競(jìng)技類手游
標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師 日本 官網(wǎng):http://yys.163.com/
《陰陽(yáng)師》是一款2016最新發(fā)布的動(dòng)作性手機(jī)游戲,特色是大型的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)以及戰(zhàn)斗元素,社交互動(dòng)為輔,以中國(guó)風(fēng)的陰陽(yáng)師為背景,講述了一個(gè)又一個(gè)可歌可泣的故事,與朋友一起玩真是再好不過(guò)了!
《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易公司自主研發(fā)的3D和風(fēng)卡牌RPG手游,是網(wǎng)易國(guó)際戰(zhàn)略布局中的重要產(chǎn)品之一,游戲以日本平安時(shí)代為背景,講述了神秘的陰陽(yáng)師安倍晴明游走陰陽(yáng)兩界的故事。
中文名:陰陽(yáng)師手游
游戲平臺(tái):android,IOS
地區(qū):中國(guó)
開發(fā)商:網(wǎng)易游戲
發(fā)行商:網(wǎng)易游戲
游戲畫面:3D
王老菊教你抓鬼畫符
[戀愛(ài)不如登錄](méi)
暢享15日簽到禮包
活動(dòng)內(nèi)容:每天登錄簽到可領(lǐng)取豐厚禮包,累計(jì)登錄5天、10天、15天還有額外獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)時(shí)間:長(zhǎng)期有效
[酷爽秋日祭]
副本斗技,探索不能停!
活動(dòng)內(nèi)容:參加游戲內(nèi)探索副本、覺(jué)醒副本、御魂副本和斗技獲得積分,使用積分在活動(dòng)頁(yè)面兌換獎(jiǎng)勵(lì)道具
活動(dòng)時(shí)間:2016年9月9日-2016年9月23日
[福袋掉落]
神秘禮物天天領(lǐng)
活動(dòng)內(nèi)容:在游戲中購(gòu)買限時(shí)限量禮包,可領(lǐng)取大量神秘召喚符、招福達(dá)摩和皮膚券等獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)時(shí)間:長(zhǎng)期有效,限量購(gòu)買
[安利大法好]
你分享我,我分享禮
活動(dòng)內(nèi)容:在召喚和圖鑒中分享游戲截圖至微信、微博,即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)時(shí)間:長(zhǎng)期有效
陰陽(yáng)師手游狩獵戰(zhàn)攻略,狩獵戰(zhàn)的物品獎(jiǎng)勵(lì)是非常豐厚的,但很多新手玩家不知道怎么玩。今天小編為大家分享一篇陰陽(yáng)師手游狩獵戰(zhàn)玩法圖文詳解!
狩獵戰(zhàn)是陰陽(yáng)寮系統(tǒng)中比較需要成員配合的互動(dòng)型玩法,其中也有很多知識(shí)與技巧~
這篇攻略會(huì)帶大家詳細(xì)地了解如何去打狩獵戰(zhàn),目標(biāo)是讓各位小伙伴獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟!
進(jìn)階攻略——狩獵戰(zhàn)(鬼王)詳解
【狩獵戰(zhàn)】是每天晚上19:00——21:00時(shí)間段內(nèi),由陰陽(yáng)寮會(huì)長(zhǎng)與副會(huì)長(zhǎng)通過(guò)主動(dòng)消耗100公會(huì)榮譽(yù)開啟的一個(gè)擊殺boss的多人玩法。
參與方法:19:00開始,陰陽(yáng)寮頻道會(huì)提示玩法開啟,此時(shí)可由【町中】頁(yè)面進(jìn)入【狩獵戰(zhàn)】。
由于這個(gè)玩法入口不在陰陽(yáng)寮頁(yè)面,也比較隱蔽,建議公會(huì)管理提示新手玩家如何進(jìn)入。
活動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)入可看到在世界地圖上刷出四只麒麟,分別從一星到四星難度不等。
會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)開啟挑戰(zhàn)后,成員會(huì)在陰陽(yáng)寮頻道再次看到提示。
此時(shí)點(diǎn)擊顯示“挑戰(zhàn)中”的紫色方框,(挑戰(zhàn)成功后,圖片顯示已擊殺),進(jìn)入頁(yè)面。
狩獵戰(zhàn)需要2-3人組隊(duì)進(jìn)入,組隊(duì)招募信息在陰陽(yáng)寮頻道顯示。
狩獵戰(zhàn)單人參與次數(shù)不限,但同一只式神只能挑戰(zhàn)一次,理論上你可以一直打到帶著三只1級(jí)達(dá)摩對(duì)抗boss。
打法心得
a. boss技能與機(jī)制
在【挑戰(zhàn)鬼王】頁(yè)面可查看當(dāng)日麒麟具體技能,如上圖所示,麒麟屬性每天變化,截取了兩天不同的麒麟技能如下:
風(fēng)麒麟:
火麒麟:
其他麒麟的技能數(shù)據(jù)可以參考【覺(jué)醒材料副本】中boss技能,狩獵戰(zhàn)麒麟技能只是在此基礎(chǔ)上添加了技能【分則能成】。
