2D橫版像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲
標(biāo)簽: 平坦海洋 2D像素 橫版闖關(guān) 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《平坦海洋(Even The Ocean)》是一款治愈系風(fēng)格的闖關(guān)小游戲,一個(gè)有關(guān)于平衡的故事,在陰陽平衡的內(nèi)容主題之下,到底隱藏著怎么樣的秘密呢?為了活下去,你需要以平衡的方式前進(jìn),大型的有發(fā)電站區(qū)和自然區(qū),小型的是世界地圖區(qū)和城市區(qū),四大游戲背景下展開探險(xiǎn)。
《平坦海洋》是一款街機(jī)風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家要控制一名小人穿過美麗的現(xiàn)代化城鎮(zhèn)以及荒涼詭異的地下洞窟,在這些地方你會(huì)遇到很多阻礙,怪物,陷阱等等。前往被破壞的發(fā)電廠展開自己的冒險(xiǎn)任務(wù),游戲大約需要15+小時(shí)才能順利的通關(guān),喜歡此游戲的玩家不要錯(cuò)過噢。
在 Even The Ocean 中貫徹陰陽之道的開發(fā)者是 Sean HTCH 和 Joni Kittaka 兩人。兩人名氣不大,貴在個(gè)性獨(dú)特,經(jīng)常在 itch.io 上貼出各種另類的實(shí)驗(yàn)作品。以兒童對(duì)性的好奇為主題引起過爭議的游戲How Do You Do It?,就是由 Joni Kittaka 開發(fā)的,而他本人也在 itch.io 慶祝活動(dòng) itch.io Week 中接受過專訪。幸運(yùn)的是他在之后遇到了跟自己頻率相符、極其合拍的 Sean HTCH。兩人在學(xué)生時(shí)代就開始合作,并推出過一款懷舊向像素風(fēng)的 Zelda-lite 冒險(xiǎn)游戲Anodyne,因其普通冒險(xiǎn)下神秘憂傷的超現(xiàn)實(shí)內(nèi)在而深受好評(píng)。在這之后,兩人依舊保持著學(xué)生時(shí)代的另類和獨(dú)立,不緊不慢地開始了下一款游戲的制作,它就是 Even The Ocean。
與 Anodyne 類似,Even The Ocean 延續(xù)了兩人對(duì)冒險(xiǎn)解密游戲的偏愛,并將平臺(tái)動(dòng)作元素與敘事互動(dòng)機(jī)制融入其中。在光能量與暗能量共同維持運(yùn)作的 Even The Ocean 的世界里,一次對(duì) Grand Whiteforge City 發(fā)電站的例行檢修卻成了災(zāi)難。眼看整座城市陷入危機(jī),Aliph,發(fā)電戰(zhàn)的一名低級(jí)技工,有著不怎么討喜的外貌:身材臃腫,面色黝黑,留著粉紫與綠藍(lán)的雙色頭發(fā),卻意外有了新發(fā)現(xiàn)的能力,擔(dān)起了拯救整座城市的重任。在這樣的背景設(shè)定之下,Even The Ocean 中的一切都關(guān)乎“平衡”二字,從玩法、劇情到主題,從 Aliph 的身份、環(huán)境問題到兩種能量,按照制作組的說法,游戲表達(dá)的是如何維持人自身以及人與世界的平衡。
平衡二字貫徹到游戲機(jī)制中去,就是結(jié)合了光暗兩種能量的平臺(tái)動(dòng)作玩法,而這也是游戲目前最大的亮點(diǎn)之一。游戲沒有血條的設(shè)定,取而代之的是能量槽,一側(cè)是光能量,另一側(cè)是暗能量,分別用綠色和紫色代替。你可以通過與周邊環(huán)境互動(dòng),來實(shí)時(shí)改動(dòng)能量槽的顏色,從而獲取不同能力,以應(yīng)對(duì)不同的場景。顏色越偏綠,你就能跳得越高,但奔跑速度相應(yīng)會(huì)減緩;反之,當(dāng)顏色越偏紫,你就能跑得越快,但跳躍高度相應(yīng)會(huì)下降。因此你需要時(shí)刻調(diào)整能量槽的顏色朝偏全綠或全紫靠攏,從而改變水平或垂直方向上的移動(dòng)速度與敏捷度。但要小心的是,一旦失去平衡達(dá)到臨界值,你就會(huì)一命嗚呼。
在能量槽顏色影響移動(dòng)外,能朝向四個(gè)方向的護(hù)盾則起到保護(hù)和互動(dòng)的作用。在這兩個(gè)簡單工具的幫助下,你用著自己獨(dú)特的游玩方式,在障礙重重的世界里開始了冒險(xiǎn)。為了避免危險(xiǎn),你可以時(shí)刻將能量槽保持在平衡狀態(tài),不偏不倚;你也可以很小心地調(diào)整能量來加速移動(dòng);再者,你還可以大膽使能量保持在臨近極限的最大值,從而將移動(dòng)變成一場快速動(dòng)感的跑酷之旅,而這一切都取決于你。
游戲共有四種類型的關(guān)卡設(shè)計(jì),大型的有發(fā)電站區(qū)和自然區(qū),小型的是世界地圖區(qū)和城市區(qū),四個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的游戲體驗(yàn)也各不相同。發(fā)電站區(qū)類似于以普通的游戲關(guān)卡,提供的是以平臺(tái)動(dòng)作元素為主的線性體驗(yàn)。自然區(qū)專注于不同場景,你會(huì)穿越廣闊的地貌:森林、海灘、沙漠等。在這些地方,你可以跟 NPC 互動(dòng)、收集信息、完成任務(wù),從而到達(dá)最后的發(fā)電站區(qū),這一塊的玩法又帶上一絲日式 RPG 的味道。俯視角的世界地圖區(qū)則更像 RPG,通過在展開來的地圖上移動(dòng),實(shí)現(xiàn)自然區(qū)與城市區(qū)的往返。至于城市區(qū)域,則是游戲主要?jiǎng)∏榈陌l(fā)生地,你在探索各個(gè)發(fā)電站的同時(shí),還需要時(shí)刻返回城市推進(jìn)劇情。
游戲業(yè)在硬件技術(shù)越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風(fēng)獨(dú)樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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