《公主法典(Code of Princess)》是由Studio Saizensen制作,Degica發(fā)行的一款卡通動(dòng)漫題材的橫版闖關(guān)游戲,是同名3DS游戲《公主法典》的PC移植版。故事以索蘭吉公主的冒險(xiǎn)為中心展開(kāi),在游戲中可以體驗(yàn)到角色養(yǎng)成、格斗闖關(guān)等玩法。
【游戲介紹】
《公主法典(Code of Princess)》是由Saizensen制作的一款橫版動(dòng)作RPG游戲,該游戲原本是在3DS平臺(tái)上發(fā)布,現(xiàn)在,PC玩家也可以體驗(yàn)到這款游戲了!豆鞣ǖ洹烦思尤經(jīng)典的角色養(yǎng)成和自定義元素之外,還將連招式的格斗游戲內(nèi)容與經(jīng)典街機(jī)橫軸闖關(guān)風(fēng)格結(jié)合,帶給玩家更加刺激的游戲體驗(yàn)。
《公主法典》的故事以人與魔物共存的奇幻世界為舞臺(tái),雖然人與魔物時(shí)有對(duì)抗但整體還算和平共處,人類在這時(shí)候是繁榮發(fā)展著的。隨著時(shí)間的流逝,不知從何時(shí)起,人類的繁榮不再,魔物開(kāi)始入侵并襲擊人類的村莊,使得人們過(guò)著充滿不安的每一天。人與魔物的平衡從此瓦解,更爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。而以索蘭吉公主為中心的冒險(xiǎn)旅程也就此展開(kāi)了……
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: OpenGL 1.5 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectSound
附注事項(xiàng): Controller recommended.
【游戲特色】
在劇情模式中解鎖4個(gè)角色進(jìn)行體驗(yàn),并在附加模式中解鎖更多角色!
RPG體驗(yàn)將體現(xiàn)角色養(yǎng)成,并通過(guò)收集裝備和道具提升角色質(zhì)量!體驗(yàn)“像蝴蝶一般飛舞,像蜜蜂一樣猛刺”的格斗系統(tǒng)
提供在線合作和在線對(duì)抗模式
由曾開(kāi)發(fā)過(guò)《守護(hù)者列傳》的資深團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),人設(shè)由《街霸》知名藝設(shè)鬼怒·西村來(lái)繪制。
【人物介紹】
索蘭吉 布蘭修弗露爾 德 琉克絲(CV井上麻里奈):
本作的主角,擁有治愈的能力,
認(rèn)真又善良,有點(diǎn)脫線的公主殿下。
為了穩(wěn)固世界的平衡,拿出勇氣踏上冒險(xiǎn)之旅。
阿莉 薇薇(CV白石涼子):
御姐型女盜賊,
自從和索蘭吉公主相識(shí)之后
就一直扮演著護(hù)衛(wèi)的角色,移動(dòng)
速度很快,會(huì)使用多種技能攻擊敵人。
蕾蒂 佐佐(CV大谷育江):
對(duì)索蘭吉公主手中圣劍
所擁有的“治愈能力”感興趣,
我行我素的迷之少女。
體力相對(duì)較差,但會(huì)使用強(qiáng)力的魔法。
萊格洛 南塔彼勒 如歌(CV小林優(yōu)):
能以樂(lè)曲來(lái)攻擊敵人,就算不演奏,
樂(lè)器也可以直接攻擊敵人。
此外,還可以唱歌來(lái)鼓舞和支援我方角色。
月影 流星之介(CV真殿光昭):
他是使用“銀河一刀流”的高手。
佩戴著“妖刀幻想”和“銘刀幻影”。
圓圓貓保羅(CV松野太紀(jì)):
一只很有生意頭腦的貓咪。
為了找出某位逃債人四處旅程。
怒羅拳 牙(Mr 12539 T)(CV稻田徹):
幻獸拳UMA48的高手。
隨因沉默寡言而很難親近,
其實(shí)性格非常溫柔。
海爾嘉 海美娜(CV伊藤靜)
是個(gè)對(duì)公主異常有興趣,
總是會(huì)嘗試主動(dòng)與公主有親密接觸的修女。
十本木爆(CV中井和哉):
四大天王之一,
與冥王迪斯提尼簽訂契約,
獲得海怪神力的忍者。可操縱大量苦無(wú),
向周圍灑下墨染和絕望的死亡之網(wǎng)。
使用安德洛墨達(dá)的一刀流,
獲得觸手能力之后進(jìn)化為十刀流。
可可亞·阿爾凱米(CV伊藤加奈惠):
四大天王之一,
操縱禁斷之暗黑魔法的大法師,
外表看起來(lái)是個(gè)可愛(ài)的蘿莉,
如果小看她,就會(huì)被兇殘的魔法招待到地獄之中。
手持一把猛犸龍骨做成的魔杖,可自由控制生靈。
喬·澤·萊昂蓋特(CV福山潤(rùn)):
四大天王之一,
迪斯提尼率領(lǐng)的迪斯特隆軍最強(qiáng)暗黑劍士,
不僅擁有高超的劍術(shù),
魔法和體術(shù)也十分優(yōu)秀。
控制昂布魯和松布魯這兩名部下,面具下的臉孔無(wú)人知曉。
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
近年來(lái)日廠在PC端的很大一部分產(chǎn)品都是換著花樣的移植冷飯,名頭大的如最終幻想系列,中規(guī)中矩一些的像《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)》、《彈丸輪舞》等,說(shuō)白了就是移植成本低,又能靠舊招牌攏一波錢,各廠自然樂(lè)意撈這一波錢了。當(dāng)然,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),最關(guān)心的還是游戲本身的素質(zhì),是不是冷飯倒還真是比較靠后的考慮了。
而托這股風(fēng)氣所賜,很多以前只能在掌機(jī)上游玩的游戲也紛紛加入了PC化套餐。不過(guò)實(shí)在的說(shuō),3DS上的游戲移植PC的還是比較少的,本作正好就是這么一款。當(dāng)然,模擬器什么的,大家都知道的~
還算養(yǎng)眼的人設(shè)
