《部落沖突安鋒版》是一款經(jīng)典的策略手游,游戲到今天已經(jīng)有好幾個(gè)年頭了,最新騰訊收購(gòu)supercell后這款游戲已經(jīng)歸于騰訊旗下,這意味著國(guó)服玩家的福利來(lái)了,更好的服務(wù)器,更快的優(yōu)化更多的活動(dòng)和更簡(jiǎn)便的賬號(hào)登錄都在向大家招手,還不趕緊下載游戲體驗(yàn)嗎?
《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,又名《部落沖突》,是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類(lèi)手機(jī)游戲,于2012年8月2日在蘋(píng)果應(yīng)用商店發(fā)布。2015年9月,林志穎、林俊杰、高圓圓代言的 “全面開(kāi)戰(zhàn)”正式登錄應(yīng)用市場(chǎng)。
該游戲以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,通過(guò)經(jīng)營(yíng)自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而成千上萬(wàn)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級(jí)后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。
* 將您的村莊打造成固若金湯的堡壘
* 組建您自己的軍隊(duì)!野蠻人、弓箭手、野豬騎士、法師、飛龍和其他強(qiáng)大的戰(zhàn)士任憑差遣
* 與全球玩家一較高下,奪取他們的獎(jiǎng)杯
* 和其他玩家一起建立終極部落
* 在史詩(shī)級(jí)的部落間戰(zhàn)爭(zhēng)中和敵對(duì)部落火拼
* 建造18種可多次升級(jí)的獨(dú)特單位
* 嘗試不同部隊(duì)、法術(shù)、英雄和部落增援部隊(duì)的無(wú)窮組合,發(fā)掘您的夢(mèng)之隊(duì)
* 使用加農(nóng)炮、箭塔、迫擊炮、隱形炸彈、隱形彈簧和城墻等防御設(shè)施保衛(wèi)村莊
* 抗擊哥布林之王的斗爭(zhēng)已在王國(guó)全境打響
包含多種元素卻自成一格的玩法
COC 中玩家需要為自己的家園布置防御設(shè)施抵御敵人入侵,又要生產(chǎn)部隊(duì)去進(jìn)攻別人的家園。而在本作中并沒(méi)有家園建設(shè)的部分,選好 8 張卡牌就可以直接開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)。另外,不同于 COC 的異步對(duì)戰(zhàn)玩法,本作除了新手教程和一個(gè)人機(jī)練習(xí)模式外,玩家只能進(jìn)行即時(shí)的在線(xiàn) PVP。
對(duì)戰(zhàn)雙方使用不同的卡牌召喚怪物、法術(shù)或建筑,在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地上進(jìn)行雙線(xiàn)攻防。雙方通過(guò)消耗“圣水”拖拽手牌到場(chǎng)上召喚怪物,而“圣水”是會(huì)隨時(shí)間流逝而逐漸回復(fù)的,有點(diǎn)《爐石傳說(shuō)》的感覺(jué)。
但不同于《爐石傳說(shuō)》的回合制卡牌對(duì)碰,本作的卡牌可是會(huì)實(shí)實(shí)在在地召喚出怪物在場(chǎng)上即時(shí)廝殺的。而與 COC 本身的攻城守城玩法相比,本作其實(shí)更接近分線(xiàn)推塔的 MOBA 類(lèi)游戲,節(jié)奏也比 COC 的戰(zhàn)斗快很多。因此,很難說(shuō)這款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在模仿哪一款游戲,而是融合了多種玩法衍生而成的一個(gè)全新玩法。
基于上面所描述的玩法,本作玩起來(lái)其實(shí)是相當(dāng)有趣的。對(duì)局的可控性非常強(qiáng),在高端的對(duì)局中,單張卡牌的質(zhì)量并不是唯一起決定性作用的一環(huán),手牌的釋放位置與時(shí)機(jī)、不同卡牌的配合與克制都相當(dāng)重要,頗為燒腦。
游戲中可以看到其他玩家的對(duì)戰(zhàn)錄像
