《低模之戰漢化版》是一款畫風清新的的回合制策略手游,游戲玩法和"文明"系列的4X游戲類似,玩家需要建立自己的勢力,一步一步向著統治世界的目標進發,同時還要對抗邪惡的人工智能部落。游戲的可玩性較強,是一款讓人玩了就停不下來的游戲。
《低模之戰》是一款回合制策略冒險游戲。游戲的玩法是類似與"文明"系列的4X游戲,你將統領世界,與邪惡的AI部落交戰,探索新的大陸以及掌握新的科技。地圖的自動生成會讓玩家在每一次進入游戲都會有全新的感官和體驗,選擇不同的部落,在Bsarduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中霧氣彌漫的雨林,亦或是稱霸Imperius帝國的平原吧!
漢化人員:
該游戲由手談漢化組漢化
破解:小天
測試:手談汪
1. 陸軍下水或者海軍上岸會使該單位該回合后不能進行其他任何動作,所以在攻城時不要輕易地讓海軍登陸;此外,任何單位下水后,攻擊力與防御力只與船的類型有關(即研究航海前是帆船,研究航海后是遠洋船,遠洋船的攻擊力,防御力,以及行動力都要大大超出帆船),不同的單位下水后的唯一區別只是血量不同。這一點有很多人會有誤解。
2. 首都每通過路或者航道連接了一個己方子城市,兩個城市就會各增加一人口,叫做“連接商道”。如果連接的子城市被攻占或者航線被阻隔(比如說敵國擴展了疆域,原來的航線有部分處在帝國的疆域中,航道就會被阻隔),兩個城市各減去一個人口,恢復后還會把人口重新加上去。如果你占領了敵人已經連接了商道的子城市,你占領的這個城市也會在原來的基礎上減去一人口。航道是系統自動連接的,只要兩個港口靠的不是特別遠,系統就會自動連接航道,但路需要玩家手動鋪設。你不但可以在自己的領土內鋪設路,還可以在中立區域內(即不是任何國家的領土)鋪路。
3. 如果首都被占領,所有商道全部取消,所有子城市減去一人口。如果你占領了敵國的首都,則也會減去等同于 該首都之前連接商道的數量 的人口數。如果一個城市為首都,顯示的城市名稱上下都會各出現一條加重線,突出了該城市的重要地位。
4. 人口可以出現負數,負數用紅色條顯示(正常為藍色條)。城市每有一個負人口,城市的產能就會減少1(即每回合少生產一顆星)。所以占領的城市如果因為商道機制出現了負人口,應盡快把負人口消除,否則會極大地影響每回合收入。
5. 兵種技能有兩種
dash(沖鋒,戰士/弓箭手/騎手/劍士/騎士/帆船/遠洋船均有該技能):在移動后仍然能攻擊一個攻擊范圍內的敵方單位,如果是近戰單位,沖鋒消滅了敵方單位更是可以和普通攻擊一樣行進到敵方被消滅單元原來的位置。這一點在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,僅有騎手有該技能):在進行攻擊后能把行動力回滿,再進行一次移動。這個技能特別適合收割掉殘血的敵人,收割后還能重新撤回安全區域,十分實用。可惜僅有前期兵種“騎手”擁有該技能,所以在后期這個技能一般無法出現在戰場上。
6. 你的城市越多,研究科技所需要的資源就會越多。所以一般地,在你的一個回合,應該先研究自己想要的科技,之后再點擊占領城市。同時,這也說明城市并不是占得越多越好。
7. 單位的生命值越低,攻擊造成的傷害也越低。如果一個單位在回合中沒有進行任何操作,它在回合結束時就會回復生命值(在回合中手動點擊也可以,會使這個單位在本回合中無法再次操作)。在自己的疆域內一次會恢復4點生命值,不在自己的疆域內一次會回復2點生命值。
8. 在分數頁面能看到各個國家的實時分數(對未發現的文明也生效)。在已發現的國家頭像上經常會有一些標志。如果頭像上有個像天使一樣的光環,就說明該國家與你處于“友好”狀態。處于該狀態時,即使該國家的兵 路過你的一座空城,他們也不會占進去。所以在前期別國進你的疆域時,不用太緊張,看看該國家對你的狀態,如果是“友好”則不需要任何防御措施。如果頭像上什么也沒有,就說明該國家與你處于“中立”。在中立狀態下,別國有一定可能會攻擊你的單位或者攻占你的城市,所以要小心。如果頭像附近有像爆炸一樣的紅色線條,就說明該國與你處于“交戰”狀態。此時該國會不遺余力地進攻你。