【分則能成】是狩獵戰(zhàn)最特殊的機(jī)制,綜合技能描述,這個(gè)機(jī)制經(jīng)過(guò)測(cè)試實(shí)際上是:
當(dāng)boss生命值量分別為70%、40%、10%時(shí),boss在場(chǎng)上消失,隨即出現(xiàn)5個(gè)帶有4件套御魂效果的小麒麟,血量均為boss最大生命值的20%左右。
玩家隊(duì)伍選取2只小麒麟集火消滅后,boss重新出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,此時(shí)boss攜帶剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不變。
注1.boss召喚麒麟的判定只限于血量,與是否是boss的行動(dòng)回合無(wú)關(guān)
注2.對(duì)被集火的2只小麒麟完成最后一擊的玩家,也攜帶小麒麟的御魂效果
注3.boss觸發(fā)小麒麟的機(jī)制只有3次,不會(huì)因?yàn)楸淮虻舻谒膫(gè)30%血量而觸發(fā)第四次小麒麟
注4.在boss擁有3種御魂效果挑戰(zhàn)失敗后再次進(jìn)入,boss不再攜帶任何御魂效果
陰陽(yáng)師手游式神哪個(gè)好?SSR、SR、R確實(shí)是有優(yōu)劣之分,但是,如果不考慮畫風(fēng)的話,差異并沒(méi)有想象的那么巨大。下面就讓內(nèi)測(cè)玩家教你選高品質(zhì)式神。
式神評(píng)分:
如果我們一100分為基礎(chǔ),那么在達(dá)到滿屬性(滿覺(jué)醒滿技能)
SSR普遍能達(dá)到100-120分(這個(gè)真的和陣容使用的情況導(dǎo)致價(jià)值變化的很明顯)
SR普遍能達(dá)到100+分,大部分的R卡也可以達(dá)到95-100分,;
相對(duì)的,在初始狀態(tài),通常指的是剛剛獲得卡的狀態(tài),SSR卡可能已經(jīng)有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;從上面可以看出,很多R卡的成長(zhǎng)空間很大,而這部分空間,通常存在在技能成長(zhǎng)上。
卡牌分析:
首先,這張卡……內(nèi)測(cè)的時(shí)候還是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,很多人按照說(shuō)的覺(jué)醒了,練了,但是感覺(jué)不強(qiáng),但是很多人又覺(jué)得很強(qiáng),個(gè)人感覺(jué),其實(shí)主要的區(qū)別在于是否滿技能,尤其是每個(gè)技能的前兩級(jí)是否開啟;
普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應(yīng)該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分?jǐn)偟?個(gè)等級(jí)中。
而三尾呢,從第一張圖可以看出,雖然在基礎(chǔ)攻擊上只有20%的加成,不過(guò)卻多了一個(gè)差不多3成幾率觸發(fā)的10攻速2回合,加上自身覺(jué)醒默認(rèn)122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無(wú)任何裝備加成的情況下,絕對(duì)是非?斓模?yàn)椴淮嬖诎俜直燃庸ニ俚挠辏曰A(chǔ)攻速黑字部分帶來(lái)的收益和總收益是幾乎一致的)。
之后對(duì)比剩下的兩個(gè)技能,一個(gè)爆發(fā),一個(gè)保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺概率回血,顯然,這個(gè)技能三尾不如傀儡師的穩(wěn)定,觸發(fā)頻率也低,但也在回復(fù)值上差異不大;爆發(fā)技能,先看技能系數(shù),傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外,另外有10%一回合的印記,總體來(lái)說(shuō),收益差異不大。
最后比較三圍,各有有優(yōu)劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優(yōu)勢(shì),而傀儡師可以做慢攻爆發(fā)玩法;再拿小狐貍對(duì)比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實(shí)輸給妖狐一截兒(包括沒(méi)有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發(fā)輸出上,差距有,但是并不是很大(大臉狐不穩(wěn)定,雖然存在臉好秒人的情況,不過(guò)用幾天下來(lái),這玩兒心跳的感覺(jué)真的很爽),加上技能獲得升級(jí)的難度(額外攻擊都是由技能升級(jí)提供的)。
公測(cè)改了規(guī)則,首先抽卡難度不說(shuō),公會(huì)求碎片,R卡是10天固定一個(gè),而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個(gè)完全是隨機(jī)看心情了……)
