《七勇者與魔王之城安卓版》是一款輕策略風格的競技RPG作品,游戲界面簡約又不失典雅,游戲玩法集合了卡牌養成,即時競技的游戲玩法,可以收集各種的人物圖鑒及任務,七勇士一起守護你們的國土安全,保護資源不受到侵害。
在資源豐富的阿爾諾迪亞(Arnodia)大陸上,一個叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陸南部。這是一個充滿魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在蘇醒,因此卡雷德傭兵會所”艾依蘭斯“(Iylance)像各地招收強力的勇者。
”七原罪“是傳說中最強的七大勇者,分別代表傲慢、貪婪、嫉妒、暴怒、強食、色欲、怠惰。他們掌握著足以對抗魔王·巴洛的強大魔法與技巧,卻也因此忍受著極強的懲戒反噬。
你正是”艾依蘭斯“的新來的指揮官,如何指揮駕馭這”七原罪“獲得圣劍與圣盾戰勝魔王,便是當下最大的考驗!
- 輕策略卡牌Roguelike,讓你的閑散時光更加有趣!
- 平均1~3分鐘1局的策略翻牌游戲,在競速的同時全方位考驗玩家的策略與計算能力。
- 消磨時間的絕佳選擇。
傲慢:冰之魔女,擅長冰系法術凍結敵人然后將之摧毀,強大的魔力帶來的[懲戒]是要忍受魔力流失的痛苦。
嫉妒:擁有詛咒之力,被譽為”史上最年輕法老“,可以通過暗影契約來強化自身,濫用暗影法術的代價就是飽受反復無常的生命反噬。
暴怒:火槍是她最好的伙伴,狂傲的她不屑與任何人成為同伴,她似乎沒有弱點,硬要說的話可能只能算她瘦小的身軀和不擅近戰的體質。
怠惰:就如名字一樣就連技能都懶得釋放,追求最簡單有效的勝利或是面對強敵溜之大吉都是她的專長,當然,有時候并不那么好使,反而會對自己造成不小的傷害。
貪婪:愛財如命的人總是能從魔物身上搜刮到有用的東西,將這些東西換成武器藥劑他可是專家。但是冒險都伴隨著風險,貪婪每次行動時都可能令自己處于更危險的境地。
色欲:貌美絕倫的女人,就連魔物都擋不住她的一眼的魅力,即便是受到了重傷她都有辦法死里逃生。這樣的女人卻不服輸,如果魅惑失敗,會使自己的心情非常低落。
強食:被譽為”最強勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是個...吃貨!既然是吃貨當然一直徘徊在”飽與餓“的痛苦之中!
游戲時間:約3小時左右,解鎖了兩個新角色,通關了標準難度的主線劇情。
總體來說,是美術和音樂非常杰出的產品。在游戲啟動后,和諧的色彩和美術設計,以及緩緩響起的音樂,令人對于游戲的內容和品質立刻報以莫大的期待。在啟動后的30秒之內,呈現出的產品品質無疑是國際級的水準。說實話,直到看到角色選擇和大地圖的時候,我對于游戲內容的豐富度,直接等同于皇家騎士團、龍之力量、或者最終幻想的感覺。故事主線,養成系統,多職業玩法等等。
然后出現了一堆卡牌….瞬間我就蒙蔽了。難道這是個日系的爐石或者游戲王??
這里出現了第一個問題:沒有足夠淺顯直接的教學,或者更加平滑的內容學習曲線。對于戰斗的基本規則,比如攻、血、甲和敵人攻擊力之間的關系,以及跳過這個功能。開始游戲以后連續四次失敗其實都是因為我以為不能跳過,必須把每波打干凈。
大概掌握了基本的玩法之后,我開始用第一個角色推關卡線,盡管每關開始前都有少量文字講述關卡背景,順便提示此關的特殊設置,比如黑暗,HP上限降低等,但依然讓人感覺好像少了些劇情背景,不明白故事的來龍去脈,也不知道劇情線的目的是什么。考慮到目前還是測試版本,猜測劇情是作為獨立的部分還未完成,后續可能會加入。
總體來說,對于開發團隊的制作水平非常敬佩,但目前的核心玩法方面感覺稍微有點兒樂趣不足。以后也會對開發者的其他產品保持密切關注。
玩法評價:
相對于游戲的美術、程序來說,感覺主玩法規則有些過于簡單了,從玩家角度來說策略性沒那么高,或者說找不到用智商欺負電腦的快感。而到了圣劍和圣盾到手,特別是圣劍到手之后,由于有足夠的還原道具,跳過回合的懲罰也不高,感覺就完全變成了無腦游戲。由于沒有玩通后兩個難度,所以可能這個問題在高難度下不存在。但對于Premium游戲來說,適當的難度設計有助于給目標玩家帶來挑戰的快感。
數值難度:
在理解了跳過回合的用法之后,普通難度的基本沒太大挑戰了。試玩了困難模式的前幾關,基本上難度也沒大多少,可能瘋狂難度才會有比較高的挑戰?但對于三個難度設置這點,我抱有一定的懷疑之心,因為主機游戲的多周目通常都伴隨著新內容、新結局等的解鎖,而手游網游的多難度關卡則一般是對應不同的掉落產出。因此,在體驗不變的情況下,給每關提供三個難度,可能不如根據玩家的戰斗水平,自動切換不同的數值設定。
游戲角色:
不同技能的角色設計,給戰斗帶來了不同的策略體驗。因為只解鎖了三個角色,所以對于后面角色的情況還沒了解。在關卡難度過低的情況下,體現不出角色技能的差異性,或許如果能對戰,這些角色會帶來更精彩的游戲體驗?
游戲問題:
1、目前的版本對pad不適配,未充滿畫面,這個在上線時會影響蘋果的評價;
2、盡管玩了這么久,對于跳過回合時扣血的規則依然沒弄懂,有時有怪也不掉血,有時剩的道具也掉很多血。
3、英雄選擇下面的單詞好像是SELECT拼錯了。另外英文版的冒險ADVEN建議改用STORY,或者PLAY,字數合適還不用減字母。
4、開始游戲放在主界面的正中間有點不適合手機操作,一般適合單獨拿出來放下面或者右下部,或者右邊。
勇者,不畏懼一切困難險阻,不畏懼一切邪惡與權勢,是勇于捍衛正義的化身,在電影電視劇中總看到這么神圣的
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