經(jīng)典的三國(guó)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游
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《我的天下手游安卓版》是一款以三國(guó)為題材的采用Q版形象的卡牌戰(zhàn)斗手游,游戲采用的是回合制的玩法,玩家需要收集各種三國(guó)人物來進(jìn)行排兵布陣,可以通過強(qiáng)化裝備、升星等來提高戰(zhàn)斗力。
天下紛爭(zhēng),唯我獨(dú)尊,激戰(zhàn)三國(guó),唯我獨(dú)活。 獨(dú)創(chuàng)九宮格燒腦策略。三國(guó)策略手游《我的天下》強(qiáng)勢(shì)來襲。游戲以三國(guó)經(jīng)典故事為背景,劇情輕松詼諧,畫風(fēng)酷炫精致。玩家扮演主公的角色,帶領(lǐng)三國(guó)眾多名將、過關(guān)斬將、征戰(zhàn)沙場(chǎng),成就一統(tǒng)霸業(yè)。
《我的天下》是一款基于三國(guó)題材的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,游戲中玩家化身牛逼哄哄的軍師,你可以運(yùn)籌與帷幄之中,決勝于千里之外,使用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打敗你的敵人!
在傳統(tǒng)回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,《我的天下》進(jìn)行了微創(chuàng)新.武將的普攻會(huì)給目標(biāo)積累印記,武將的技能會(huì)消耗掉 目標(biāo)的對(duì)應(yīng)屬性的印記,同時(shí)強(qiáng)化這次技能的效果。
武將的選擇因此更有講究.例如玩家準(zhǔn)備培養(yǎng)關(guān)羽作為主力輸出,那么他再培養(yǎng)幾個(gè)水印記武將,戰(zhàn)斗效果會(huì)非常好.隨機(jī)普攻的積累,加上技能的爆發(fā),讓戰(zhàn)斗更加激烈。
游戲設(shè)計(jì)了20個(gè)以《三國(guó)志》為故事基礎(chǔ)的主題章節(jié),將古戰(zhàn)場(chǎng),豪杰情用主題鮮明的浮島風(fēng)格描繪,從桃園結(jié)義到赤壁之戰(zhàn)都在細(xì)節(jié)與場(chǎng)景中得到展現(xiàn)。
游戲中角色均以二頭身比例設(shè)計(jì),搭配屬于各位名將的神兵,Q版風(fēng)格再現(xiàn)三國(guó)武將的經(jīng)典形象。目前游戲 中有114名武將登場(chǎng),武將按照陣營(yíng)區(qū)分,有4個(gè)陣營(yíng):魏國(guó),蜀國(guó),吳國(guó),群雄,武將有初設(shè)職業(yè)定位,分別是:坦克,輔助,猛將,策士。
其中猛將的物理攻 擊能力強(qiáng),策士法術(shù)攻擊能力強(qiáng),輔助則偏向祝福與控制,每個(gè)武將還有初設(shè)的屬性印記,這決定了他們的普攻附帶何屬性的印記。
【布陣】
1.布陣分為劇情陣容(PVE,關(guān)卡),討伐陣容(PVP,討伐)
2.兩個(gè)陣容都是獨(dú)立的,可在陣容界面進(jìn)行切換,玩家注意及時(shí)更新
3.陣容位置解鎖會(huì)根據(jù)主角等級(jí)開啟,分別為1,3,7,14,20,25,30,35,40
4.玩家可拖動(dòng)武將改變上場(chǎng)位置
【武將】
1.分類
先鋒:肉盾類,天生血量比較高比較合適陣型前方吸收傷害
輔助:控制類,傷害較低天賦技能多數(shù)為可控制
猛將:物理傷害類,高物理傷害部分技能帶有AOE效果
策士:法術(shù)傷害類,高法術(shù)傷害自身血量較低
2.技能
武將技能分為天賦技能和被動(dòng)技能
天賦技能為武將天生技能,不可移除
被動(dòng)技能由游戲內(nèi)產(chǎn)出,可移除替換
技能欄會(huì)隨著主角等級(jí)開啟
裝備被動(dòng)技能會(huì)占用一定的力氣,主角等級(jí)越高力氣越多
3.天賦
天賦等級(jí)受主角等級(jí)限制
用天輔石可以重置出不同屬性的天賦,天賦等級(jí)不會(huì)改變
4.將星
將星開啟需武將達(dá)到相應(yīng)星級(jí)同時(shí)達(dá)成開啟條件
