刺激的海上尋寶探險(xiǎn)
標(biāo)簽: 海之號角 生存冒險(xiǎn) 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《海之號角 Oceanhorn》是一款老游戲了,在13年放出消息,現(xiàn)在是正式上線的了完整版,全新的海上探險(xiǎn),尋寶,與你的朋友們一起,還有翻譯為《海洋號角》,即為吹響海上的號角,提供更多的福利,英雄的史詩探險(xiǎn)。
海洋號角是個(gè)PC和主機(jī)上都發(fā)布過的游戲,現(xiàn)在登錄到了移動平臺上,畫面效果依舊保持了很高的水準(zhǔn)。
你醒來后發(fā)現(xiàn)了來自你父親的信件。他早已離開…唯一的線索分別是他的舊筆記本和神秘的項(xiàng)鏈。究竟發(fā)生了什么?
探索充滿危險(xiǎn)、謎題和秘密的神秘海島。與怪物戰(zhàn)斗,學(xué)習(xí)使用魔法并探索遠(yuǎn)古寶藏來協(xié)助你的冒險(xiǎn)之旅。使用你的智慧和技巧來解開遠(yuǎn)古王國Arcadia和海洋怪物Oceanhorn之間的秘密。
海洋號角結(jié)合了迷人的故事敘述、令人窒息的3D視覺效果以及激動人心的游戲玩法至一款你將永遠(yuǎn)不會忘記的動作冒險(xiǎn)游戲。
伴隨著優(yōu)雅的背景音,如同陣陣海風(fēng)撫面,游戲的進(jìn)程便緩緩向前推動。主界面過后的一段字幕表現(xiàn)在我看來安排的是相當(dāng)出彩的,就如電影的開篇那樣,不但展示了開發(fā)人員名單,也向玩家展示了游戲的場景片斷,黑夜與雨幕映照下的海島,更是令人陶醉。
開場結(jié)束后,便正式進(jìn)入游戲的劇情階段,本作以語音、字幕與動畫的形式描繪游戲的劇情過場,雖然語音并非中文,但游戲本身配備中文字幕,即便不熟悉英文的玩家也可盡情體驗(yàn)到完整的游戲劇情。
主角的父親離開了,留下一封信,一條項(xiàng)鏈,沒有緣由,于是,我們的主角不得不踏上冒險(xiǎn)之旅,探索海洋與島嶼,揭開這個(gè)世界的謎題。說實(shí)在,劇情很老套,并沒有吸引人之處,在之后的游戲過程中也是如此,本作的重點(diǎn)并非體現(xiàn)在劇情之上,而主要表現(xiàn)在對未知地域的探險(xiǎn)與解謎之上,這也是本作最值得玩家玩下去的地方。
毫無懸念,跟其他作品相似,游戲的最初是讓玩家熟悉操作的過程,跟隨著分布在第一個(gè)島嶼上的提示牌,玩家可逐漸掌握行走、攻擊、搬物、拋擲等基本操作。值得注意的是,本作的行走通過手指的劃動來完成,這種操作方式在本作中的表現(xiàn)略顯生硬,起初會有種不習(xí)慣感,慢慢習(xí)慣之后會稍好一些,但在某些場景,仍會對玩家的行進(jìn)產(chǎn)生影響。因場景層次較多,游戲中某些區(qū)域可直接下落,而某些區(qū)域又無法下落,光從視覺角度并無法直接區(qū)分,只能靠玩家通過嘗試去發(fā)現(xiàn)。
實(shí)際上玩了一段時(shí)間之后,我也沒有完全弄清楚游戲中的復(fù)活點(diǎn)與記錄點(diǎn)是如何區(qū)分的,或許是我不夠關(guān)心的緣故。不過在游戲進(jìn)程之中,玩家經(jīng)常可以見到一種裝置,也就是記錄點(diǎn),靠近即可激活,理論上玩家中途退出后,再次進(jìn)入便會從最新激活的那個(gè)記錄點(diǎn)繼續(xù)游戲,而在洞穴中如果玩家掛了的話,則是直接從最新的那個(gè)洞口復(fù)活。
前期布置在游戲中的謎題都相對簡單,主要以開機(jī)關(guān)、推箱子為主,一般在謎題分布的附近玩家可以找到帶有雙三角與箭頭的按鈕,這是具備謎題回退功能的按鈕,在破解謎題的時(shí)候,順序弄亂了或是弄進(jìn)死胡同了,都可通過踩壓此按鈕使謎題相關(guān)道具回退到最初狀態(tài),簡單實(shí)用方便,玩家再也不用一次次的通過切換場景來重置謎題了。
場景中的各種寶箱打開后可獲得各種道具,金幣或是經(jīng)驗(yàn)水晶,同時(shí)部分寶箱也是藏有關(guān)鍵道具的所在,這類寶箱一般布局較為明顯,不打開是無法將游戲進(jìn)行下去的,在新手指引階段,玩家可跟隨進(jìn)程尋找到第一把開門的鑰匙,以及劍和盾,還有一條項(xiàng)鏈。
