《Juicy Realm惡果之地測試版》是一款國產獨立冒險類手游,并且會同步到SteamPC游戲平臺,讓你感受這個奇異的世界,利用各種奇異的水果去攻擊敵人的玩法,畫風帶著濃厚的童話既視感,并且還有你感興趣的各種亮點,一場關于人類存亡的游戲。
惡果之地是一款隨機地圖機制的幻想風格冒險rpg游戲,玩家成為拯救世界的存在與水果們激戰,這里的水果已經發生了變異妄圖統治地球,一個星球怎么能容納兩個強力種族的存在,消滅這些變異的水果讓人類繼續維持主導者的權利。
在這個世界里,動物跟植物的界限已被打破,一場食物鏈的顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個發現異化植物的區域建立前哨站并開始調查,軍方也準備了數目眾多的強大武器,由你帶領一支先遣軍開始了一場曠日持久的拉鋸戰。
『多年以后,人類看著植物站上食物鏈的頂端,準會想起自己那長久以來的無知與傲慢……』
當所有的植物都開始進化成動物,長出手腳,擁有智能,人類才意識到那些原本只會光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會在這么短的時間里完成了動物數億年的進化,更沒有人知道它們的目標是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰。
作為這個未知領域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己,并用收集到的資源擴建前哨站的營地。
如果自己一個人無法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊合作,共同探尋這個世界背后的秘密。
RogueLike元素,隨機組合的場景,寶物,怪物
各具特色的武器和道具
獨特的畫面質感,豐富的細節表現
擴建營地并解鎖更多功能
支持單人游戲和本地合作
SpaceCan宇宙罐頭工作室是由2個好朋友組成的獨立游戲小團隊,一個是原本做App開發的程序員,一個是獲得過中國動漫金龍獎的漫畫家,兩人基于對游戲的熱愛,決心開始專業游戲制作人的新道路。
JuicyRealm是我們團隊制作的第一款游戲,目前正在全力籌備PC和主機版本,希望可以帶給我們一個好的開始。
在這個版本,他們內心想要的那種的效果完全沒有出現。始終對自己有明確目標和方向的 Tyreal,看到眼前的版本也開始變得焦慮。
他開始從之前自己玩過的游戲中尋找靈感。在腦內搜尋著游戲時,一款給予他深刻的游戲 Undertale 突然出現。這雖然并不是能解燃眉之急的同類游戲,但是這款游戲卻給予他很多啟示。
Tyreal 認為,Undertale 的畫面雖然并不出彩,但是游戲的故事卻精彩絕倫。這讓他感覺到,哪怕只將其中的一點發揮到極致,也能呈現出一部被眾人看好的作品。他希望自己的作品也是如此,只要發揮將他們現有的優勢發揮出來,至少是能夠做到讓自己滿意的。
他激勵著因無法在游戲制作過程中發揮自己正常水平的 biboX,一同開始了下一個版本的開發。
時間又過去兩個月,他們各自在一邊學習一邊實踐的日子中度過。隨著掌握的技能在實際制作中的應用,新版本無論從畫面風格還是射擊手感,都得到了一些提升。然而那個時候 Tyreal 也意識到了,即使游戲的畫面能夠達到一個高度,但整部作品要想成功,游戲設計,互動,操作手感,UI交互設計,甚至于程序的穩定性等等都是最后呈現在玩家面前的一個作品的重要組成,他們還有很長的一段路要走。
“在那段困惑的時期里,我們只是覺得每天都比之前有所進步,就可以了。”現在的Tyreal 很自信也很樂觀地回憶著當時的那段日子。
在互相攙扶著挺過了最艱難的時間后,2016年12月,他們迎來一次曙光。通過國內的微博和國外的社交媒體讓他們游戲得到了認可和玩家的期待,到這時兩人才長舒一口氣,距離他們心中的及格線已經很接近了。
那次曝光以后,兩人開始了新一輪更加緊張的開發之路。截止到今年7月份他們參加 indieplay的比賽時,才終于做出了一個他們兩人都滿意的版本。
現狀與未來
這是一個已經有了核心玩法的版本。游戲中,以小男孩為主角,用各種武器射擊沿途遇到的敵人為主要玩法,同時加以 Roguelite 的元素,共同組成目前版本的內容。
戰斗的部分,他們參考了《以撒的結合》隨機道具的掉落思路,結合并精簡了《廢土之王》和《挺進地牢》的系統,Boss 戰部分參考塞爾達系列會有一定的解謎部分;既不希望變成一款彈幕射擊游戲,也不希望過于硬核難以上手。總體來說,他們只是想要做一個難度適中的游戲。
對于其他系統部分,雖然從現在的版本里還看不到,但是接下來的事情才是更加重要的。他們正在把大部分精力放在改進戰斗體驗,也就是過關的部分,希望最終能呈現出一個“簡單,爽快,好玩”的雙搖桿射擊。
在完成這個前提之下,他們正準備加入營地建造經營的部分,通過不同建筑的組合帶來不同的變化,不過最終的情況還是取決于進度情況,如果情況不允許,將會相對精簡營地建造的系統。
另外他們也有想過之后推出一個控制敵人的 DLC 或者其他的小游戲,比如讓玩家能夠控制水果敵人,互相對戰等游戲。
面對游戲的未來,Tyreal 也考慮了很多,他首先想到的是多人模式的問題。他說,本地的多人模式是一定會有的,也在考慮精簡一些操作,到時候方便登錄switch時能讓玩家能夠用兩個小手柄一起玩;而對于在線聯機,就不知道還有沒有時間來完成了。
關于游戲上線的問題,Tyreal 表示游戲會在今年年底在Steam上線EA版本,會設計4-5個主題關卡,在這些關卡中會隨機出現敵人和BOSS。在這其中會有基礎的營地建造功能,玩家能通過營地來了解游戲中的故事,定價預計在36元左右。
Tyreal和 biboX 讓Juicy Realm 成為現實,這其中的種種經歷已經讓他們成長了更多,而未來的他們,還有更艱難的挑戰要面對。
EA是非常著名的游戲廠商,可能很多玩單機或者主機游戲的玩家會比較了解,其實在手游方面EA也有很多不錯
進入專區>競技游戲,一種挑戰自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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