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英雄計劃安卓版

瘋狂的卡牌闖關類游戲

英雄計劃安卓版
  • 分類:安卓角色扮演
  • 語言:中文
  • 大小:98.4M
  • 更新:2016-12-16 17:09
  • 版本:官方版v1.0.1
  • 環境:Android

標簽: 英雄計劃 官網:暫無

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《英雄計劃安卓版》游戲截圖

游戲簡介

英雄計劃手游是一款非常大氣的卡牌回合制玩法策略類手機游戲,帶有很強的ARPG元素,游戲中的職業劃分非常詳細,還有諸多神秘的隱藏任務和關卡副本,讓你爽到爆,下面給大家提供英雄計劃手游下載。

游戲介紹:

英雄計劃是一款集卡牌對戰和英雄培養為一體的Q版魔幻風格卡牌手游。

玩家在游戲中將扮演一位埃拉西亞大陸上的領主,在與邪惡亡靈首領【山德魯】勢力斗爭的過程中,不論是傳說中的九頭,還是制裁一切邪惡的大天使,各式各樣的經典英雄都會陸續加入玩家的隊伍。

玩家收集到的英雄,可以通過裝備強化、進階、技能升級、神器強化等方式提升戰斗力,游戲繼承了老一代卡牌的玩法特點同時,在戰斗系統上進行了革新,在傳統回合制基礎上增加了combo連擊玩法,創造了特殊的回合制玩法,實現擊敗對手的目的。

游戲評測:

游戲的操控方式為單指點擊交互,部分系統頁面也有滑動類的操作,基本上用一個手指頭就能夠完成所有的操作;這款游戲的交互靈敏性非常高,兩次點擊之間不會存在額外的動畫阻礙,帶來的操作體驗是非常順暢的。

游戲的對戰人數可以達到7V7的模式,在戰斗開始之前,玩家可以在7個方格之內依據英雄不同的攻擊范圍自由搭配出戰的陣容。不同的上陣英雄之間又可以觸發連擊效果,存在一個英雄在同一個回合擁有多次出手的情況。

進入戰斗之后會按照回合制進行輪番攻擊,不過玩家不能夠選擇攻擊目標,完全是由英雄的攻擊范圍決定,因此在陣容組合方面會更加依賴于玩家強大的收集和決策把控能力。

在戰斗過程中,每個一回合都會增加能量值,玩家可以根據戰況點擊英雄的頭像釋放大招,每一次釋放大招都會消耗能量值并且進入冷卻回合。每一場戰斗都有20回合的上限,在內測期間不需要付費就可以開啟3倍加速的設置,對于部分玩法關卡而言,在戰力遠超過對方的時候可以選擇跳過功能,這些設置都會大大的節省游戲體驗時長。同時游戲也設置了退出、音樂開啟、暫停和繼續的按鈕,也讓玩家在現實生活中的體驗場景里有更多的選擇。

這款游戲并不是說搭配了連擊陣容就一定無敵,每一個英雄都擁有不一樣的技能效果,包括輸出、中毒、暈眩、治療和禁錮等等,玩法的核心是依據對方的陣容,合理的使用自己的卡牌資源,很多時候更換一個治療和控制英雄往往就能改變結果,所以不是單純的戰力和RMB就能碾壓一切。

按照內測的體驗來看,這應該會是一款F2P的手機游戲;同時游戲里也有商店類的內購,并且采用了金幣、鉆石和體力三種模式的經濟系統。其中金幣主要用于英雄升星和技能升級類的成長系統消耗;鉆石是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,主要用于英雄的收集玩法、功能次數購買、金幣和體力的購買等;體力則主要消耗在副本類的闖關玩法中。

游戲商店里出售的物品主要是英雄碎片、裝備碎片、升級材料、玩法材料、鉆石和金幣等,購買主要消耗鉆石、金幣和玩法積分,其中商店里出售的鉆石和金幣是用玩法積分購買的。商店里出售的所有物品只能影響成長速度,所以不用擔心會存在額外的屬性加成物品。