9. 當視野中第一次出現其他國家的單位時,會提示 發現了新文明(看到敵國疆土,甚至看到敵國城市都沒用,只有看到敵國單位才可以)。接下來,該文明會根據你當前的分數排名,對你有不同的印象。常見的有1.“他們向您強大的國家鞠了躬” 2.“他們友好地歡迎了你,但是對你渺小的疆域沒有放太多注意” 或者3.“他們冷淡地接待了你,并看上去有些敵意”4.“他們嘲笑了你管理部落的方式”。前兩種是簡單/普通模式下常出現的印象,如果你此時的分數高于該國,就會出現第一種印象;反之則會出現第二種印象。但無論是哪一種印象,該國此時都會對你處于“友好”狀態。第三種與第四種是困難/瘋狂中常出現的印象,一旦出現了這種印象,該國和你的初始關系即為“中立”。
10. 關于城市的升級:
★ lvl1→2 explorer:召喚一個探路者幫你開圖。workshop:每回合產能+1
探路者能走很遠,但是由于尋路智能特別的差,所以如果附近的圖已經開的七七八八了,還是workshop更實用。值得一提的是,只有你點出攀爬或者航行的科技,探路者才會爬山/航行開路。
★lvl2→3 citywall:給城市加裝城墻,極大地增加單位在城里時的防御。resourses:立刻獲得五個資源點。
這個一般肯定是要點城墻的,因為城墻加的防御太恐怖了,如果是劍士或者防御者守城,被兩個海軍輪流打,一回合掉血不超過5點,完全可以回復上來。只有在剛好差一點資源點重要科技,而且該城市處于比較安全的位置(不是前線城市)時才能點resources。
★lvl3→4 broader growth:向外擴展領土一圈。population:立刻加三個人口(即藍色進度條立刻加3)
領土就是戰斗力,除了路以外,所有改良設施只能在自己的領土內建設。更重要的是,如果敵方單位處在自己的領土內,攻擊該單位并不會立刻使你與該國的關系變成“交戰”,只是變成“中立”。相同地,你在自己的邊界上屯兵也不會使領國過于反感,導致交戰。如果擴展城市只能給你帶來少于三格的新領地(其他都已經被旁邊的城市占領了),且這些新領地上沒有重要的資源,都應該點擴展領土。城市四級是一個分水嶺,所以搶4搶疆域便顯得尤為重要。至于人口增加,只不過是能更快升5獲得巨人,適用度比較低。
★lvl4→∞ giant:獲得最強陸地兵種 巨人一個。park:在城市加蓋花園,讓城市更好看的同時,增加巨額分數。
由于在domination模式下分數是沒有用的,所以應該全部點巨人。在perfection模式下,優先選擇花園,因為花園加的250分是其他建筑做不到的。
這是個十分讓人中毒的游戲,基本上一旦玩上手了就停不下了。
游戲里的文明主要分兩類。一類是侵略型文明(比如開場騎兵的和開場saber的),這類文明發展生產力有點頭疼(尤其是開場saber的,土地上基本沒什么資源),我一般是直接剛臉,畢竟天賦點在兵種上就要發揮嘛。另一類就是發展型的,前期站住腳之后一定要拼命發展生產力,因為中后期就靠這個翻盤了。
至于打法,因地形而異吧。個人比較在意火力壓制,比方說打一個港口城市,壓制一個港口需要2艘遠洋船;打單條陸路進攻的敵人優先打騎兵和劍士(不要怕盾騎和大胖子,這兩個主要適合防守,推進只有被打的分,因為不會走砍233);陸路推進炮兵最好交替掩護,登陸戰最好屯一下兵,要不然就是葫蘆娃救爺爺了,但你要是看見對面開始架炮了就顧不得傷亡率了,畢竟炮兵是這個游戲里輸出最可怕的玩意了,要真的讓人家架起來炮兵陣地,你會發現除非對面不想推你,你暴露在它視野內就廢了。
至于發展,個人覺得應該善用奇觀,既不要盲目地堆城市等級,也不要濫用。對于無法在本回合內升級的行動(包括點完升級兵種卻沒法造兵),個人感覺等到下回合也是一樣的。對于重要位置的城市,視野和城墻比行動力更重要。
這個游戲最看重的應該是隨機應變的能力,所以套路什么的仁者見仁智者見智吧。
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