精靈寶可夢太陽月亮手機版是一款超級炫酷的創(chuàng)意小精靈收集養(yǎng)成類手機游戲,采用了日系動漫小精靈為藍本和背景,這里的每一個生物都是極具戰(zhàn)斗潛力的,大家可以培養(yǎng)適合自己的小精靈,下面給大家提供精靈寶可夢太陽月亮手機版下載。
精靈寶可夢太陽月亮手機版一如既往的高水準戰(zhàn)斗優(yōu)化,打完雙打或者霸主后回到路邊npc單打的時候,玩家可以發(fā)現(xiàn)單打居然能長時間保持不掉幀,真是太不可思議了,這種先苦后甜才是真甜啊,給他們鼓鼓掌吧。 而且為了讓戰(zhàn)斗更流暢,砍了3D、砍了三打、砍了群戰(zhàn)、砍了輪盤,只為給玩家提供正在戰(zhàn)斗的體驗。
畫面:
樓上有答主說畫面,其實我不認為這是畫面最好的一作,在整體感覺上,我認為ORAS的畫面還是更勝一籌,色彩鮮明建模柔和,日月雖然建模近乎等身,然后地圖有了明顯的高低分別,但是畫面看上去有些糊,這個在試玩版的時候貼吧里就有人吐槽了,記得還有帖子關(guān)于這個話題開始了撕逼大戰(zhàn)。
劇情:
流程很長,但是有些虎頭蛇尾吧,一開始劇情發(fā)展比較緩慢,到了高潮情節(jié)(真正的反派以太基金會露出真面目)的時候差不多是十多小時,那時候感覺得故事講了大概一半,起碼還要十小時流程才能通關(guān)一周目,沒想到剩下的劇情匆匆就走完了。和我小時候?qū)?a href="http://www.mmd178.cn/k/zuowenapp/" target="_blank">作文一樣,鋪墊總是太長,高潮和結(jié)尾都只是一筆帶過。
對戰(zhàn)系統(tǒng)很照顧新手,可以非常方便地查看自身與對方能力升降變化、自己的技能信息,當你面對的寶可夢已經(jīng)在圖鑒里的時候,可以查看自己的技能會對對手造成的隨屬性抗性傷害變化。比較好評的還有戰(zhàn)斗后你是可以通過撫摸寶可夢的系統(tǒng)來給他們治療異常狀態(tài)的,在洞穴或者反派窩里面中毒了、麻痹了終于不用持續(xù)到以后的戰(zhàn)斗中啦。
難度:
新的通關(guān)環(huán)節(jié)讓人耳目一新,當然也只是前代道館戰(zhàn)的換皮,與不同代表屬性的霸主寶可夢及島主對戰(zhàn),自我感覺可能是目前最難的一作(或許是因為打霸主寶可夢的時候老小三掉幀太嚴重了導致想砸機子這種感情也增加了感覺上的難度吧),其次是黑白(我沒玩過四色和金銀,玩過火葉心魂)。
其他:
另外,一些小游戲也比較有意思的,比如「寶可度假地」、「圓慶廣場」之類的,都可以一試。
暫時先寫這么多吧,我現(xiàn)在打到了精靈聯(lián)盟,由于等級較低卡關(guān)了。
推薦一下我的通關(guān)隊:草主、炮蟲、智蛙(試玩版)、家門鳥(特性可以考慮那個必定最多次數(shù)攻擊的)、亞種嘎拉嘎拉(火系試煉所在地捕獲卡拉卡拉進化,建議攜帶捕捉有幾率自動攜帶的粗骨棒)、皮卡丘。
這次日月廢除了地圖交通技能,采用了專門的交通寶可夢,這樣我們就不用每次至少留兩個空位以裝下兩只「交通寵」了。
對了,日月的一些系統(tǒng)借鑒了同類游戲《妖怪手表》,比如下屏電鬼地圖導航。
就像在一個全新的地點重讀一部最喜歡的書,精靈寶可夢日/月在新的冒險中集結(jié)了太多我所喜歡的東西,它讓我回想起當初愛上這個系列的理由,而且并不是過去作品的簡單重復。對角色扮演和戰(zhàn)斗同等重視,日/月在繼承寶可夢系列20年光輝遺產(chǎn)的同時,在多個方面有了提高,這是一個充滿驚喜的,令人著迷的熱帶冒險。
以諸島巡禮替代道館挑戰(zhàn)是一個受人歡迎的改變
可以說日/月中最重大的變化是用阿羅拉的諸島巡禮挑戰(zhàn)代替了我們過去曾經(jīng)重復過多次的道館挑戰(zhàn)。
你首先進行多種多樣的任務,然后在與強大對手的戰(zhàn)斗中達到挑戰(zhàn)的高潮。這種形式并不會使老玩家感到疏遠,是一種適合表現(xiàn)熱帶群島之美的創(chuàng)新。
將挑戰(zhàn)帶到整個游戲世界,而不是禁錮在道館中,島嶼試煉讓通關(guān)變得不像XY中那樣無腦——我不知道何時何地會發(fā)生一次試煉,更不知道挑戰(zhàn)的內(nèi)容,直到我到達那里。
我比以往更加聚精會神,更加頻繁地調(diào)整隊伍,嘗試各種新pm。各種主題的小游戲讓我保持驚喜,直到最終決戰(zhàn)。
諸島試煉是一種了解阿羅拉地區(qū)風土人情和領(lǐng)會首領(lǐng)個人魅力的好方法——在第一座島,我就聽到了一些關(guān)于島嶼守護神寶可夢的消息,并開始理解這圍繞在當?shù)貍髡f中的巡禮的目的。
兩個試煉之后,我就將自己完全浸入了這片新地區(qū)的冒險之中。
完成試煉的獎勵是Z純晶,一種能讓寶可夢在戰(zhàn)斗中使用超強招式的道具。這是阿羅拉形態(tài)的mega進化,是一種在戰(zhàn)斗中增加的新要素,但是我還沒有看到它的新奇之處,因為我在通關(guān)中并不十分需要經(jīng)常使用它。
而在實戰(zhàn)中擁有這樣一個令對方恐懼的大招是很酷的,對Z技能在實戰(zhàn)中的表現(xiàn),我很感興趣。
一個全新的世界
阿羅拉是歷代最富有創(chuàng)造力的地區(qū),探索它的過程充滿快樂,而且可以獲得獎勵。與僅僅是尋找道具和新地點不同,我學會了期待更多意想不到的事物。
阿羅拉地區(qū)以夏威夷為原型,每個島都有它自身的特色。比如說,我根本不會想到我會走進一個古老的西式牧場。這并不會讓人感到不自然,這兒有一種新的馬類寶可夢——重泥挽馬,可以背負玩家通過困難地形。
在驚喜之中,還有很多非常符合阿羅拉熱帶主題的細節(jié)設定。阿羅拉形態(tài)的初代寶可夢,像彩色的臭泥和高高的椰蛋樹,這些形態(tài)變化與阿羅拉的生態(tài)環(huán)境十分同步。
新寶可夢的設計也很棒,很多有趣的屬性組合和新招式,我很想看到它們在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)。很高興我在隊伍中加入了很多新寶可夢。
音樂也超贊,包括全新的音樂,經(jīng)典旋律的重編,還有戰(zhàn)斗音樂,全都超棒。游戲的舞臺,人物,還有寶可夢之間微妙的結(jié)合令《日/月》更加迷人。
寵物是現(xiàn)代人的朋友,寂寞孤獨的人養(yǎng)一只喜愛的動物是不錯的選擇,但是由于時間太少能否照顧妥當也是個問題
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