戰(zhàn)爭策略手游
標(biāo)簽: 魔法門之英雄無敵王朝官方版 官網(wǎng):暫無
《魔法門之英雄無敵王朝官方版》這是一款由龍圖游戲研發(fā)代理推出的魔幻史詩戰(zhàn)爭策略手機(jī)游戲,該游戲收錄的各種策略經(jīng)典玩法主城建設(shè)冒險(xiǎn)、英雄兵種收集養(yǎng)成、地圖探索冒險(xiǎn)、戰(zhàn)棋策略戰(zhàn)斗,游戲的內(nèi)容極其豐富,玩家們還可以體驗(yàn)到數(shù)千人同屏PK的快感!
《魔法門之英雄無敵:王朝》是育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的戰(zhàn)爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,在繼承歷代英雄無敵單機(jī)版本精髓的基礎(chǔ)上,將系列獨(dú)有的世界觀和經(jīng)典的兵種搭配進(jìn)行了完美的還原。在傳承英雄探險(xiǎn)等經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上,游戲策略從回合制升級為即時(shí)戰(zhàn)略!游戲玩家作為領(lǐng)主借助各種族的力量生存、征戰(zhàn),壯大自己的城市并締結(jié)聯(lián)盟,最終建立強(qiáng)大的王朝。
【小惡魔】
地獄族雙T之一,獲取途徑簡單,銀鑰匙抽,2個(gè)副本出。技能方面,也是個(gè)合格的坦克,但是大招太看臉,加上閃避屬性,前期很弱。前期先用十字軍吧,這個(gè)做副T。有控制技能。地獄族還是比較依賴同種族的,等邪神爸爸(地獄領(lǐng)主)出來。金幣碎片可以買,鉆石不用。
【歌革】
Gog,惡魔族核心遠(yuǎn)程輸出,惡魔族沒有射手。4個(gè)技能都是圍繞輸出的,附帶灼燒效果(前期配合鳳凰技能,后面說)、升星容易(對,補(bǔ)充點(diǎn),這游戲目前滿星是6,略坑),前期雙副本可刷,省級活動送2星加130個(gè)碎片,所以這個(gè)5星肯定無壓力,前期就可以培養(yǎng),哪怕不是走地獄,也可以搭配鳳凰。還是大熊妹子,有什么不養(yǎng)的理由嗎?
【地獄三頭犬】
地獄三頭犬,首抽熱門,不過確實(shí)不算首抽好的,技能描述傷害爆炸,實(shí)際作為突擊,生存很差,但是作為地獄唯一突擊,只能用它了。希望橙色技能(15%初始爆傷+每多一個(gè)地獄的多3%),這個(gè)其實(shí)升星已經(jīng)略難了,首抽3星,只有1個(gè)副本,所以我建議前期盟會可以索要這個(gè),先弄到4星。流血效果優(yōu)秀。不是首抽這個(gè)別走地獄了,地獄目前不強(qiáng)。
【烈火精靈】
說下地獄的真正2大核心,PC端神技烈焰護(hù)盾。這里也是,為己方所有地獄兵團(tuán)加盾,沒錯(cuò),所有的。加之還有免傷和加傷害的BUFF、這么**的軍團(tuán),獲取難度居然戰(zhàn)役就可以得,穩(wěn)定一天5個(gè)碎片。6星指日可待啊。不過不走地獄的還是換矮人吧。戰(zhàn)役出的,應(yīng)該不算有難度吧?以后戰(zhàn)役還能打兩次。
【長角惡魔】
地獄族雙T之一,我最開始不知道怎么獲取這貨,覺得地獄族沒有T,沒法玩啊,偶爾發(fā)現(xiàn)這貨第七天送啊,雖然升星很難,但起碼能出來。升星難度不算容易,送的只有2星,劇情也送一個(gè),能刷的圖有2個(gè),比較后,但是慢慢的也能憋夠吧。我建議這貨出來了聯(lián)盟就要這個(gè)吧。技能方面,也是偏閃避的和需要地獄團(tuán)隊(duì)搭配,所以前期就算出來了也不怎么肉。前排站不住,基本強(qiáng)弱是要看女王媽媽。所以走地獄,前期也必須有其他族的T,貧民就養(yǎng)十字軍吧。
【地獄領(lǐng)主】
