《孤山遠征修改版》是一款非常有特色的策略戰爭RPG手游,游戲畫面和玩法都有其獨特性,俯視視圖,方塊剪影等襯托,玩家一手掌控全局,作為一方帝王,派遣自己的遠征軍,征服這片大陸!下面小編帶來孤山遠征修改版下載地址。
《孤山遠征》是一款非常有趣,操作簡單的策略游戲,簡潔輕快。游戲里你將指揮二十個兵種前往遙遠的西方,征伐惡龍魔度。每種小兵都有自己的特色,相互克制,獨特的攻擊方式,獨特的屬性,還可以通過升級來使他們變的更強。你需要根據敵人的陣容合理搭配他們,擊敗敵人的攔截,穿過森林,平原,丘陵,最終達到惡龍魔度的巢穴,將它擊敗!聽起來是不是很有趣,還不快來踏上征途!
1、帶領你的軍隊不斷進行戰斗和對抗,達到惡龍魔度的巢穴,將它擊敗;
2、每種小兵都有自己的特色,相互克制,獨特的攻擊方式,獨特的屬性,還能升級;
3、根據敵人的陣容合理搭配他們,擊敗敵人的攔截,穿過森林,平原,丘陵等地帶!
1、背景音樂需要更加豐富(哪怕在多2 3個也好)
玩了一個小時,打玩了9關,幾秒鐘的音樂循環了無數遍聽的我頭昏腦漲,真的玩的不下去。
每個種族介紹
不知道每個兵準確效果讓別人如何選擇,三個法師同一價格看的我頭疼,種族的選擇會非常保守,這樣就體驗不到其它種族,導致游戲玩法非常單一。
選擇種族界面
因為一般都只用固定那幾個種族,要后面的每次升級都需要使勁往后拉很麻煩,能不能使用完怪物之后下吧自動排序到最前面。
法師是親兒子
真的很強“先把法師弄到快完成立馬造肉盾,肉盾一造好法師秒出瞬間形成2打1,然后造幾個法師,瘋狂法師”這套操作我不知道后面有沒有用,反正我用了隨便贏。
我認為該修改為建造時間(幾秒建造一個)更好理解而不是建造速度。
2、原來那個是移動速度,我以為是建造速度尷尬(>_<)
話說回來為什么是英文。
說實話,游戲總體來說不算能是個好游戲,通關了一次再也不想玩第二次,這是游戲內容導致的,而且中途也不能讓我沉迷下去。
我認為一款游戲,不能在午夜玩(伸個懶腰抬頭發現就白天了)、通關之后還能再次玩一遍也一樣能感到有趣(發現與上次不同的驚喜)、初次游戲時間十來個小時以上(那種幾小時游戲我剛明白怎么玩,興奮勁剛有你就完了)、入門簡單(研究了半個小時不知道怎么開頭)。
雖然我玩過的游戲也不算多,魔獸3與英雄聯盟分掉了大量時間,但是至少也上了百款
我玩過的有一中,感覺最容易淪陷下去的就數“精靈寶可夢”與“開羅游戲”了,真的很容易通宵,雖然開羅通關過一次就再也不想通關了,但是在游戲過程中就像“吸毒”一樣不想放下手機。
3、操作很簡潔的輕度策略類游戲,畫風是我比較喜歡的類型
很喜歡用小骷髏,能扛能輸出(Q:不對呀小骷髏屬性明明很渣呀A:但是小骷髏生產快,實際生產出的總血量和總輸出是一點都不渣的,而且它升級便宜啊,輕松等級碾壓敵人,更重要的是還跑得快,能更快速地支援戰場,補充到遠程兵的前面以及擴大優勢并轉化為勝勢)但是缺點在于劣勢的時候很無力,基本就是送
給游戲打四星是因為它還能做的更好。
簡潔是這個游戲的優點同時也是這個游戲的缺點,玩久了會覺得游戲內容很單一,更新的方向除了增加兵種數量之外還應該考慮下如何為游戲注入新的活力。
幾何系列游戲,不是指數學系的幾何課程,而是利用簡單的幾何圖形打造的游戲,畫面簡潔操作簡單,玩起來卻有
進入專區>方塊手機游戲想必很多玩家都體驗過,類似游戲都是非常休閑的,在閑暇的時候也是一種樂趣,不過很多游戲也比
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