RougeLike風(fēng)格手游
標(biāo)簽: 一命通關(guān) 闖關(guān) 升級(jí)打怪 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《一命通關(guān)官方版》是一款熱門的RougeLike風(fēng)格手游,來(lái)自國(guó)內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)者團(tuán)隊(duì)Voyager打造,雖然沒(méi)有豪華的服務(wù)器,但是依然包含了他們的良苦用心,關(guān)卡玩法上極具創(chuàng)意,《一命通關(guān)測(cè)試版》讓你提前體驗(yàn)游戲的魅力,隨機(jī)關(guān)卡,豐富的武器裝備,也許你根本都用不過(guò)來(lái)。
人類的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?
《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對(duì)瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的奇跡。
1、熟練掌握每一種武器的特征,每一把武器還有自己獨(dú)特的技能
2、熟悉每一種怪物的攻擊方式,合理走位,各個(gè)擊破
3、沿途的被動(dòng)道具可以從各方面提升戰(zhàn)斗能力,不能錯(cuò)過(guò)
4、隨機(jī),隨機(jī),再隨機(jī),每一個(gè)生命都不一樣
【硬派動(dòng)作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計(jì),每一幀動(dòng)畫都仔細(xì)推敲。
【每局都不一樣】
每一次開始游戲都是全新的開始,游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同
【不同的武器特征】
每一種武器類型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個(gè)獨(dú)特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。
1.片手劍的快速出擊和持續(xù)防御
2.大劍的高攻擊力和一閃還擊
3.長(zhǎng)槍的持續(xù)輸出和完美閃避
4.弓箭的遠(yuǎn)程打擊和擺脫追擊
隨著越來(lái)越多的小伙伴加入到測(cè)試中,有一些問(wèn)題統(tǒng)一在這里回復(fù),同時(shí)作為一個(gè)簡(jiǎn)易攻略供大家參考。
首先介紹一下《一命通關(guān)》,是一款,卡通風(fēng)格的,RougeLike,2D,橫版闖關(guān)游戲。
游戲由多個(gè)主題關(guān)卡組成(目前開放兩關(guān)),主題關(guān)卡由多個(gè)關(guān)卡組成。
1)主題關(guān)卡標(biāo)識(shí)
2)第一個(gè)主題關(guān)卡的第一關(guān)一定是大廳(后面再做解釋),其余的每個(gè)主題關(guān)卡的第一關(guān)一定是商店關(guān)
3)每個(gè)主題關(guān)的最后一關(guān)一定是BOSS關(guān),每個(gè)主題關(guān)有多個(gè)BOSS隨機(jī)出現(xiàn)
4)中間的過(guò)渡關(guān)卡都是隨機(jī)產(chǎn)生,過(guò)渡關(guān)卡隨機(jī)產(chǎn)生是否有寶箱關(guān),如果到下一關(guān),就不能再返回上一關(guān)了。所以如果沒(méi)有進(jìn)入寶箱關(guān),就用一個(gè)紅色的小叉標(biāo)識(shí),如果有進(jìn)入寶箱關(guān),就用綠色的勾勾標(biāo)識(shí)了。
正式開始游戲,游戲會(huì)隨機(jī)玩家的造型(還沒(méi)有開發(fā)完),會(huì)隨機(jī)玩家的初始武器,進(jìn)入到大廳中。每一種武器都有自己獨(dú)特的攻擊方式,包括
1)普通攻擊
2)特殊攻擊(一般消耗MP)
3)移動(dòng)技能
4)武器技能:根據(jù)切換的武器不同,每把武器會(huì)有一個(gè)自己的專屬技能
5)血瓶:游戲中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶總量,按住這個(gè)按鈕可以持續(xù)回血,直到血瓶見底或者血量滿
其中普通攻擊,特殊攻擊,移動(dòng)攻擊,相同的武器類型都是一樣的動(dòng)作,請(qǐng)看對(duì)應(yīng)的對(duì)照表
每一關(guān)的目標(biāo)都一致,就是清理掉所有敵人,完成任務(wù)后,會(huì)掉落一個(gè)寶箱。寶箱隨機(jī)的掉落金幣,魂,道具,食物,武器等等。
每個(gè)關(guān)卡的出口就會(huì)解鎖
但是如果有寶箱關(guān),寶箱關(guān)的入口需要鑰匙開鎖。鑰匙會(huì)從寶箱中隨機(jī)掉落。
然后操作嫻熟的話,很快就可以看到BOSS了,每一個(gè)主題關(guān)會(huì)有N個(gè)BOSS隨機(jī)出現(xiàn),比如這一次我隨機(jī)到了史萊姆王(很可愛的一只)
怎么殺死BOSS就不用贅述了,每個(gè)人的方法都不一樣,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血條并不是打死就死亡了,每次血條打空只是擊倒他一次,每個(gè)BOSS的血條數(shù)量是不同的,請(qǐng)仔細(xì)查看右上角的標(biāo)識(shí)(美術(shù)還沒(méi)有設(shè)計(jì)好,用方塊頂用一下,哈哈),如圖所示,史萊姆王只有兩條血了。
每個(gè)BOSS都有固定幾件裝備可以解鎖,每次擊敗他們,都會(huì)隨機(jī)解鎖一個(gè)裝備。當(dāng)這個(gè)裝備被解鎖以后,以后就可以在掉落裝備的時(shí)候隨機(jī)到這些裝備,一般會(huì)比同等級(jí)強(qiáng)力一些。比如我這次就解鎖了神射手套裝(因?yàn)轭伾粦蚍Q:原諒套裝)
原諒五件套(感謝【真島吾郎】友情出演):
打過(guò)所有的主題關(guān)卡(當(dāng)前兩關(guān)),游戲就算通關(guān)一次了。當(dāng)然通關(guān)一次也只能體驗(yàn)到游戲很小一部分游戲內(nèi)容,不同的關(guān)卡,掉落,BOSS,解鎖道具都需要反復(fù)游戲才能達(dá)成,但是每次都是隨機(jī)出現(xiàn),也會(huì)有全新的體驗(yàn)。
我自己熱愛玩各種動(dòng)作游戲,尤其怪物獵人,更是在被虐中體驗(yàn)成長(zhǎng)的辛酸。
“豐富的武器系統(tǒng)和嚴(yán)格的打擊手感,如果搭配上RougeLike的隨機(jī)戰(zhàn)斗。”這樣的想法就讓我制作了這樣的一款游戲。
游戲是我一個(gè)人主力開發(fā),借助了其他朋友的幫忙,順利的完成啦一期工程~制作游戲很好玩,把自己的想法付諸實(shí)際,很有成就感。也希望你能感受到游戲的樂(lè)趣,并喜歡上它。
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡(jiǎn)單,但設(shè)計(jì)上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會(huì)讓你沉迷
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