地獄真核心,以前叫邪神,除了皮鞭,找不到一點(diǎn)和女王有關(guān)系的地方,怎么就變成痛苦女王了,可能是4,5,6,7代里的模型?反正我喜歡。獲取途徑祭壇招募,但是我是沒見過。可能有吧。副本第十章有一個(gè)碎片。這也基本是貧民能不能玩地獄最大的問題了,我目前也沒什么好辦法,請告訴我能抽到嗎?我是把所以希望寄托在這個(gè)兵營兌換了,理論上我只換它一個(gè),應(yīng)該也能把。地獄族唯一攻擊兵種,技能并不像一個(gè)攻擊兵種,反而偏向團(tuán)隊(duì)加血和群體BUFF,由于我也沒有,不好評價(jià)。貧民留點(diǎn)鉆石吧,萬一直接明碼標(biāo)價(jià)呢,我買不起大惡魔我還買不起女王啊。反正體力只能買2-3次。鉆石也沒用。
《魔法門之英雄無敵:王朝》游戲有別于傳統(tǒng)的SLG模擬游戲,游戲中帝國發(fā)展是一個(gè)相當(dāng)重要的玩法,玩家們在發(fā)展自己帝國的同時(shí)也能收獲滿滿的成就感。《魔法門之英雄無敵:王朝》一改傳統(tǒng)SLG手游的簡單設(shè)計(jì),人物模型精致細(xì)膩、戰(zhàn)斗反饋真實(shí),大天使揮舞的長劍與人類牧師手中躍動的魔法將堅(jiān)實(shí)的城墻摧毀,飛揚(yáng)的箭雨消滅成千上萬的敵人。一場激烈的攻城戰(zhàn)如同一部精彩絕倫的戰(zhàn)爭大片,在優(yōu)秀的畫面呈現(xiàn)下讓玩家身臨其境,親歷一場場蕩氣回腸的戰(zhàn)斗。相比于傳承經(jīng)典系列的SLG游戲玩法,《魔法門之英雄無敵:王朝》如今的玩法更適合當(dāng)下的手游時(shí)代,相信又會在移動端掀起一陣不小的熱潮。
經(jīng)典元素再度呈現(xiàn) 新平臺綻放新活力
雖然《魔法門之英雄無敵:王朝》在游戲類型上已經(jīng)不再是單純的SLG游戲,卻在諸多游戲元素上依舊傳承著《魔法門之英雄無敵》系列的經(jīng)典設(shè)定。《魔法門之英雄無敵》系列一項(xiàng)以多兵種著稱,在回合制探索、經(jīng)營和兵種發(fā)展中迸發(fā)無限可能性。《魔法門之英雄無敵:王朝》在兵種的豐富性、魔法的多樣性和戰(zhàn)斗玩法上繼承了原作的精髓,都讓玩家眼前一亮。無論玩家更鐘愛畫面還是更看重玩法,《魔法門之英雄無敵:王朝》都不會讓人失望。讓游戲更有可玩性,讓玩家們在移動平臺也能暢玩到一款素質(zhì)過硬的策略游戲。
更多潛力等待發(fā)掘 英雄無敵王者歸來
在越來越多熱門游戲IP被改編成手游的當(dāng)下,龍圖游戲研發(fā)的《魔法門之英雄無敵:王朝》卻秉承著精益求精的工匠精神,試圖在全新的游戲平臺,讓玩家在擁抱情懷的同時(shí),也能收獲全新的感動。傳承經(jīng)典游戲并不是完全照搬,也不該一條路走到黑,而是需要不斷的根據(jù)玩家的需要去調(diào)整自己的游戲制作。《魔法門之英雄無敵:王朝》就是在回應(yīng)玩家需求不斷創(chuàng)新的過程,在保留原著游戲經(jīng)典元素的同時(shí),還加入了更多流行的玩法,讓經(jīng)典和新潮碰撞出無限的可能。《魔法門之英雄無敵:王朝》游戲還有更多潛力等待著挖掘,期待游戲后續(xù)版本能為玩家們帶來更多驚喜!
《魔法門之英雄無敵:王朝》強(qiáng)勢歸來,在ChinaJoy2017上再掀一陣策略手游熱!畫面、種族、魔法與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都全方位升級的匠心手游,等待新老玩家們前來品鑒!
v1.3.705版本
一、大幅降低聯(lián)盟建筑類戰(zhàn)斗的進(jìn)攻方戰(zhàn)損
二、新增橙色品質(zhì)英雄【死亡領(lǐng)主-馬卡爾】(可使用橙色通用徽記進(jìn)行兌換)
三、新增生物招募擴(kuò)編類道具,使用后可提升單次招募或晉升隊(duì)列的統(tǒng)率上限
四、新增跨服賽區(qū):官方大區(qū)【71-異種精靈 至 76-夢魘之心】
英雄無敵是非常經(jīng)典的PC端游,最近這款作品也被移植到了手機(jī)上面,游戲類型各不相同,有塔防類,有策略戰(zhàn)
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