在體驗的兩天時間里,并未發現游戲存在強制性的消費點。

如果玩家想要沖級或者快速提升實力的話,那么最主要的付費點在于酒館的十連抽玩法、商店英雄碎片的購買、金幣和體力的購買以及游戲的部分運營活動等。其中酒館又分為金幣和鉆石的十連抽,最高只能獲得3星級的英雄。金幣和體力是新服玩家沖級必備的東西,因此算得上是主要的消費點。

次要的消費點在于購買部分玩法的功能次數,例如王者副本每天都有固定的挑戰次數,額外購買是需要花費鉆石的,并且該玩法掉落的材料也可以通過商店購買獲得,因此如何進行消費完全是憑玩家自己的抉擇。

游戲存在VIP系統,最高的等級為VIP15,按照內測期間的設置是需要累積充值1W5的RMB。老鐵在第一天體驗的時候,測試過以獲得所有英雄為標準,在精打細算的情況下,6個小時之內的充值金額達到VIP15的時候就能夠初期畢業了。游戲的VIP特權主要是具有更多的玩法體驗購買次數,并且能夠購買對應的VIP等級禮包,沒有發現存在影響競技平衡的因素。站在一個少量付費的玩家角度來看,兩張月卡就能夠趕超一大批免費玩家,并且在部分游戲玩法上具有跳過功能,可以節省大量的時間,基本上不到100塊就能夠畢業。

這并不是一款戰斗方式決定玩法的手機游戲,游戲還存在另外一種玩法操作模式,能帶來不少的新鮮感;

游戲最基本的玩法就是副本闖關,在前期沒有任何消費的情況下,能夠感受到前期快速升級和低難度的推圖,但是也能感受到難度陡增和卡級的挑戰性。副本分了普通、精英和王者3個難度模式,只有BOSS關卡會具有3星級的分布,達到對應的星級數之后能領取高額的鉆石和英雄碎片等游戲物品的獎勵;同時在掃蕩的過程中會放出一些叛軍,挑戰成功之后可以獲得玩法積分和大量的游戲金幣;副本闖關進度會影響整個游戲玩法的解鎖,而副本挑戰又有等級的限制,因此想體驗更多的玩法,難度還是比較高的。

整款游戲的玩法會偏向于PVE的模式更多一些,就算是競技場的挑戰也是跟電腦模擬的玩家AI對戰。

其中地獄之門更像是爬塔類的玩法,需要玩家一層一層的不斷挑戰,戰斗方式沒有變化;每一層的BOSS在首次挑戰成功之后都會獲得鉆石和鑰匙的獎勵,鑰匙可以用來開啟各種寶箱,從而獲得游戲物品和玩法積分。

競技場則是排行榜類的玩法,可以和排行榜上的玩家AI進行對戰,挑戰成功之后會提升排名和獲得玩法積分;戰斗方式為自動戰斗,系統自動鎖定所有的操作,因此更加考驗玩家的觀察決策能力;

游戲的社交主要集中在公會玩法。加入公會的玩家每天都可以參與號角、驅魔、砸蛋和祈禱玩法獲得幫派貢獻,其中驅魔玩法需要5個玩家共同參與。圖騰類似于公會技能,玩家學習之后能夠增加全體的攻防屬性;在公會大廳里膜拜其他玩家可以獲得額外的體力,對于新服沖級的玩家來說是非常重要的;公會商店便是可以購買各種英雄碎片、金幣和鉆石的地方;許愿玩法則是公會玩家之間互相捐贈卡片的地方,是屬于資源互助的一個玩法,同時也能夠很好的維系內部團結;公會戰則是全服各個公會之間的競爭,活躍度前16位的公會均可參與,需要所有的玩家派出隊伍進行戰斗。按照玩法設計來看,是兩兩公會之間進行對戰,每個隊伍之間進行車輪戰,最后站立隊伍所屬的公會取勝,進而決出全服第一的公會。

釣魚純屬掛機玩法,派出對應的英雄之后就能夠坐著收取金幣了,玩法沒有任何的難度。

校場也是掛機類的玩法,可以按照不同的模式進行掛機,每分鐘都能夠獲取游戲金幣;不過每一個NPC都對應了不同的產出效率,如果想快速獲得金幣則可以去搶奪其他正在掛機的玩家,同時被搶奪的玩家還可以進行復仇,這也是屬于有戰斗交互性的玩法。