裝備上劍和盾之后,當(dāng)場“高端大氣上檔次”了,砍怪也變得輕松起來,當(dāng)然前期也并不會出現(xiàn)厲害的怪物,都是些蜘蛛、仙人掌之類的小角色,走完一個(gè)洞穴,找到劇情必須的物品之后,游戲再次進(jìn)入劇情,這一次將為玩家講述這個(gè)世界的背景,以及主角背負(fù)的使命以及接下來需要做的事情。
然后,玩家便可首次踏入大海,進(jìn)入到世界地圖,開始載新的冒險(xiǎn)旅程了,這冒險(xiǎn)的過程充斥著歐美游戲的開放感,玩家要做的事情并不會有非常明顯的提示,很多時(shí)候需要玩家去摸索,去一個(gè)個(gè)島嶼的尋找與嘗試。通過每一個(gè)小島港口的小船,玩家即可進(jìn)入世界地圖,藍(lán)色的大片海洋,以及分布其中的各島嶼。
通過上下左右四個(gè)箭頭可實(shí)現(xiàn)海面的移動,點(diǎn)擊目的地會顯示航線,再次點(diǎn)擊即可切換進(jìn)航行畫面,就是如此簡單,然后我們的主角便會在這風(fēng)平浪靜的海面上向著目的地前進(jìn),不知道會否隨著劇情的發(fā)展,后期會出現(xiàn)比如波濤洶涌、滔天巨浪的海景。
每一次登島之時(shí),都可看到當(dāng)前島嶼的三個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),難易穿插,大家可在探索的過程中稍稍關(guān)注一下,也無須刻意,很多島嶼都要往復(fù)多次,并非一次登島便可探索全局的。
在島嶼上時(shí),點(diǎn)擊右上角的小地圖即可進(jìn)入角色菜單,本作角色并無明顯區(qū)分能力的等級,只有通過收集經(jīng)驗(yàn)水晶后不斷升級的冒險(xiǎn)者稱號,在這個(gè)菜單中還可看到游戲完成度、物品、簡要筆記等,與塞爾達(dá)傳說相似,玩家也可通過尋找隱藏的心形碎片來增加角色生命槽,生命紅星則在消滅怪物或是砍伐草叢時(shí)可隨機(jī)獲取。
游戲中小地圖的功能相當(dāng)強(qiáng)大,會顯示寶箱的分布,并且能明顯區(qū)分出已開寶箱和未開寶箱,喜歡尋找寶箱的玩家可千萬要關(guān)注小地圖所透露的信息,如果按照小地圖找到目的地沒有發(fā)現(xiàn)寶箱,則表明寶箱被隱藏了起來,需要觸發(fā)機(jī)關(guān)或是破解謎題后方可出現(xiàn)。
BOSS房間在游戲中也有明顯的標(biāo)識,除了大門的特別之處外,同時(shí)需要找到萬能鑰匙方可打開,第一個(gè)BOSS在炸彈島,兩列排著的甲蟲,很簡單,揀頭骨扔或者是直接用劍砍均可輕松搞定,BOSS的設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗方式在塞爾達(dá)傳說中都有著不同的特點(diǎn)與特色,不知本作后期的BOSS會否脫離無腦砍模式而需要?jiǎng)觿幽X,講究講究操作手法。
海灘邊的漂流瓶,可以讀取一段文字,不過似乎也沒有特別具體的作用。
完成第一次炸彈島探險(xiǎn)后,玩家便可獲得一把槍,在海面上航行之時(shí),可以用來擊毀障礙或是消滅海里的怪物。
縱觀手游平臺的無數(shù)作品,極少有如本作這般宣傳與期待雙雙長達(dá)兩年之久,而本作的基本玩法與游戲方式想必?zé)o須多做介紹,很多玩家便已了然于心,對于真正期待這款游戲的玩家來說,可能重要的還是本作的最終表現(xiàn)是否對得起大家這兩年多的等待,以及它究竟給我們帶來了多少驚喜。因?yàn)椴还茉鯓樱度麪栠_(dá)》就是《塞爾達(dá)》,而《海之號角》也只是《海之號角》而已,他們之間可以無限相似,但其本質(zhì)與精髓,以及雙方在于玩家心目中的位置是無論如何也無法相提并論的。
經(jīng)過了兩年多漫長的等待,Oceanhorn《海之號角》最終所呈現(xiàn)給玩家的品質(zhì)是有目共睹的,畫面表現(xiàn)上乘,層次感突出,白天、黑夜、雨天,島嶼、海面、花草,包括光影表現(xiàn)都相當(dāng)出色,還有帶入感極強(qiáng)的背景音樂與音效,開放式探索環(huán)境,唯一的不足也許是這初期會讓很多玩家略顯頭疼的行走操作,好在習(xí)慣之后對游戲的影響并不大,語音、文字與動畫描繪的劇情也恰到好處,支持中文,綠色無內(nèi)購,是近期難得一見的上佳作品。
海洋是個(gè)非常神秘的地獄,很多時(shí)候能夠帶來心曠神怡的感受,當(dāng)然手機(jī)海洋類游戲其實(shí)跟海洋動物有關(guān),如果想
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論