《暴擊英雄》是國內(nèi)首款單機(jī)格斗競技獨立手游作品,國內(nèi)新興開發(fā)商們的創(chuàng)作,運用全新的戰(zhàn)斗機(jī)制,指令發(fā)出技能瞬間釋放,震撼的3D特效,可連招出擊,對敵人產(chǎn)生致命攻擊,刺激的無限連擊快感,只有暴擊英雄。
《暴擊英雄》是一款強(qiáng)調(diào)熱血趣味的策略闖關(guān)式獨立游戲。游戲講述了身世迷離的少年小木在三國世界的奇遇:遭到美男子劉備的牽連,展開了逃避官府抓捕的旅程。途中既有逗趣打鬧,亦有孝誠忠義,他們逐步發(fā)現(xiàn)了世界出現(xiàn)異象的大秘密…
以“可操作的動畫電影”為核心理念,游戲采用日式動漫風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計,通過多種漫畫動作處理和動畫鏡頭運用的結(jié)合,力求展現(xiàn)出技能動作的最強(qiáng)的張力感。在游戲音樂上,8首工作室自編自填自調(diào)教的洛天依歌曲為不同戰(zhàn)斗節(jié)奏量身定做,讓每個動作踩在節(jié)拍上,猶如一曲動漫OP的感官體驗。更有全劇情的知名聲優(yōu)配音,給你猶如動畫電影般的沉浸感。
本作的戰(zhàn)斗表現(xiàn)異常熱血與激烈,看似一款動作游戲,實則是一款講究操作時機(jī)與節(jié)奏的策略性游戲。戰(zhàn)斗操作簡單而不無腦,講究武將的組合與搭配。上陣武將組成一個緊密循環(huán),輪番出場打擊,武將之間的技能與銜接以及技能釋放時機(jī)都非常考驗?zāi)牟僮?a href="http://www.mmd178.cn/k/198/" target="_blank">反應(yīng)與點將策略,讓敵人最大限度的處于受擊狀態(tài)是通關(guān)的關(guān)鍵。52個獨特技能的設(shè)計,總有一套屬于你的爽快連招。
勇敢的少年啊,不要忘了前方,殘暴的、魅惑的、冷血的、狡猾的,各個守關(guān)BOSS正在虎視眈眈…,快去創(chuàng)造屬于你的神話。
熱愛街機(jī),而選擇橫版卷軸格斗
《暴擊英雄》是一款卷軸格斗單機(jī)游戲,游戲主打輕松幽默、燃情熱血的街機(jī)氛圍。至于會為什么會選擇這樣一個類型,主要是因為團(tuán)隊成員是玩街機(jī)長大的,對這一類型游戲有著深厚的感情。
在游戲設(shè)計方面,為了讓戰(zhàn)斗更有“燃”的感覺,《暴擊英雄》在音樂和戰(zhàn)斗之間的銜接上做了不一樣的設(shè)計:先創(chuàng)作燃曲,再設(shè)計關(guān)卡戰(zhàn)斗,讓關(guān)卡中的每一段打斗都踩著節(jié)奏出來。在游戲中,戰(zhàn)斗就如同一個熱血動畫的OP。
此外,美術(shù)和人設(shè)都比較偏向日系,2D漫畫化的人物處理,從日式美男到筋肉漢子,結(jié)合立體鏡頭的調(diào)度,表現(xiàn)出超脫以往的張力和流暢感。游戲場景使用3D制作,提供了充足空間感,游戲氛圍非常熱血。
在玩法上,《暴擊英雄》采用了新的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng),用指令來控制技能釋放,通過多角色的切換來打出連招。簡化搓招門檻,玩家可以把注意力集中在招式選擇和切換武將上。戰(zhàn)斗中玩家上場的武將會不斷按順序輪換上場,每次出場只能釋放一次招式。玩家的攻擊時機(jī)、招式搭配,將會和擁有各種反制特性的敵人展開較量。
向街機(jī)大廠CAPCOM致敬,將團(tuán)隊命名“CAP轟”
優(yōu)秀的獨立游戲背后,總有獨特的故事。《暴擊英雄》制作團(tuán)隊來自廣州簡悅游戲的獨立團(tuán)隊“CAP轟工作室”。至于為什么團(tuán)隊名稱改為“CAP轟”,其實是取著名游戲廠商“CAPCOM”的諧音。核心團(tuán)隊都是玩街機(jī)游戲長大的一代人,被當(dāng)年CAPCOM那些喧嘩熱血的趣味街機(jī)游戲所震撼。
現(xiàn)在游戲大廠很多都專注于次世代大作,沒有繼續(xù)開發(fā)熱血趣味的游戲了。所以CAP轟團(tuán)隊希望在向其致敬的同時,更希望把當(dāng)年的感動化作理解,做出延續(xù)街機(jī)風(fēng)格和精神的作品。這里沒有內(nèi)購,沒有賣數(shù)值,希望為同質(zhì)化的市場帶來點點新鮮及情懷共鳴。
雖然《暴擊英雄》是一款獨立游戲,但是開發(fā)人員卻大多來自原國內(nèi)游戲大廠。制作人大懶是原網(wǎng)易美術(shù)總監(jiān),曾負(fù)責(zé)《夢幻西游(微博)》、《斬魂》等經(jīng)典游戲的美術(shù)主導(dǎo)工作。團(tuán)隊其他成員也都是開發(fā)游戲十多年的資深游戲人。
獨立游戲之所以有趣,就是因為有這樣一群愿意放棄高薪,任性跳出來做自己喜歡的游戲的人,而也就是這群人,將中國的獨立游戲帶向新高點。
游戲開發(fā)者大會(GDC)已于2015年10月26日晚,在上海會展中心進(jìn)行本屆獨立游戲節(jié)最終頒獎。《暴擊英雄》憑借出色的美術(shù)表現(xiàn)獲得了職業(yè)組最佳美術(shù)游戲的獎項。
游戲的戰(zhàn)斗氛圍以“熱血”“燃”“爆”為核心,用極具張力的動作和特效將戰(zhàn)斗的熱血激情表達(dá)的淋漓盡致。游戲以U3D引擎制作,技術(shù)上采用了角色2D+場景3D的方式,讓前景2D的人物在精致的3D場景當(dāng)中戰(zhàn)斗。
這種設(shè)計的巧妙之處在于,2D角色動作通過變形、旋轉(zhuǎn)等處理,帶來3D模型人物難以比擬的張力和流暢感。而3D場景則給游戲世界提供了充足的空間感。戰(zhàn)斗中運用了非常多的調(diào)度鏡頭視角,做出立體化的技能效果,超脫以往的2D動作表現(xiàn)。
游戲內(nèi)角色為玩家熟悉的三國人物,美術(shù)風(fēng)格上參考了《口袋戰(zhàn)士》《街霸方塊》等經(jīng)典游戲,這種略顯不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜す钟懴驳脑O(shè)計風(fēng)格與市面上大多作品嚴(yán)肅的角色設(shè)計不一樣,《暴擊英雄》中既有日式美男子形象的劉備。
也有威武逼人的呂布,更有反串化身大美人的關(guān)羽、張飛。角色可以抓人心,形象俊美的時候令人渴望去收集,搞笑逗趣的時候讓人忍不住想要敲一下他腦袋,不同玩家都能在這找到和自己的對味的武將。”制作人表示《暴擊英雄》自由開放的新三國世界觀中,后續(xù)還可能穿越進(jìn)來不同作品的人物。
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