賱倮謹(jǐn)?shù),沒有實(shí)際作用的他們成為后期沖分的良品。配合有紀(jì)念碑加分的大建筑很暴力。
大建筑(各兩張)
會(huì)館(Guild hall):
游戲結(jié)束時(shí),每有一個(gè)生產(chǎn)建筑能額外獲得2點(diǎn)分?jǐn)?shù)。這貨應(yīng)該就是各位農(nóng)民伯伯的“爸爸級(jí)”人物了。不過在你造了一堆作坊后,求爺爺告奶奶的也找不到“爸爸”,那表情我很想看。
市政廳(City hall):
游戲結(jié)束后,臺(tái)面上每有一個(gè)紫色建筑可多加一分。比如我有7個(gè)紫色的,那么就加7分咯。紫色建筑在整個(gè)卡組中比重還是相當(dāng)大的,如不是傾向于生產(chǎn)流那么它算是很實(shí)用的大建筑了。造了不怕沒分拿。多少而已。
凱旋門(Triumphal arch):
游戲結(jié)束時(shí),你有1-2-3個(gè)紀(jì)念碑就給予4-6-8相應(yīng)的加分。如果臺(tái)面上一個(gè)紀(jì)念碑都沒有,它就屁都不是喔。造的時(shí)候可要考慮清楚該不該付出你的小青春。
宮殿(Palace):
游戲結(jié)束時(shí),玩家每4點(diǎn)勝利分?jǐn)?shù)會(huì)額外獲得1點(diǎn)勝利分?jǐn)?shù)。比如我有16分,造好這貨就能得到4點(diǎn)分?jǐn)?shù)加成。
具體的搭配組合,還是要大家切身體會(huì)游戲后自己研究的好,錯(cuò)綜復(fù)雜的卡牌功能讓你玩出更多花樣。研究搭配也是本作的另一個(gè)樂趣點(diǎn)所在。
"玩下來后,感覺本作實(shí)際上是波多的簡(jiǎn)化卡牌版,對(duì)于多元素策略的王者波多,核心在卡牌管理的它,能當(dāng)作波多的小入門,但不能相提并論,各有千秋。單機(jī)大戰(zhàn)AI劉關(guān)張、好友同機(jī)對(duì)掐、聯(lián)網(wǎng)腹黑多模式的玩法,也隨時(shí)隨地都能從中找到樂趣。如對(duì)傳說中的波多感興趣,可從本作入手搞起。而喜歡波多的朋友,偶爾想換種放松休閑的方式玩波多,本作也是個(gè)不二之選。"
“作為一名資深的線下桌游玩家,很高興看到一個(gè)又一個(gè)桌游從線下搬到了線上。之前在匯匯評(píng)論寫了『神秘大地』和『冷戰(zhàn)熱斗』兩大重口味桌游的攻略,今天我們介紹一款輕松上手的桌游『圣胡安』,盡管是沒有漢化的,但是文字閱讀量不大,十分鐘就能上手。廢話不說,選擇對(duì)手開車咯!”
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