動作冒險類游戲
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《導(dǎo)彈人》是一款由開發(fā)商Shinnosuke Ohashi打造的以高速滾動為題材的2D彈幕射擊類手機游戲,在這個游戲中玩家就是一個屁股坐在導(dǎo)彈上的人,游戲的玩法是用導(dǎo)彈射擊敵人,從而賺取經(jīng)驗和金幣來升級你的導(dǎo)彈。
戰(zhàn)斗的過程中可以看到敵人會隨機出現(xiàn)在前方任何位置,基本上就是一發(fā)一個,不過導(dǎo)彈從發(fā)射再到擊中目標(biāo)會有一定的時間間隔,因此我們需要把握好發(fā)射的提前量。話說回來,面對越來越多的敵人,無差別不間斷地發(fā)射導(dǎo)彈才是王道,等算好提前量再發(fā)射顯然就太遲了。
在游戲中玩家將會扮演一名導(dǎo)彈人,在避開各種障礙物的同時,還要兼顧消滅迎面襲來的各種敵人,整個冒險旅程緊張刺激,不僅如此,戰(zhàn)力不斷提升的導(dǎo)彈也會為我們展現(xiàn)相當(dāng)華麗視覺效果。
進入游戲之后立刻就展開了玩法學(xué)習(xí),簡單的幾步流程基本上就明白了游戲的操作機制,與傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲相比,這里的操作方式有一些變化,你可以任意滑動來控制主角的移動,不過要想發(fā)射導(dǎo)彈就必須再額外用另一根手指點擊屏幕,這么做的意義小編實在是不能理解啊。
在這里我們無法選關(guān),只能說盡可能地去戰(zhàn)勝所有困難,能走多遠(yuǎn)是多遠(yuǎn),一旦失敗就只能從頭再來,不得不說這樣的設(shè)定還是有些殘酷的。當(dāng)然了,為了方便難度的遞進和各類兵種的安排,游戲還是設(shè)置了關(guān)卡節(jié)點,一個關(guān)卡有四個節(jié)點,每個節(jié)點我們可以使用收集到的齒輪來說升級相應(yīng)的技能,可以是主武器,或是支援和防護技能等等,不過需要注意的是這些技能大部分是被動的。
游戲中加入的技能提升系統(tǒng)確實會給我們帶來酣暢的射擊感受,比如你可以將導(dǎo)彈的威力提升,或是加入一個濺射傷害等等,殺敵效率會有不小的提高。有一點需要注意的是,我們飛行的時候要特別留心場景的變化,特別是狹窄的通道有可能會讓我們發(fā)生碰撞進而掉血。
每一關(guān)的第四小節(jié)就是我們常說的 BOSS 戰(zhàn)了,BOSS 的攻擊手法還是很規(guī)律的,血量談不上很厚,但如果不能積極地把握時機給予其傷害,那么同樣還是很煎熬的。另外有一個問題就是,由于游戲全程需要雙手操作,那么就意味著遮擋問題會比傳統(tǒng)彈幕射擊游戲更為突出,所以總的生存率并不高。還有一點就是,游戲中敵人射出的彈幕相當(dāng)少,更多是通過自殺性襲擊給我們帶來傷害。
場景畫面非常吸睛,跟同類射擊類相比算有點小創(chuàng)新,要求玩家操作靈巧,因為有些通道非常狹窄,容易碰撞死亡;玩法是街機挑戰(zhàn)形式,躲避障礙同時摧毀敵人,死亡的話需要重頭再來,成本有點高影響玩家信心
飛行與射擊的結(jié)合,完美搭檔,刺激的對戰(zhàn),浩瀚的天空作為戰(zhàn)場,駕駛你的戰(zhàn)機,享受瘋狂掃射的快感,好玩的
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