對(duì)局開(kāi)始時(shí)雙方的起始手牌是隨機(jī)的,從開(kāi)局就充滿(mǎn)變數(shù);另外,玩家使用手牌后會(huì)經(jīng)由牌組補(bǔ)充,8 張卡牌除去剛打出的 1 張以及剩余的 3 張手牌還有 4 張牌,補(bǔ)充哪一張完全是隨機(jī)的,這就讓對(duì)戰(zhàn)有了不少運(yùn)氣成分。另外,一局法定時(shí)間最后一分鐘的圣水生成翻倍,以及加時(shí)中的“突然死亡”賽制(加時(shí)中任意一方摧毀敵方任意防御塔即馬上獲勝)都讓游戲變得更加刺激。本作最多 4 分鐘一局,完了又可以馬上開(kāi)始下一局,無(wú)疑比既要布放又要收集資源的 COC 節(jié)奏快得多。
而對(duì) COC 老玩家來(lái)說(shuō),這款衍生作品除了玩法外還有額外的“魅力加成”。比如游戲沿用了許多 COC 原作中的兵種,但其中有些在外觀或?qū)傩陨献鞒隽艘欢ǜ膭?dòng),甚至還有原作沒(méi)有的兵種。比如 COC 中的皮卡和龍被改成迷你皮卡和寶寶龍;騎馬的帥氣王子是 COC 中沒(méi)有的兵種;原作中脆皮的女巫在本作變?nèi)饬耍夜暨變成了范圍濺射。哪怕撇開(kāi)玩法不談,光是這些“彩蛋”就足以讓 COC 老玩家興致勃勃地探索一陣子了。
但值得一提的是,目前游戲要獲得良好的體驗(yàn)需要有個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)。游戲目前只在外區(qū)上架,因此國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)常會(huì)遇到延遲的情況,在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,卡頓一下就足以讓?xiě)?zhàn)局扭轉(zhuǎn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而敗陣確實(shí)會(huì)非常影響玩家心情。
網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)玩家的操作可能會(huì)沒(méi)反應(yīng),而對(duì)手的進(jìn)攻可不會(huì)停下來(lái)等你 不充值就無(wú)法爽快玩
雖然確實(shí)是有趣又好玩,不過(guò)本作的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)讓一些玩家不滿(mǎn)。游戲中卡牌的主要來(lái)源是開(kāi)箱子,一種是對(duì)戰(zhàn)所得的箱子,一種是每天免費(fèi)送的箱子,還有付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的箱子。其中,對(duì)戰(zhàn)所得的箱子需要存放在槽位中進(jìn)行開(kāi)鎖,開(kāi)鎖時(shí)間根據(jù)箱子品質(zhì)而定,最少 3 小時(shí)最多 12 小時(shí),而且同一時(shí)間只能開(kāi)一個(gè)箱子。如果不想等,就需要花費(fèi)寶石。
開(kāi)箱子是收集卡牌的主要途徑,但開(kāi)一個(gè)對(duì)戰(zhàn)箱子至少要 3 小時(shí)
對(duì)免費(fèi)玩家而言,最容易獲得的是對(duì)戰(zhàn)所得的箱子,只要一直對(duì)戰(zhàn)一直贏就能無(wú)限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個(gè),當(dāng)槽位滿(mǎn)后,玩家又不愿意花錢(qián)開(kāi)箱子的話(huà),那么在空出槽位前,對(duì)戰(zhàn)所得的箱子就無(wú)法再接收了。
槽位只有四個(gè),如果不花費(fèi)寶石立即開(kāi)啟一個(gè),就無(wú)法繼續(xù)接收箱子了
此外,游戲中按照玩家對(duì)戰(zhàn)獲勝所得的金杯數(shù)分了數(shù)個(gè)區(qū)域,金杯數(shù)達(dá)標(biāo)后能到達(dá)新區(qū)域,解鎖更多卡牌。不過(guò)有許多實(shí)用的卡牌都在早期區(qū)域,對(duì)無(wú)法爽快買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)抽抽抽的玩家來(lái)說(shuō),想抽到早期實(shí)用卡就必須克制自己的勝場(chǎng),壓低金杯數(shù)。因?yàn)橐坏┑竭_(dá)新區(qū)域解鎖新卡牌后,抽到想要卡牌的幾率就更低了。
安鋒游戲平臺(tái)是國(guó)內(nèi)比較大的一個(gè)手游平臺(tái),大家可以在這里找到非常全面的游戲,并且只需要一個(gè)賬號(hào)就可以暢
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