《荊棘王座網易手游》是一款競技類的魔幻策略游戲,由網易游戲出品。游戲內擁有各種不同的兵種,玩家需要在大世界中進行探索,合理的安排戰術,贏得軍團幫派大戰的勝利。游戲還比較考驗玩家的走位技巧,感興趣的小伙伴們就快來下載吧!
2017年重磅新作,網易3D魔幻策略手游!終極榮耀決戰王座!《荊棘王座》是一款西方魔幻題材的3D策略手游,致敬經典,創新成長!游戲中您將化身為代表榮譽與正義的傳奇領主,肩負神圣榮耀使命,譜寫魔幻史詩壯歌,為推翻邪惡的統治者,建立理想中的國度,英勇征戰!玩家可策略布陣,妙奪先機;也能即時操作,爽快擊殺!坐擁華麗城池,馳騁宏大壯麗大地圖,拓荒養成;還將體驗軍團爭霸,攻城略地的榮耀大戰!
【精彩大亂斗出奇制勝】
“大亂斗”玩法是以防守為主題的玩法,在游戲過程中玩家需要投放英雄和兵種來抵擋敵人總共十波的攻擊。在“大亂斗”中,玩家可以選擇隨機滾動出現的援兵以及自己陣營中擁有的最多六個最強英雄出戰防守。與普通戰斗相同,玩家在“大亂斗”中同樣可以指揮操作英雄進行戰斗。在戰斗過程中,還可能會有奸細出現,他們會從我方陣地向外逃脫,玩家需要在防守敵方的同時,及時阻止奸細外逃,否則敵人會變得更加強大。
在戰斗過程中還會隨機出現寶箱,點擊拾取寶箱將會獲得意想不到的效果。此外,玩家在戰斗中還能獲得補給包,使用補給包可以在亂斗補給站中兌換珍貴的道具、材料。
【策略玩法重現經典樂趣】
從玩法類型上看,“大亂斗”玩法有點類似于經典防守游戲“植物大戰僵尸”,多樣的植物選擇以及個性化的BOSS,讓防守打僵尸變得樂趣多多。相比較于“植物大戰僵尸”,“大亂斗”玩法在防守選擇、策略以及偶發事件上要更加豐富。首先,防守方包括兩個部分,一個是自動防守戰斗的兵種,一個是玩家可以自由操作的英雄。防守在策略及靈活性上要更強,兵種之間的相互克制以及屬性特征等都是玩家在布陣防守時需要考慮的要素。此外,為了增加游戲的趣味性和挑戰性,“大亂斗”引入了奸細機制,隨時從我方出現,玩家需要及時將他們消滅,可以說除了前方進攻的敵人,玩家還要隨時提防身后出現的不穩定要素。
從策略上看更加豐富,從戰斗事件上看更加具有不確定性,同時更加自主的戰斗過程體驗,讓“大亂斗”玩法成為游戲中備受玩家喜愛的玩法之一。從經典傳承出發,并且賦予它更多的內容,讓玩家在“大亂斗”中可以深切感受到曾經“打僵尸”的快感,并且在趣味的體驗上也有了更多不一樣的感覺。
首先是角色這一塊的內容,《荊棘王座》里設置了三個陣營,但是只有五個人物角色,在角色創建界面無法查看各職業的數據以及對應的職業特點,所以只能憑借個人的主觀感覺去選擇角色。
然后就是操作方式,在非戰斗的情況下采用的是單指點擊交互,需要玩家點擊屏幕來進行移動或者是其他頁面的切換。
在進入戰斗狀態的時候,玩家需要自己去搭配出戰的陣容,左下角分布的是自己各類英雄,右下角則是各類兵團,也是設計成坦克、戰士、射手和治療四種職業,除了治療之外,其他三種職業之間是存在互相克制的關系。
操作方式其實很簡單,直接拖動對應的英雄或者兵種放置在出戰區域里面就可以,而這款游戲跟國內其他游戲不一樣的是,出戰區域并沒有設置成是網格線的形式,所以英雄跟兵種都可以放置在任意的位置,這樣一來會給戰斗帶來更大的變化性,同時也能夠給玩家提供創造新奇陣容的機會,所以這個是一個非常好的設置。
在戰斗進行的時候,玩家同樣也可以操作自己的英雄,并且可以自由選擇作用目標,這一點也跟國內其他同類型的手游不太一樣,自由度會更加高一些,對于微操作的概念來說實現的還算比較好。
在內測期間的戰斗準備時長是一個鐘,估計也是為了測試而設計的,我預計會在公測的時候縮短這樣的一個準備時長。稍微再談一下自動戰斗的設置,可以在關卡對話的時候勾選自動戰斗,這樣一來系統會默認為你設置一個陣容,然后幫你釋放技能等等,是實現了懶人化的操作,但是它不會為你自動闖過所有的關卡。
之前也是做過了《英雄無敵》這款手游的評測,這兩款游戲都是一樣的類型。
在玩法模式這一塊依舊是推圖闖關,雖然有三星級的設置,并且有普通跟挑戰兩種難度,但是在設計形式這一塊可能會有不太一樣的地方,我個人最大的感覺就是章節關卡的展現形式以及三星級的實現條件這兩點,在這款游戲里你如果想要達到三星級的話并非一場戰斗就能夠搞定,至少需要挑戰三次才能夠達到三星級,所以說這一點跟國產手游倒是有一些不一樣的地方。
跟大部分同類型手游一樣的是游戲也設置了地圖的探索功能,你可以在每一個章節地圖里自由探索,可以獲取各種游戲資源,在指引這一塊的話游戲是設計了小地圖,這樣一來也不太容易遭遇卡點,自由度還算比較高,雖然會花去較多的時間去探索,但是給玩家帶來的沉浸感體驗也就體現出來了。
這款游戲我只體驗了三個小時,在玩法這一塊可能會存在其他的形式,但是由于時間的原因就不做深度的體驗評測,后續的試玩評測深度也會繼續縮減,主要會以展現游戲核心內容為主。
培養點主要是英雄跟兵種這兩點,因為他們是直接影響游戲戰斗的因素。在英雄培養這一塊的話,跟其他游戲大體一樣,也就是穿戴裝備、英雄升級和升星、英雄羈絆和英雄進階等等,收集屬性體現的還是比較明顯;兵種這一塊的話倒也簡單,可以直接一鍵全部升級,同時還可以進行兵種訓練之類的操作。
培養系統這一塊跟其他同類型手游不太一樣的地方就是并沒有那么復雜,對應兵種來說并沒有看到兵種裝備的設置,所以投入的精力可能會稍稍少一些。
由于是內測的游戲,在消費點這一塊其實不太明朗,十連抽玩法是存在的,可以抽取各類的兵種和游戲物品,英雄的獲取途徑大概就是關卡解鎖和旅館招募這些,這一點跟RMB的關聯性倒不大。
最后再說一下個人感受吧,雖然我只體驗了三個小時,但是進入游戲之后就能夠感受到大體上是何種設置,游戲質量是挺不錯的,同樣也存在可玩性,當然可優化的點也是非常多,在這一款游戲身上我也看到了《迷霧世界》的影子。如果說要做推薦的話,這款游戲倒是值得試一試,但我還是繼續等待著在即時策略手游這一塊,能夠有一款可玩性更高的一款游戲出來。
網易作為國內幾個游戲制作發行大廠商,近年來也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實旗下的手游也不
進入專區>競技游戲,一種挑戰自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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