英雄試煉又分了金幣、經驗、領悟和附魔四種玩法,其中每種玩法又分了四種模式,分別是簡單、普通、困難和煉獄,不同的難度分別對應了不同的收益。四種玩法分別會在每周的單雙日進行開啟,受到等級因素的限制會比較嚴重,不過能夠在此處獲得大量的游戲資源,是屬于日常必刷的玩法任務。

海底探險是一個新的玩法模式,開啟的副本進度要求比較高;玩家可以使用斧頭和炸藥等物品不斷開鑿石塊探索游戲資源,每開鑿一次都需要消耗斧頭的耐久度;在探索的過程中能夠看得到各種物品,并且需要挑戰怪物,是游戲資源的另一個主要獲得途徑;這個玩法模式比較復雜,短時間難以完全掌握,因此需要玩家花更多的心思去研究。

從內測的體驗來看,每一種玩法都具有一定的難度,而且還有很多玩法暫時沒有開放,相信在上線公測以及之后的版本迭代會開啟更多的玩法。

游戲的整體畫面表現在國內的人群看起來會比較簡單一些,不過老鐵在拿到內測包體的時候了解到這款游戲預計會全球發行,看來也是為了適應全球化布局,有做一個中西方的審美結合,因此不能單純以畫面精致度去評價這款游戲。英雄圖鑒里的造型會比實際的造型要精致一些,同樣裝備和其他系統界面的UI也比較簡潔,因此可以判定這款手游的審美受眾并不是大眾群體。游戲采用了同一套的英雄系統,絕大部分的怪物和BOSS都屬于同一個模型。

英雄可以通過升級、強化進階裝備、升星覺醒、佩戴神器、學習技能和激活命運等途徑提升實力;其中裝備就只有強化跟進階的操作,進階會提升裝備的品級,突破之后可以提升人物的品級;英雄的星級上限最高為5星,玩家可以使用相同的英雄碎片進行星級提升,達到5星之后又可以進行覺醒的操作,會大幅度的增加英雄的攻防屬性。神器又有強化和附魔的操作,其中附魔類似于洗煉系統,消耗材料可以獲得額外的屬性。學習技能之后可以提升對應的輸出能力,消耗的技能點會隨著時間不斷恢復。其中激活命運需要玩家收集不同類型的英雄,激活后可以增加人物的攻防屬性,并且隨著命運組合的英雄星級數越高提升的屬性也就越高。從游戲的整個培養系統來看,成長周期還是會非常漫長的,需要花費比較多的時間精力;

玩家在初期體驗的時候,可以隨著游戲進度湊齊一套完整的上陣英雄;至于游戲里的各項物品,暫時是沒有發現跟VIP和RMB付費有強制的相關性,所有的物品都可以通過玩法掉落獲得。

通過十連抽玩法和商店里付費購買的物品只會加快成長速度,而且商店里會存在刷新次數的限制,并不是花錢越多就能成長得越快,還是需要結合游戲進度理性的進行消費分析。如果缺少一些資源則可以通過祭壇玩法將英雄進行全部分解回收,可以將資源重新進行分配。

由于我在體驗的時候是內測階段,因此服務器數量暫時是無法作為一個參考的。而且游戲暫時也沒有網絡指數,因此也不列出來作為參考。內測期間的游戲包體大小約為91MB,對于這樣一款畫風比較簡潔的游戲來說,還是能夠接受的。游戲在開場有做健康游戲的忠告,而且在整個體驗過程中并未發現無法通過廣電審批的風險,因此喜歡這種游戲風格的朋友可以關注一下。

游戲總結:

在前期體驗的時候會進入強制性指引界面,新手的上手難度并不高。在我個人的角度來看,初期最大的亮點就是游戲登錄簽到功能有做聚合頁面,提供了非常大的方便性,而且還有神燈許愿的功能可以讓玩家自定義次日登錄領取的獎勵,這在一般的國產游戲里面是沒有的;而且在游戲戰斗中還加入了組合連擊的系統,對于陣容搭配的決策難度是又提高了一個等級;不管是不是處于游戲荒,這款手游都值得嘗試一下。

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