5.決定武將成長(zhǎng)方向的屬性
武力:直接影響武將的物攻,增加1點(diǎn)武力相當(dāng)于增加1%物攻
智謀:直接影響武將的法功,增加1點(diǎn)智謀相當(dāng)于增加1%法功
耐力:直接影響武將的物防/法防/生命,增加1點(diǎn)耐力相當(dāng)于增加1%物防/法防/生命
敏捷:直接影響武將速度,增加1點(diǎn)敏捷相當(dāng)于增加1%速度
6.基本
生命:武將生命的最大值,受自身“耐力”影響
穿甲:為武將增加一定比例傷害,這部分傷害無視物防/法防屬性
攻強(qiáng):為武將增加一定比例物攻/法功,受對(duì)手“減傷”屬性影響
減傷:可用于削弱對(duì)手的“攻強(qiáng)”屬性
速度:戰(zhàn)場(chǎng)上決定武將的出手順序,受自身“敏捷”影響
7.防守
物防:可為武將抵消一定比例的物理傷害,受自身“耐力”影響
法防:可為武將抵消一定比例的法術(shù)傷害,受自身“耐力”影響
閃避:使武將可閃躲對(duì)手的攻擊,受對(duì)手“命中”的影響
抗暴:使武將降低被暴擊的幾率,受對(duì)手“暴擊”的影響
8.進(jìn)攻
物攻:武將的物理攻擊力,受自身“武力”影響
法攻:武將的法術(shù)攻擊力,受自身“智謀”影響
命中:用于提高自身的命中率,即降低對(duì)手的“閃避”
暴擊:用于提高自身的暴擊率,暴擊可造成1.5倍傷害,受對(duì)手“抗暴”影響
9.卸下
卸下技能可點(diǎn)擊更換后,選擇以穿戴技能即可卸下
【裝備】
1.分類
頭盔:生命加成
盔甲:物理防御加成
武器:物理攻擊加成
兵書:法術(shù)攻擊加成
飾品:法術(shù)防御加成
鞋子:速度加成,決定武將戰(zhàn)斗出手順序
2.強(qiáng)化
強(qiáng)化需要消耗金幣
強(qiáng)化等級(jí)受主角等極限制
強(qiáng)化等級(jí)決定裝備出售價(jià)格高低
3.重鑄
重鑄裝備需要消耗重鑄石
裝備分為5個(gè)品階:普通,優(yōu)質(zhì),精良,史詩,傳奇
重鑄可以重置裝備屬性的初始值和成長(zhǎng)值,數(shù)值越高,則強(qiáng)化效果越好
4.精煉
精煉裝備需要消耗精煉石
裝備星級(jí)決定精煉等級(jí)上限,星級(jí)越高可精煉等級(jí)越高
精煉等級(jí)越高需消耗高級(jí)精煉石,同時(shí)數(shù)量也會(huì)增加
出手精煉過的裝備時(shí),會(huì)返還全部精煉石
5.獲得
除用材料合成外,還可通過開啟商城寶箱有幾率獲得
6.卸下
卸下裝備可點(diǎn)擊更換后,選擇以穿戴技能即可卸下
【掠奪】
1.掠奪需消耗令牌
2.戰(zhàn)斗失敗會(huì)扣除該戰(zhàn)斗消耗的令牌數(shù)量
3.掠奪可以掠奪玩家身上的寶物,對(duì)方不會(huì)因此而失去
4.掠奪獲勝會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)威望,威望數(shù)量取決于地方強(qiáng)弱
5.威望數(shù)量達(dá)到條件后可以晉升官職,高官職會(huì)帶來高收益
【關(guān)卡】
1.關(guān)卡分為三個(gè)難度:普通,苦難,精英
2.困難:當(dāng)完成該章節(jié)普通難度后開啟
3.精英:當(dāng)完成該章節(jié)困難難度后開啟
4.獎(jiǎng)勵(lì):每個(gè)難度所有關(guān)卡全部三星后,可以領(lǐng)取地圖獎(jiǎng)勵(lì)
5.次數(shù):戰(zhàn)斗次數(shù)每天會(huì)刷新,戰(zhàn)斗失敗不會(huì)扣除戰(zhàn)斗次數(shù),可使用元寶恢復(fù)戰(zhàn)斗次數(shù)
6.兵力:兵力消耗受關(guān)卡難度影響,戰(zhàn)斗失敗會(huì)扣除一部分兵力
【探索】
1.探索點(diǎn)會(huì)根據(jù)每章星級(jí)數(shù)量開啟
2.探索完成所需戰(zhàn)斗次數(shù)包括掠奪勝利,掠奪失敗,關(guān)卡勝利
3.探索所需戰(zhàn)斗次數(shù)會(huì)根據(jù)玩家派遣武將數(shù)量增加而減少
4.領(lǐng)取探索獎(jiǎng)勵(lì)后即可重置所需戰(zhàn)斗次數(shù)
5.升級(jí)探索品質(zhì)后可增加獎(jiǎng)勵(lì)
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