《水晶之歌安鋒版》是一款日系風(fēng)格的卡牌游戲,本次的游戲中用卡牌代替了角色來組成rpg游戲,玩法方面加入了一些卡牌的玩法,并保留了日系rpg的經(jīng)典操作和劇情性,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧!
2016年次世代策略卡牌決斗SSS爆款之作《水晶之歌》即將帶來全新的掌上競技體驗(yàn)!
游戲采用了橫版操作模式,玩法融合傳統(tǒng)卡牌與TCG卡牌最精華之處。畫面清新亮麗,人物Q萌可愛。四大種族特色鮮明,蒸汽朋克、魔法奇幻激情碰撞。
游戲中除了各色要塞和傭兵,可供您組成上千卡組策略之外,更需要的是優(yōu)秀的意識(shí)、合理的資源分配以及逆轉(zhuǎn)乾坤的微操作,總之戰(zhàn)局瞬息萬變、戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝。《水晶之歌》不再只是單純的數(shù)值碾壓,只要你夠優(yōu)秀,你就能立于不敗之地。
游戲除了競技玩法之外,更有劇情關(guān)卡、眾神殿、世界BOSS等精彩玩法,告別枯燥!告別雷同!告別無味!千萬不要錯(cuò)過,2016良心競技卡牌《水晶之歌》等你來戰(zhàn),鑄就只屬于你的傳奇。
【雙重獎(jiǎng)勵(lì) 競技場經(jīng)濟(jì)】
競技場在游戲征途第二章以后解鎖,在競技場里,通過挑戰(zhàn)排名比自己靠前的玩家。每天有十次免費(fèi)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),每天晚上九點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,隨著排名提高,結(jié)算獲得的勇氣值也不斷增高。勇氣值能夠在勇者商店購買限定的卡牌和材料,用來提升載具和傭兵的等級(jí)。值得一提的是,每沖上一個(gè)新的名次高度,都會(huì)有水晶獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以選擇相對(duì)較慢的提升,能獲得更多的水晶獎(jiǎng)勵(lì)。
【群雄逐鹿 皆可封神】
如何在競技場斬獲高昂的獎(jiǎng)勵(lì)呢?首先應(yīng)該了解一下競技場的對(duì)戰(zhàn)方式,在競技場的對(duì)戰(zhàn)全是系統(tǒng)自動(dòng)的,玩家如果想要取得勝利,就需要做兩件事情,提升自己的傭兵和載具的實(shí)力或者根據(jù)對(duì)手陣容做出針對(duì),根據(jù)游戲設(shè)定,游戲中的四大類型傭兵法師、射手、戰(zhàn)士、坦克是相互克制的,所以沒有絕對(duì)的無解陣容,因此每天的競技榜總是風(fēng)云變幻的,沒有常勝的贏家,只要腦力全開,誰都能獲得勝利。
【高勝牌組 輸出王道】
在競技場中,玩家的陣容搭配也是各有所長,雖然沒有絕對(duì)的無敵,還是總結(jié)出了一條鐵律:輸出才是王道。德魯伊又肉又有輸出,弓箭手輸出穩(wěn)定,精靈刺客輸出爆炸。看看競技場榜單,以這三個(gè)輸出為核心的陣容,占了絕大多數(shù)。這三個(gè)體系,玩家在構(gòu)筑牌組的時(shí)候不要過于復(fù)雜,搭配一個(gè)防御載具或者防御兵種就夠了,因?yàn)樵谧詣?dòng)對(duì)戰(zhàn)中,牌序并不會(huì)按照你的意圖執(zhí)行,單一陣容比較容易打出穩(wěn)定傷害。
【多元牌組 花樣屬性設(shè)定】
《水晶之歌》根據(jù)網(wǎng)絡(luò)小說改編,在卡牌設(shè)計(jì)上沿襲了小說的經(jīng)典設(shè)定,多元的卡牌為各種特色玩法打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),據(jù)悉同名小說將在不久之后推出。
從畫面來看,游戲中四大種族風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗要塞和傭兵,具有經(jīng)典的蒸汽朋克氣息,游戲畫面精致美觀,深得玩家青睞;
在游戲性上,要塞的加入為整個(gè)游戲注入了強(qiáng)大的活力,讓卡牌游戲告別了單純的兵種對(duì)拼,圍繞要塞玩家將會(huì)開啟更加燒腦的對(duì)戰(zhàn)模式;
而從卡牌的對(duì)戰(zhàn)的角度來看,卡牌多種屬性成長,等級(jí)、階位、鑲嵌等不同的加成讓同一卡牌屬性更加隨機(jī)。
多元要素結(jié)合設(shè)計(jì)的卡牌,加上開放式的自由戰(zhàn)場,不僅讓游戲升級(jí)充滿了十足的樂趣,也為深受玩家們追捧的“策略微操”玩法提供了強(qiáng)大基礎(chǔ)。
【策略微操 全新燒腦體驗(yàn)】
經(jīng)歷了三個(gè)大版本的考驗(yàn),《水晶之歌》最受玩家青睞的依然是其主打的“策略微操”卡牌對(duì)戰(zhàn),這種玩法在創(chuàng)新性方面獨(dú)樹一幟,成為游戲中最大的熱點(diǎn)。
在游戲?qū)?zhàn)中,玩家的卡牌可以召喚至戰(zhàn)場的任何地方,這導(dǎo)致戰(zhàn)場情況隨時(shí)都在變化,使得對(duì)戰(zhàn)充滿了不確定性。
圍繞要塞的攻防,玩家需要為不同的兵種安排合適的戰(zhàn)術(shù)。卡牌擁有獨(dú)立的冷卻CD,并且每張卡牌需要的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不完全相同,對(duì)戰(zhàn)中的諸多不確定性十分考驗(yàn)玩家的策略和操作水平,游戲過程緊張而刺激。
同時(shí),因?yàn)閭虮凑占寄軐傩裕裱膀T兵,步兵,射手,空軍,騎兵”的兵種克制關(guān)系,讓“策略微操”帶來的收益極為明顯,微操上升是沒有極限的,所以玩家通過熟悉掌握以后,才會(huì)真正體會(huì)到這款游戲的魅力。
【特色玩法 玩家卡牌成長】
作為一款卡牌游戲,《水晶之歌》顯然不能只是在對(duì)戰(zhàn)方面取得創(chuàng)新,改編自小說的多種特色玩法都十分成功。
純PVP的對(duì)戰(zhàn)主要在競技場和眾神殿,分別通過自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)和壓制相同等級(jí)的方式,讓玩家間較量策略和操作,成為玩家主線任務(wù)之余最常討論的地方。
在主線任務(wù)和工會(huì)、種族的玩法中,還能有世界BOSS供全服玩家參與征討,排名獎(jiǎng)勵(lì)。特色活動(dòng)中,種族試煉、符文法陣等玩法移植了小說中強(qiáng)烈的魔幻氣息,從側(cè)面為玩家展現(xiàn)出奎利斯塔大陸的人文。
諸多特色玩法的設(shè)定,所有的材料、卡牌的獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)最終都會(huì)服務(wù)于玩家卡牌的升級(jí)和軍團(tuán)的成長中,讓卡牌多元設(shè)定能夠體現(xiàn)出獨(dú)特魅力,讓玩家更好的參與到游戲中來。
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