《山海長歌》全稱《山海長歌:絕地天通》,以中國經典神話故事山海經取材設計,主打刺激的斬殺動作元素,玩家可能會面臨各種稀奇古怪的妖怪魔獸,怪物、大Boss,尋求他們的突破點,利用你完美的技能斬殺對方。
游戲的背景取材于《山海經》,類型是跑酷,典型的小公司產品。今年手游行業的資本熱潮已經有所冷卻,加上大廠壟斷的市場越來越多,留給小產品小團隊的機會已經不多。
據古籍所載,《山海經》本一十三篇,但所列僅目,內容早佚。傳世僅三萬余字,分《山經》、《海經》兩部分。即便流傳下來的《山海經》殘本,也是一部很神奇的書,奇到司馬遷表示書里的內容“余不敢言也”。
《山海經》“侈談神怪 , 百無一真”的特點,給予了后人十分巨大的想象空間,恐怕沒有任何一種載體能比游戲更適合表現《山海經》那的荒誕不經世界了。
我們自不量力,妄圖通過《山海長歌》,向大家展示一個光怪陸離但又精彩紛呈的山海世界。
與傳統跑酷強調的“躲避”不同,《山海長歌》強調的概念是“斬殺”。
在游戲中,玩家會面對各種怪物、Boss,通過觀察它們的行為,可以使用對應的招式將其一一擊退,高手甚至可以追求“全斬”的完美通關。
操作方面,依然保持了橫版跑酷最容易理解的左右雙鍵設計,但通過蓄力、組合鍵就可以發動不同的招式。
數值方面,玩家可以提升自身的攻擊、血量,也可以養成寵物作為輔助。但并不會有“奔跑自動扣血”的設計,敵人所有的攻擊都可以通過操作來躲避,裸裝通關的極限打法也是有可能的!
《山海經》中本身的設定構成了游戲的骨架,而那些空白和模糊敘述,給了劇情輾轉騰挪的空間:在上古炎黃二帝時期,主角馭風作為創世之神的后裔,隱居在迷霧海羅浮島上,但是,作為炎帝子孫的蚩尤,因為一些捕風捉影的預言,屠殺了整個羅浮島的居民,只有馭風一人幸免于難。還未經歷世事險惡的他只能“且打且退”,伺機報仇。
“且打且退”中有兩個動詞十分關鍵——一個是打,一個是跑。陳帥介紹說,這會是一款“對操作有要求”的游戲:“常規的跑酷就是跑跑跑、跳跳跳,坑跳過去,有怪躲開。在我們這邊,如果對操作沒有追求,躲開就行了;但如果你是一個操作比較厲害的玩家,它的這個打法就是“全斬”——游戲里,你能看到的東西,都能把它斬掉。有些怪比較堅硬,就可能需要你斬好幾下。”
和其他游戲相比,《山海長歌:絕地天通》在攻擊上會有更多空間,通過按鍵時間不一樣,按鍵順序不一樣,可以發動更多的招式:“單點攻擊就是普通的砍,長按就變成拔刀斬,先按攻擊再按跳就會變成升龍,在空中長按又會從天上劈下來——組合鍵、按鍵時長、動作硬直,風格可能比較偏華麗。我是希望在跑酷里面加入一些動作要素,更多地去吸引到一些動作類游戲玩家。”
由于游戲本身還在打磨階段,我們不能確定上手感覺以及游戲定位。但他們為了這款游戲還開發了一系列自用的開發工具,一整套的世界觀設定,這些都屬于未必能看到但是可以復用的東西。側面說明他們想做的游戲,并不止于一個跑酷而已。陳帥說:“有想法,我們可以在后面的一些其他項目里面,或者是后期的版本更新。不要上來搞太大。”
這將會是一款基本免費的網絡游戲。陳帥在采訪中表示:“這款游戲主要的目的是展示團隊實力,積累口碑,所以收費點不會很多。但是常規網游的收費思路也會用,畢竟活下去是個很現實的問題。不管怎么說,我們還是得能賺到下一款游戲的開發費用。”
經典的神話小說西游記想必是大家非常了解的作品,對于神話類手機游戲很多也是以小說為藍本制作而成,所以在
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