《流浪日記游戲完整版》是一款風格新鮮有趣的文字放置戰斗游戲,講述了一個離家出走的少年,一個人獨自去流浪,所面對的各種遭遇,情節頗有現實警示效果,受虐的人生,叛逆的少年,有趣的戰斗模式好發展,反套路的劇情冒險體驗,看少年一路磨礪成長。
本游戲為【文字】+【戰斗養成】類型,游戲難度較高,請多加嘗試。游戲講述一個離家出走的少年,在外邊的種種遭遇。喜歡戰斗養成/獵奇/受虐的玩家,可以試試喲。目前是前兩章的試玩版,后兩章將根據反饋盡快放出。
超級棒!被開發者夸了夸現在頭頂還冒粉紅色愛心泡泡。
怎么說呢,前期荒野的部分盡量能跑就跑,打小兔子會吐果子但是兩三下就會跑。然后建議是前期升一下棍子和驅蚊的,打小蛇會有生肉。到縣城之后工作可以給錢然后蚊樂隊一定要打,絕對能打過,女警打贏了有獎勵打輸了會回滿生命值!
總之有很多地方還是靠自己探索,劇透出來就沒意思啦
游戲很棒,而且還時不時的賣下萌,我小叮當無話可說
與一些搞笑的文字相對稱的是沉重的故事背景和主角獨白
而且這游戲有種非常微妙的代入感,我玩了十多天看到主角獨白的時候特別的心疼
流浪日記這個游戲是一個玩家自制的文字游戲,
流浪日記游戲講述了一個小女生的流浪人生,在很小的時候主角就被自己的父親給丟棄了,從此以后主角過上了流浪的生活,然后正式開始。
特性:每個特性都擁有著不同的效果。
玩家可以通過食物或者是其他的裝備來提升自己的提升等級,或者玩家選擇自己進行修煉也能夠提升特性等級
游戲中擁有很多的玩法,比如商店中能夠購買到很多的武器和實物,但是需要花費游戲幣,睡覺可以恢復精力,有了精力玩家的傷害會有額外的增加。
探索是游戲中白手起家的重要的東西,探索能夠獲取非常的多物資,前期是最重要的玩法,制造,后期玩家有了錢以后可以制作武器和裝備。
游戲中玩家的戰斗方式比較重要,通過自己的特性和技能去戰斗,每次被攻擊都會被懲罰,并且如果戰斗失敗你救gameover重新來過!
1、游戲難度較高,你需要及時的補充體力和攻擊指數;
2、精彩的劇情,文字式的敘述,還結合了戰斗養成。
3、前進與探索你永遠不知道下一刻有什么發生。
平衡架勢:
造成101.0%的傷害,承受99.0%的傷害,效果隨著熟練度提升而提升(5/150)
開啟方法:戰斗勝利14次以后方可開啟。
煙癮:攻擊/防御減少70%,每天有抽煙次數*4%概率激活,效果持續1天。
恢復1:
每次前進/探索時,恢復8點生命值,
開啟方法:使用傷藥15次以后開啟。
生命強化:
最大生命值+100
開啟方法:吃果子30次以后激活
精力強化1:
精力上限+10
開啟方法戰斗勝利8次后激活
饑餓:
當饑餓值低于0的時候自動激活,饑餓的時候,前進和探索有幾率減少健康值,睡覺時必定減少健康值!(饑餓的時候系統會自動使用食物,直到食物吃光。)
掛機類游戲其實應該叫放置類游戲,是一種歷史悠久的游戲類型,滿滿演變至今,適應現在玩家的需求,減少了游
進入專區>文字游戲,顧名思義就是以文字為載體根據一定規則為約束的一種游戲種類,可以是單純的文字類點擊式操作,也
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