《冒險伙伴傳奇安卓版》是一款玩法類似《掃雷》的游戲,但比掃雷游戲內容更加豐富和有趣,玩家要指揮英雄在一個5×5的格子上進行各種踏雷。游戲中十分考驗玩家的預判和觀察,踏錯一步,就會面臨著滿盤皆輸?shù)暮蠊?
《冒險伙伴傳奇》是一款傳奇的伙伴冒險之旅!
你想跟隨小伙伴一起去冒險嗎?現(xiàn)在就加入冒險伙伴,踏上危險的征程,獲取財富和榮耀!您將會和恐怖的巫妖、可怕的史萊姆,甚至和眾神激斗!在冒險伙伴傳奇游戲中,你將要作為領導者去領導伙伴們進行冒險之旅,是不是很有趣呢?那還在等什么,加入游戲吧!
-與危險的怪物戰(zhàn)斗,幫助勇敢的英雄們通過五個獨特的章節(jié)
-超過25種獨特的怪物,每種怪物都有不同的能力
-10位獨特的英雄,建立您想要的冒險公司
-每個章節(jié)都有高分榜
-解鎖各種成就和英雄/能力
-經(jīng)優(yōu)化的單手/縱向游戲模式,讓您可以邊走邊玩。不需要擺弄手機的方向
-非F2P隱藏收費/計時收費/內購收費模式——您購買的是一個完整的游戲,正如過去一樣
角色扮演游戲玩家,習慣將以J-RPG為代表的回合制RPG的戰(zhàn)斗方式稱為“踏雷”,將對場景的探索過程稱為“掃雷”,而真正貫徹“掃雷”思維的游戲,你玩過嗎?
《冒險伙伴傳奇(Tales of the Adventure Company)》的外表很容易讓我們聯(lián)想到iOS平臺上的那部“掃雷式RPG”——《龍城尋寶(Dungelot)》。玩家的角色扮演冒險之旅并非是以像素游戲中常見的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個5×5的格子上進行各種踏雷。就像“地雷”一樣,那些實力派怪物的位置和具體種類,在格子上是不可見的(只能預判),因此玩起來只能是用“步步驚心”來形容。同時,除了早期地圖以外,后面的戰(zhàn)斗是靠默認的兩名角色(無法選擇,由系統(tǒng)隨機指派)是根本無法應付的,更不要說還有封關Boss的存在。因此玩家還要拿出為“掃雷”導入逆向思維,踏入那些隱藏有中立英雄的格子,將其解救之后收編進自己的隊伍。
游戲中總共有10名英雄,由于格子的數(shù)量永遠是恒定的,因此玩家不可能將其全部收入(否則敵我雙方只能是擠在一起,然后大眼瞪小眼了),必須根據(jù)其能力和自己的戰(zhàn)術需求有所取舍,這也使得這款游戲擁有較高的重復可玩度和“成癮性”。
除了隊員們的常量(攻防數(shù)值、技能)以外,你的隊伍還存在著變量——隊長技能。許多英雄都擁有自己的隊長技,但只有將其委任為小隊領袖之后才能激活。比如讓法師(Cleric)真正成為“靈道”之后,它就能在每一回合結束之后自動祝福團隊中血最少的成員(HP增加一點),大大減少不必要的減員。當然,你的敵人也不可能坐等披堅執(zhí)銳的英雄團隊上來“翻牌子”,不僅僅是直觀的攻擊力,它們只要現(xiàn)身,就會對周圍的英雄產(chǎn)生各種Debuff。比如幽靈就會讓相鄰格子的英雄的攻擊力下降一個點。木乃伊出現(xiàn)之后,隊長就會被強制扣血。而每削去史萊姆一點血,它們的攻擊力就會呈反比增加。
而游戲的策略性,也與微軟的《掃雷》有異曲同工之妙:掃雷高人靠的不是撞大運,而是預判和觀察,雖然雷在哪里不知道,但玩家可以通過提示來判斷。比如1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆……以此類推。
在《冒險伙伴傳奇》中,這種提示系統(tǒng)已經(jīng)被完全圖文化了。地圖最上方有三個圖標以及對應的圖案和數(shù)量,提示玩家當前地圖上怪物、英雄的位置。注意,這里僅僅只是提示,因為縮略圖交代的是排列方式,而不是具體位置,因此如果玩家按圖索驥,肯定會被“炸”得灰頭土臉。必須結合當前已經(jīng)翻出的格子,在小地圖上紅(敵人)、綠(英雄)兩色的點區(qū)分開來,判斷出其重合的部分(最好準備好紙筆進行一番推演),再加上一丁點的運氣,才能在雷區(qū)橫行無忌。
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