5V5英雄公平對戰(zhàn)手游
標簽: 次元大作戰(zhàn) 動作競技 幻想 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《次元大作戰(zhàn)》是一款二次元日漫風(fēng)格的動作RPG類手游,集合了眾多二次元世界英雄們,通過moba游戲規(guī)則去統(tǒng)治者一切,主打5VS5的公平對戰(zhàn)玩法,即時對戰(zhàn)模式,享受刺激的團隊PK戰(zhàn)役。
《次元大作戰(zhàn)》是一款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。MOBA手勢操作革命之作!創(chuàng)新大作,攜競技場模式王者歸來,5V5公平匹配對戰(zhàn),人機,自定義模式,讓你舉手之間享受競技快感。豪華二次元英雄大集結(jié),總有你喜歡的那一款,絢麗超神,CARRY全場,精心改良的手勢2.0操作,單指點擊、滑動或雙指點擊就能完成移動或技能施放。經(jīng)典還原桌面MOBA操作本心,走位反殺秀個不停,回歸競技游戲初心,趕快來次元大作戰(zhàn),和老司機們一起來開車。
1.【優(yōu)化】推出了全新界面
2.【新英雄】增加兩位新英雄:四魂守護者、超電磁炮
3.【新皮膚】開放皮膚功能,增加英雄皮膚:戰(zhàn)場主宰——兔女郎;英靈騎士——緋色暴君&花嫁;動感超人——舒克;武器大師——小黑;桐人——未來戰(zhàn)士 火。
4.【充值】開放充值系統(tǒng):版本上線后將開放充值雙倍返還,在天使之門服務(wù)區(qū)充值后在正式服將獲得雙倍返還鉆石,比如在天使之門服務(wù)區(qū)充值30元獲得318鉆石,在正式服可獲得636鉆石!
5.【新增】增加CDK兌換功能
6.【優(yōu)化】排位模式開放時間調(diào)整為12:00到24:00,為期12個小時
7.【功能】人機前10場只能選周免英雄,10場之才能選擇所有英雄。等級6開放所有英雄
8.【優(yōu)化】調(diào)整了新手教學(xué)中的經(jīng)驗獲取,玩家可以快速升級到5級學(xué)習(xí)大招了
《次元大作戰(zhàn)》是一款由億馬聯(lián)盟出品的二次元MOBA手游,有著其獨特的手勢2.0操作,僅通過單雙指的滑動就可以操作人物.
試玩印象:
畫面——2.5D的經(jīng)典MOBA畫面,建筑人物模型等也算精良,因為主打二次元的關(guān)系,整個游戲偏向萌系風(fēng)。
玩法——獨特的手勢操作MOBA,不一樣的MOBA手游。
音樂——人物聲效上聲音有點偏大而且不融洽。
端游上的DOTA2,LOL,夢三國等讓不少人入了MOBA的坑。而現(xiàn)在手機越來越普及的情況下,手游也開始越來越多類MOBA的出現(xiàn),而騰訊爸爸的王者榮耀更是將全民都帶入手游MOBA時代。接觸過MOBA手游的你,覺得它們與端游相差多少呢?君臣最近也發(fā)現(xiàn)了一款很有意思的MOBA手游,下面讓我們一起去了解一下吧。
由億馬聯(lián)盟出品的《次元大作戰(zhàn)》其宣傳的口號為手勢操作。但是話是這么說,其實他們想要作為宣傳重點的當然還是動漫人物了。
進入到游戲以后,會發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在有著的模式是:匹配,人機和排位。而右上角的是玩家的貨幣:金幣以及鉆石。它們的用途當然基本是用來買英雄了。
英雄的價位有著1000-9000金幣的價格,鉆石則為100-600這樣的區(qū)間。而金幣還可以通過提升玩家操控人物的等級來升級專屬的天賦。意味著,同一個人物玩的越久比其他玩家的人物優(yōu)勢就會越大。
然后游戲的成就系統(tǒng)就是給玩家福利的了。這里有著各種各樣的成就,都能夠獎勵金幣給玩家,成就數(shù)不知道是不是能解鎖皮膚或者是稱號呢?
而游戲里的軍團系統(tǒng),估計目前是方便玩家開黑用到,可以在開始匹配時,邀請軍團里在線的玩家一起游戲。
游戲在匹配后選擇人物的時候也十分簡單,可以提前告訴隊友自己想要的位置而挑選人物,但事實上,游戲現(xiàn)在似乎還不能自己打字來與隊友或者對面玩家溝通。
那么下面就說說游戲里的重點了。
《次元大作戰(zhàn)》里的地圖是這樣的,相對比LOL來說,《次元大作戰(zhàn)》把大龍的位置和小龍的位置做了個對調(diào),在藍紅BUFF也相對參考了后,一些地方做了細微的調(diào)整。而河道取消了河蟹的設(shè)定而是加入了DOTA的符。
那游戲同樣還參考了300300英雄的設(shè)定可能其他游戲也有,但是君臣接觸的300比較多,所以拿來作比較了。,線上的小兵在擊打到一定的血量時會出現(xiàn)一個標記,這個時候,玩家只需要A一下,就可以擊殺小兵了。而且玩家可以在線上買裝備。跟300不一樣的是,《次元大作戰(zhàn)》里什么裝備都是可以在線上買的。
同樣地還有一個很有意思的設(shè)定就是,《次元大作戰(zhàn)》把玩家要守護的水晶改造成了,水晶塔。君臣隨便稱呼的作為一座塔可以射玩家的同時,也是全隊的命根子,破了就GAMEOVER了。這個設(shè)定似乎很大程度上加快了游戲的節(jié)奏。
那么最后就聊一下關(guān)于游戲的手勢操作的感覺。君臣覺得,手勢操作有時候也許很累,但是真的很大程度上能還原在電腦上打MOBA的感覺,因為像網(wǎng)上很多人說的那樣,玩這種游戲靠的最多的是意識,玩家可以依靠自己的意識從而把對方操控在自己手里,通過各種技能的預(yù)判來打出一盤NICE。而手勢操作的技能很大程度上讓玩家能夠提前釋放技能從而達到預(yù)判的效果,所以君臣還是蠻喜歡這個操作方式的。
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