刺激的海上尋寶探險
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《海之號角 Oceanhorn》是一款老游戲了,在13年放出消息,現(xiàn)在是正式上線的了完整版,全新的海上探險,尋寶,與你的朋友們一起,還有翻譯為《海洋號角》,即為吹響海上的號角,提供更多的福利,英雄的史詩探險。
海洋號角是個PC和主機上都發(fā)布過的游戲,現(xiàn)在登錄到了移動平臺上,畫面效果依舊保持了很高的水準。
你醒來后發(fā)現(xiàn)了來自你父親的信件。他早已離開…唯一的線索分別是他的舊筆記本和神秘的項鏈。究竟發(fā)生了什么?
探索充滿危險、謎題和秘密的神秘海島。與怪物戰(zhàn)斗,學習使用魔法并探索遠古寶藏來協(xié)助你的冒險之旅。使用你的智慧和技巧來解開遠古王國Arcadia和海洋怪物Oceanhorn之間的秘密。
海洋號角結(jié)合了迷人的故事敘述、令人窒息的3D視覺效果以及激動人心的游戲玩法至一款你將永遠不會忘記的動作冒險游戲。
伴隨著優(yōu)雅的背景音,如同陣陣海風撫面,游戲的進程便緩緩向前推動。主界面過后的一段字幕表現(xiàn)在我看來安排的是相當出彩的,就如電影的開篇那樣,不但展示了開發(fā)人員名單,也向玩家展示了游戲的場景片斷,黑夜與雨幕映照下的海島,更是令人陶醉。
開場結(jié)束后,便正式進入游戲的劇情階段,本作以語音、字幕與動畫的形式描繪游戲的劇情過場,雖然語音并非中文,但游戲本身配備中文字幕,即便不熟悉英文的玩家也可盡情體驗到完整的游戲劇情。
主角的父親離開了,留下一封信,一條項鏈,沒有緣由,于是,我們的主角不得不踏上冒險之旅,探索海洋與島嶼,揭開這個世界的謎題。說實在,劇情很老套,并沒有吸引人之處,在之后的游戲過程中也是如此,本作的重點并非體現(xiàn)在劇情之上,而主要表現(xiàn)在對未知地域的探險與解謎之上,這也是本作最值得玩家玩下去的地方。
毫無懸念,跟其他作品相似,游戲的最初是讓玩家熟悉操作的過程,跟隨著分布在第一個島嶼上的提示牌,玩家可逐漸掌握行走、攻擊、搬物、拋擲等基本操作。值得注意的是,本作的行走通過手指的劃動來完成,這種操作方式在本作中的表現(xiàn)略顯生硬,起初會有種不習慣感,慢慢習慣之后會稍好一些,但在某些場景,仍會對玩家的行進產(chǎn)生影響。因場景層次較多,游戲中某些區(qū)域可直接下落,而某些區(qū)域又無法下落,光從視覺角度并無法直接區(qū)分,只能靠玩家通過嘗試去發(fā)現(xiàn)。
實際上玩了一段時間之后,我也沒有完全弄清楚游戲中的復活點與記錄點是如何區(qū)分的,或許是我不夠關(guān)心的緣故。不過在游戲進程之中,玩家經(jīng)常可以見到一種裝置,也就是記錄點,靠近即可激活,理論上玩家中途退出后,再次進入便會從最新激活的那個記錄點繼續(xù)游戲,而在洞穴中如果玩家掛了的話,則是直接從最新的那個洞口復活。
前期布置在游戲中的謎題都相對簡單,主要以開機關(guān)、推箱子為主,一般在謎題分布的附近玩家可以找到帶有雙三角與箭頭的按鈕,這是具備謎題回退功能的按鈕,在破解謎題的時候,順序弄亂了或是弄進死胡同了,都可通過踩壓此按鈕使謎題相關(guān)道具回退到最初狀態(tài),簡單實用方便,玩家再也不用一次次的通過切換場景來重置謎題了。
場景中的各種寶箱打開后可獲得各種道具,金幣或是經(jīng)驗水晶,同時部分寶箱也是藏有關(guān)鍵道具的所在,這類寶箱一般布局較為明顯,不打開是無法將游戲進行下去的,在新手指引階段,玩家可跟隨進程尋找到第一把開門的鑰匙,以及劍和盾,還有一條項鏈。