而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒(méi)有其他穩(wěn)定產(chǎn)出SR及以上卡的途徑,從綜合階段收益來(lái)說(shuō),如果0元或者微氪的玩家來(lái)說(shuō),R卡要比單獨(dú)一張的SSR或者SR更加實(shí)惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優(yōu)勢(shì),攻擊多段更加穩(wěn)定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會(huì)在3段以上,在暴擊以及通過(guò)暴擊觸發(fā)的效果上來(lái)說(shuō),會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是同樣,穩(wěn)定性考慮進(jìn)來(lái)的話,這部分優(yōu)勢(shì)差距并不大)
所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時(shí)候,未必比R卡有優(yōu)勢(shì),除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR會(huì)體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),單根據(jù)陣容搭配和御魂的變數(shù),這部分優(yōu)勢(shì)未必是絕對(duì)(黑蛋周期如果一般肝兒話,還是挺遙遠(yuǎn)的);當(dāng)氪金足夠達(dá)到能夠大量獲得SSR和SR的時(shí)候,那在前期優(yōu)勢(shì)會(huì)很明顯,畢竟R卡的培養(yǎng)周期不能通過(guò)在非氪金的情況下快速?gòu)浹a(bǔ)。
式神選擇答疑:
1、雪女和山童:近期也看很多討論雪女和山童的問(wèn)題,山童確實(shí)被削弱了,內(nèi)測(cè)的時(shí)候控是單次攻擊12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗類的很少,所以控目前還是在PK的時(shí)候挺惡心的,但是存在一個(gè)問(wèn)題,山童和雪女的選擇,顏值的話,我覺(jué)得沒(méi)啥可選的了,雪女還要送服裝了……但是效果,生存能力,無(wú)疑雪女技高一籌,護(hù)盾遠(yuǎn)比山童加的那點(diǎn)兒防御實(shí)惠(尤其是有無(wú)視防御的手段,關(guān)鍵山童防御又沒(méi)有特別高),但是控制,還是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不過(guò)這次我主號(hào)沒(méi)有山童,朋友的號(hào)也剛拿到?jīng)]覺(jué)醒,不知道覺(jué)醒之后有沒(méi)有改,如果沒(méi)改,肯定是快,內(nèi)測(cè)的時(shí)候覺(jué)醒之后是S),雪女完全形態(tài),滿技能控制暴風(fēng)雪高于山童的命中率,但是普攻不帶眩暈,而山童眩暈是被動(dòng),任何攻擊都可觸發(fā),控制目前比較常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中兩件套(生存能力加命中加控),或者雙命中套裝(利用一個(gè)四件套命中的被動(dòng)),在普遍條件下,山童的群攻,與雪女相差無(wú)幾的命中率(現(xiàn)在滿技能雪女肯定非常少),單攻,雪女就算滿技能,,附帶的是10點(diǎn)減速+如果帶雪魂是12的硬控,而同等情況下山童可以穩(wěn)定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定帶雪魂,加命中也可),加上獲取難度和培養(yǎng)成本,顯然山童更加親民,另外山童可以玩兒輸出,雪女輸出玩法稍弱,畢竟群秒的系數(shù)太低;
2、管狐好不好:管狐的問(wèn)題,個(gè)人感覺(jué),其實(shí)完全是看如何搭配,管狐的優(yōu)勢(shì)在于他的單體攻擊有228%+20%額外的系數(shù),但是只要2火,這個(gè)很關(guān)鍵,3火回合配合神樂(lè)拉起來(lái)的一火,可以直接兩炮,四火回合更是可以比如通過(guò)輪入道等手段直接兩炮(當(dāng)然看個(gè)人玩法),2火200多的系數(shù),加上S的攻擊力,不可多得,就是小身板兒有點(diǎn)脆弱,覺(jué)醒技能有點(diǎn)看臉(絕大多數(shù)單體輸出都是3火,雖然系數(shù)更高,但是除了大臉狐以外,很難比得上一回合可以通過(guò)較為簡(jiǎn)單且穩(wěn)定的手段打出兩發(fā)的200%+的系數(shù)),缺點(diǎn)當(dāng)然就是那個(gè)蛋疼的速度,太慢……
3、鐮鼬怎么用:本次給升格成SR的鐮鼬,實(shí)用性大大降低,鐮鼬技能并沒(méi)有大改,當(dāng)然除了內(nèi)測(cè)被削弱一次,大量的功能都放在技能升級(jí)上,但是黑蛋給他實(shí)在不合適,所以價(jià)值下降的很厲害(內(nèi)測(cè)是R,白券能抽,碎片給的多)
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