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四大陣營擁有四大主公,這四個主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養的武將,那么這四大主公在后期表現如何,下面將會深入分析該四大輔助武將的表現。
1.曹操
曹操算是目前最強的輔助,其大招20%加深,可以大大加強魏國群體的輸出。且大招能疊加,在配合吸怒和加怒武將,有一定概率能疊加40%傷害一回合,雖然幾率并不高。那么該大招實際表現如何呢?我們看下面2張圖對比分析。
第一張是對面主角不加傷害釋放大招,第二張對面加傷害釋放大招。第二張打馬良和馬謖都暴擊了,對比不好。但是里面的張飛都是沒有暴擊,可以看出高了近1萬傷害。由此可知,傷害加深后大招非常給力,幾乎有幾率秒了脆皮后排,如果觸發暴擊,那么會更加強力。
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個技能根據實際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個人估計大概在30%幾率左右。而且只要觸發,就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個人還是有的,多的話3-4個也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個輔助技能非常實用。
特性10包扎,普攻回復160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當之無愧的第一輔助,不僅能大大加強已方隊伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
2.董卓
董卓屬于群雄主公,其特點是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因為幾率游戲,你就是80暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計效果才會比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個,說實話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標,其實用性又打了折扣,中規中矩把。而且現在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個特性發揮不怎么樣,在副本中估計作用會好點。
特性8攻擊中毒目標60幾率減怒25,這個技能描述看似美好,但是實際不行。這個技能觸發除了普攻,大招也能觸發。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發。而且觸發方面,需要剛好面對董卓的前排中毒,才會被董卓打到,才會有機會減怒。且經過實際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因為沒有加10的,故而沒法實際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個技能雖然沒有包扎和吸血那么穩定,但是被打就有幾率觸發,并不能說哪個更好,因為包扎和吸血1回合最多觸發1次,而吸星有幾率觸發多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現。同時其三個特性都很看臉,還有隊友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩定。臉好,其能力就強,臉黑,就會非常渣。
3.劉備
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會浪費。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣。可以說非常實用的特性,雖然其描述觸發幾率為20,但是實際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時候敵方少放1個大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復已方一人20怒氣。也是非常實用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據實際測試,其實觸發幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實用。
特性10,自身生命高于敵方時減傷40,也是很實用的特性。因為劉備雖然加血少,但是配合馬謖和馬良的話,還是能加不少血量的,較大幾率血量比對位前排高。減傷40可以說效果還是很明顯的,只要觸發能讓自身更肉。這個特性保證了劉備前排的存活力。
劉備總的來說,大招輔助并不給力,但是三個特性都還不錯,保證了劉備的輔助能力。減怒和加怒可以說是最為實用的輔助能力,配合三馬回怒效果顯著,大大加快了怒氣技能的釋放。
4.孫權
孫權作為吳國的輔助,歷來也被吳國吐槽。首先不得不說,孫權防御能力高,攻擊低,防御收益比攻擊低。但是孫權作為輔助武將還是不錯的,因為其大招的減傷效果明顯。孫權大招能夠疊加,但是目前來看,配合怒氣武將,也比較難達到40%的疊加,如果后期再有個能回怒的,估計就可以了。那么孫權大招的減傷效果如何呢?下面2圖進行對比。
上圖來看,第一張是我方大招攻打沒有減傷的,第二張是有減傷的,但是對方主角格擋了,都沒有暴擊。從傷害來看,效果還是很明顯的,雖然第二張對方主角格擋了,但是算上被格擋的,少了4萬以上傷害還是有的。而且頭2回合在對方釋放大招的情況下減傷,大大增加了已方隊伍的生存能力。
特性來說,特性6,點火,怒攻和普攻都有40%幾率點火,與點火陣容能很好相融。40%幾率不算高,但是普攻和怒攻都有幾率,一般來說,觸發方面還是可以的。配合隊友點火傷害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%幾率給血最少的2個隊友回復75%攻擊血量,很多吳國覺得這個不好,其實不然。首先60%幾率不算少,觸發方面還是可以的。且回復血最少隊友,也能保證生存率。而75%*2=150%,比起劉備大招也就少90%。而且關鍵是回血集中。有些人會說劉備回血穩定,但是劉備需要開大才能回,而孫權普攻就有幾率觸發。總的來說,這個特性是很不錯的。
特性10,已方人多減傷40%。從目前來說,這個特性并不好。因為中期大家寶物沒30,而陸遜25寶物先手的話,有非常大幾率造成敵方減員,從而觸發。但是后期的話,大家寶物上去,陸遜沒法先手,而吳國大體以群攻為主,那么想要比對方人多,估計觸發方面還是有難度的。而加10需要80級,那時候大部分玩家寶物差不多都30了,所以這個天賦有點差強人意。
總的來說,孫權大招減傷很給力,特性6,8也屬于比較好的特性,能很好的彌補吳國不帶奶的缺點。特性10有點差強人意,但是總的來說,孫權是很好的輔助將。帶上孫權,能大大增加已方隊伍的生存能力。
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