裝備上劍和盾之后,當場“高端大氣上檔次”了,砍怪也變得輕松起來,當然前期也并不會出現(xiàn)厲害的怪物,都是些蜘蛛、仙人掌之類的小角色,走完一個洞穴,找到劇情必須的物品之后,游戲再次進入劇情,這一次將為玩家講述這個世界的背景,以及主角背負的使命以及接下來需要做的事情。
然后,玩家便可首次踏入大海,進入到世界地圖,開始載新的冒險旅程了,這冒險的過程充斥著歐美游戲的開放感,玩家要做的事情并不會有非常明顯的提示,很多時候需要玩家去摸索,去一個個島嶼的尋找與嘗試。通過每一個小島港口的小船,玩家即可進入世界地圖,藍色的大片海洋,以及分布其中的各島嶼。
通過上下左右四個箭頭可實現(xiàn)海面的移動,點擊目的地會顯示航線,再次點擊即可切換進航行畫面,就是如此簡單,然后我們的主角便會在這風平浪靜的海面上向著目的地前進,不知道會否隨著劇情的發(fā)展,后期會出現(xiàn)比如波濤洶涌、滔天巨浪的海景。
每一次登島之時,都可看到當前島嶼的三個挑戰(zhàn)任務(wù),難易穿插,大家可在探索的過程中稍稍關(guān)注一下,也無須刻意,很多島嶼都要往復多次,并非一次登島便可探索全局的。
在島嶼上時,點擊右上角的小地圖即可進入角色菜單,本作角色并無明顯區(qū)分能力的等級,只有通過收集經(jīng)驗水晶后不斷升級的冒險者稱號,在這個菜單中還可看到游戲完成度、物品、簡要筆記等,與塞爾達傳說相似,玩家也可通過尋找隱藏的心形碎片來增加角色生命槽,生命紅星則在消滅怪物或是砍伐草叢時可隨機獲取。
游戲中小地圖的功能相當強大,會顯示寶箱的分布,并且能明顯區(qū)分出已開寶箱和未開寶箱,喜歡尋找寶箱的玩家可千萬要關(guān)注小地圖所透露的信息,如果按照小地圖找到目的地沒有發(fā)現(xiàn)寶箱,則表明寶箱被隱藏了起來,需要觸發(fā)機關(guān)或是破解謎題后方可出現(xiàn)。
BOSS房間在游戲中也有明顯的標識,除了大門的特別之處外,同時需要找到萬能鑰匙方可打開,第一個BOSS在炸彈島,兩列排著的甲蟲,很簡單,揀頭骨扔或者是直接用劍砍均可輕松搞定,BOSS的設(shè)計與戰(zhàn)斗方式在塞爾達傳說中都有著不同的特點與特色,不知本作后期的BOSS會否脫離無腦砍模式而需要動動腦,講究講究操作手法。
海灘邊的漂流瓶,可以讀取一段文字,不過似乎也沒有特別具體的作用。
完成第一次炸彈島探險后,玩家便可獲得一把槍,在海面上航行之時,可以用來擊毀障礙或是消滅海里的怪物。
縱觀手游平臺的無數(shù)作品,極少有如本作這般宣傳與期待雙雙長達兩年之久,而本作的基本玩法與游戲方式想必無須多做介紹,很多玩家便已了然于心,對于真正期待這款游戲的玩家來說,可能重要的還是本作的最終表現(xiàn)是否對得起大家這兩年多的等待,以及它究竟給我們帶來了多少驚喜。因為不管怎樣,《塞爾達》就是《塞爾達》,而《海之號角》也只是《海之號角》而已,他們之間可以無限相似,但其本質(zhì)與精髓,以及雙方在于玩家心目中的位置是無論如何也無法相提并論的。
經(jīng)過了兩年多漫長的等待,Oceanhorn《海之號角》最終所呈現(xiàn)給玩家的品質(zhì)是有目共睹的,畫面表現(xiàn)上乘,層次感突出,白天、黑夜、雨天,島嶼、海面、花草,包括光影表現(xiàn)都相當出色,還有帶入感極強的背景音樂與音效,開放式探索環(huán)境,唯一的不足也許是這初期會讓很多玩家略顯頭疼的行走操作,好在習慣之后對游戲的影響并不大,語音、文字與動畫描繪的劇情也恰到好處,支持中文,綠色無內(nèi)購,是近期難得一見的上佳作品。
海洋是個非常神秘的地獄,很多時候能夠帶來心曠神怡的感受,當然手機海洋類游戲其實跟海洋動物有關(guān),如果想
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