本作最為吸引人的當(dāng)然得是人設(shè)了,標(biāo)準(zhǔn)日系畫(huà)風(fēng)跟游戲構(gòu)筑模式會(huì)在第一時(shí)間抓住玩家的眼球。不過(guò)我得說(shuō)的是,本作雖然人物滿眼馬賽克,甚至連公主最令人著迷的雙峰也布滿了馬賽克導(dǎo)致看球都看不舒爽,但是本作其實(shí)并不算像素游戲,對(duì)比一下高分辨率的貼圖我們就能知道,人物其實(shí)是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因?yàn)閺?qiáng)行拉大,被像素化了而已。當(dāng)然,這其實(shí)是不怎么影響游戲體驗(yàn)的,因?yàn)槿宋?a href="http://www.mmd178.cn/k/atsj3djm/" target="_blank">建模實(shí)際上做得確實(shí)不錯(cuò),姿態(tài)自然,并且動(dòng)作十分協(xié)調(diào),看上去倒是挺舒服的。
另外值得一提的是本作在當(dāng)年也算是比較冷門的游戲,還有一個(gè)很令人詬病的缺陷,就是游戲的優(yōu)化并不好,在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下同屏角色一多就會(huì)開(kāi)始掉幀,而且掉得還相當(dāng)厲害。這個(gè)問(wèn)題毫無(wú)疑問(wèn)在PC端能夠徹底消失,但問(wèn)題是即使不存在這個(gè),游戲本身到底又能多好玩兒呢?
過(guò)于簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)
雖然橫版動(dòng)作游戲玩家都不會(huì)陌生,不過(guò)本作的橫版實(shí)際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂制屬性以及裝備,其次本作的戰(zhàn)斗其實(shí)是“三線”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中跳躍來(lái)切換當(dāng)前的戰(zhàn)斗線路,而并不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過(guò)可惜的是本作并沒(méi)有針對(duì)這個(gè)系統(tǒng)衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流于一個(gè)形式了。另外,本作還存在無(wú)限防御,讓游戲難度可以說(shuō)大大降低,有失ACT游戲的硬派作風(fēng)。
如果是因?yàn)槿嗽O(shè)和對(duì)橫版動(dòng)作游戲的傳統(tǒng)概念而來(lái)嘗試這款游戲的玩家想必會(huì)十分失望:因?yàn)楸咀鞯挠螒蛄鞒虒?shí)在頗為乏味。雖然能控制的角色不少,每個(gè)角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現(xiàn)的樂(lè)趣:因?yàn)槊總(gè)角色都得單獨(dú)培養(yǎng),并且每個(gè)人的章節(jié)都是不同的,盡管存在很多共通章節(jié)。
而在當(dāng)前周目而言,玩家需要面對(duì)的是高度重復(fù)的關(guān)卡,以及高度重復(fù)的游戲流程:每一個(gè)關(guān)卡只有1到2分鐘的游戲時(shí)間,后期會(huì)略長(zhǎng)一些,玩家要做的事情只有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點(diǎn)上,本作的表現(xiàn)甚至比不上很多街機(jī)。像《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》等街機(jī)皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關(guān)卡幾乎全是一本道,使得游戲的樂(lè)趣大量缺失,可能玩家只能靠打擊感找到一些快樂(lè)吧。當(dāng)然,也許還是會(huì)有玩家對(duì)游戲的劇情以及過(guò)場(chǎng)質(zhì)素確實(shí)還算不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)感興趣,這也是個(gè)人喜好了。
缺乏趣味的培養(yǎng)系統(tǒng)
與乏味的關(guān)卡可以說(shuō)是遙相呼應(yīng),本作的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,僅僅是數(shù)據(jù)堆砌而已,例如裝備都是增幅屬性、升級(jí)只能獲得屬性點(diǎn)并隨即將其投入屬性增幅之中,游戲中很多的物品實(shí)際上并沒(méi)有發(fā)揮它們應(yīng)有的作用,反而只能起到一個(gè)收集的意義。游戲之中玩家也無(wú)法具體的體會(huì)到這些變化為游戲的趣味性做出的貢獻(xiàn),沒(méi)有充滿趣味的武器特效、裝備增幅以及華麗的法術(shù)效果,也并不能學(xué)習(xí)到新的技能,這同樣使得游戲的樂(lè)趣與耐玩度大大降低?梢哉f(shuō)本作其實(shí)不論是在掌機(jī)平臺(tái),還是今時(shí)今日的PC平臺(tái),都是十分欠缺競(jìng)爭(zhēng)力的。
總結(jié)
作為一款動(dòng)作游戲,難度偏低以及手感有待改善是本作最大的缺點(diǎn);然而多主角,多道具以及升級(jí)分配點(diǎn)數(shù)的系統(tǒng)卻也使得游戲的可持續(xù)時(shí)間得到了一定的保證。在這里向各位十分喜歡動(dòng)作游戲,但又自覺(jué)是動(dòng)作游戲苦手的玩家推薦本作,這是一款易于上手,操作簡(jiǎn)便的游戲。