《第五人格游戲官方版》是一款由網易首款自研的3D視角生存對抗手游,突破網易一貫的游戲風格,采用全新的風格和設定,游戲結合了懸疑驚悚、生存對抗、推理解謎等元素為一體,玩家將化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧,可以說是非常的讓人期待了!小編已經預約測試,感興趣的玩家也趕緊預約吧!
網易旗下全新燒腦怪誕、生存對抗手游《第五人格》正式對外曝光。懸疑驚悚的故事劇情,黑暗怪誕的美術風格,針線縫制的布偶設定,非對稱對抗的競技玩法,它都以一種“非常不網易”的方式出現在了人們面前,懸念站、首曝視頻揭開了游戲的神秘面紗,但同樣留下了更多疑問和線索,等待人們去發現、去追尋。
神秘的邀請函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點重重的推理,到底誰是真兇?維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,一段段燒腦劇情,一場場案情回溯,一次次生死考驗,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧,網易首款生存對抗手游,危險的游戲,從此刻開始!
官網地址:id5.163.com
蒂姆伯頓式的哥特畫風 特立獨行的非對稱對抗玩法
《第五人格》在美術風格上也打破網易常規,首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風。游戲中逃生者的美術設定,沿用了怪誕的布偶娃娃風格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素。整個游戲場景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風呼之欲出,孤獨、死亡和顫栗恐怖質感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。
《第五人格》角色形象設定——非常不網易
之所以說《第五人格》以“非常不網易”的方式登場,源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨行的美術風格。拋開以往對稱平等化的競技游戲思路,《第五人格》的核心玩法是非對稱性對抗競技,網易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的復雜地圖進行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會帶給玩家截然不同的體驗感受。
《第五人格》偵探在莊園探索
除了畫風的詭異,《第五人格》的游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說。小說家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時也是主角忠實讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當地住戶和警察十分冷漠,根本不配合破案,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,并且揭開這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝。后續劇情到底是什么,在莊園還會發生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
懸念網站登場 首曝視頻揭秘新玩法
《第五人格》官方懸念站和游戲視頻也首度曝光。進入懸念站,會看到這是一個凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點擊房間里的物件觸發線索,最終任務是找到鑰匙開啟房門。另外在整個首曝視頻里,對細節的探索、對各類場景的揭秘和特殊道具的運用,也都極為突出。毫無疑問,玩家要做的就是通過對環境的探索,收集線索、解出謎題。當然,如果遇到難題,還可以點擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
這是個和《逃生》還有《黎明殺機》的設定挺像,因為,它有解謎,逃脫,還有反派,又有人類。所以,如果這游戲是以《逃生》來做提材的話,我個人認為這應該是個單機游戲,但是單機游戲沒必要設定這么多人類啊?所以,我又認為這游戲是以《黎明殺機》的視角去做這游戲的,但從整體來看,就是解謎和逃生這兩個主題去玩的,也就是說是《黎明殺機》加上《逃生》所建造出來的全新世界觀!還有就是新的一個玩法!在視頻上,有四個人類,有一類似于屠夫反派般的存在。也就是說,這是個聯機游戲嘍!不管怎樣,都對這個游戲抱著希望。期待著游戲的開放!
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調劑品,而燒腦游戲挑戰你的大腦,讓你重新充滿戰斗力!這里是高智商者的戰
進入專區>偵探推理類游戲是喜歡智力大挑戰玩家的最愛,借由不同的案件,從中尋找隱藏的線索,抽絲剝繭的尋找事件的真
進入專區>
熱門評論
最新評論