《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)》是由11 bit studios制作發(fā)行的一款寓意深遠(yuǎn)的生存類(lèi)游戲。故事的背景設(shè)定在一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代世界,你需要去解救平民,努力求得生存。
【游戲介紹】
游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)是非常爽快刺激的,但是現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)爭(zhēng)只會(huì)給人們帶來(lái)痛苦,尤其是對(duì)于普通的平民。雖然游戲很多戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型的游戲,但是幾乎看不到有作品來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民,《我的這一戰(zhàn)》這款游戲的出現(xiàn)也算是填補(bǔ)了這一個(gè)空缺。游戲從從另一個(gè)視角反思戰(zhàn)爭(zhēng)給人們帶來(lái)的傷害,從中大家也可以感受到無(wú)盡的痛苦和壓抑。
《我的這一戰(zhàn)》由11 Bit工作室?guī)?lái),給本作的標(biāo)簽是“黑暗求生游戲”。游戲中將讓玩家控制一群戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民,他們所在的城市正遭受?chē),食物和藥品稀缺,同時(shí)還有敵軍狙擊手和其他拾荒者的致命威脅。本作以全新的角度看待戰(zhàn)爭(zhēng),而且故事劇情取材于真實(shí)事件。
真實(shí)的晝夜交替特性將在游戲機(jī)制中扮演關(guān)鍵要素,“在白天,狙擊手視野清晰,你無(wú)法離開(kāi)避難所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物資,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以帶上一位同伴外出搜尋物資,確保你們繼續(xù)生存下去!
首席設(shè)計(jì)師Michal Drozdowski表示,《我的這一戰(zhàn)》靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)事件,“這樣的事情可能會(huì)發(fā)生在你生活的城市,你的國(guó)家。在研發(fā)游戲的時(shí)候,我們偶然讀到一篇文章,講的是一個(gè)平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個(gè)理念作為核心,打造一款真實(shí)的游戲,打動(dòng)人們的神經(jīng),讓他們至少停下來(lái)思考一下。游戲也和其他娛樂(lè)媒體一樣,可以探討一些嚴(yán)肅的話(huà)題!
【游戲背景】
游戲背景設(shè)定在一個(gè)戰(zhàn)火連連的現(xiàn)代世界,游戲的視角從機(jī)甲戰(zhàn)士轉(zhuǎn)移到了尋找,你的目標(biāo)就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存游戲,玩家需要根據(jù)個(gè)人的道德準(zhǔn)則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以只帶走一部分,剩下的平民安全也會(huì)有保障。“戰(zhàn)爭(zhēng)中,并非人人都想赴前線(xiàn)殺敵”,這是游戲中一句極具諷刺的口號(hào)。制作方希望通過(guò)本作向世人展示戰(zhàn)爭(zhēng)的另一面:國(guó)破家亡,流離失所。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
處理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本: 9.0
聲卡: DirectX compatible
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/Windows 8
處理器: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX 版本: 9.0
聲卡: DirectX compatible
【游戲特色】
由真實(shí)事件改編
控制幸存者小隊(duì),經(jīng)營(yíng)避難所
制作武器,藥品,床鋪,火爐,努力求生
你的抉擇舉足輕重,游戲不會(huì)寬容你的失誤,情感和道德令你難以抉擇
每次開(kāi)始新游戲隨機(jī)生成世界和角色
炭畫(huà)風(fēng)格游戲畫(huà)面凸顯游戲主題
【游戲評(píng)測(cè)】
和所有的生存游戲一樣,在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》我們的生命線(xiàn)維系在各種資源之上。在游戲中,構(gòu)筑起了現(xiàn)代文明生活方式的所有資源都變得極其稀缺,食物、飲水、藥品、工具都變得價(jià)比黃金!哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》又嚴(yán)厲得仿佛高中教導(dǎo)主任,即便我們憑借著緊衣縮食和投機(jī)倒把將小窩打造得有聲有色,可在嚴(yán)酷的環(huán)境之下,每天是否有人餓肚子的議題往往還是需要由前一天晚上出門(mén)拾荒的運(yùn)氣好不好來(lái)表決。而在這個(gè)已經(jīng)傾覆了的水泥蟻巢內(nèi),并不是只有我們?cè)趻暝蟠妗?/p>
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的這一部分內(nèi)容可以變得十分殘忍而丑陋。因?yàn)楫?dāng)你的童年玩伴身染重病、且已經(jīng)三天沒(méi)有進(jìn)食的時(shí)候,是否要洗劫一對(duì)手無(wú)寸鐵的老邁的夫婦就會(huì)變成一個(gè)非常難以回答的問(wèn)題。類(lèi)似的困境還有是否要在醫(yī)院里盜取最后一點(diǎn)藥品,前提是這家醫(yī)院還在最后幾名醫(yī)生的良知與一腔熱血的堅(jiān)持下勉強(qiáng)運(yùn)行;是否要從一名神父手里搶走最后一點(diǎn)兒糧食,哪怕它已經(jīng)剛剛被另一伙強(qiáng)盜洗劫過(guò)了;是否要和你的一個(gè)鄰居去打劫另一個(gè)鄰居,原因僅僅是因?yàn)椤八麄兗液孟穸诜e了不少東西”。而如果你的答案是否,結(jié)局在很多時(shí)候真的就是凍餒而死。
大家別誤會(huì),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是在丑化人性。事實(shí)上, 11 Bit工作室在顯然是站在“人性本善”這條船上的。在游戲中雖然沒(méi)有一個(gè)高高在上的力量來(lái)對(duì)你的行為作出裁決,但你的角色如果做了壞事,其內(nèi)心都會(huì)受到長(zhǎng)久的折磨,即便是沒(méi)有直接參與暴行的隊(duì)員也會(huì)在享受“染血”的食物時(shí)感到羞愧。悲傷一旦萌芽,收獲的就是抑郁,抑郁如果繼續(xù)發(fā)展下去,這個(gè)角色就會(huì)走上自殺的不歸路。在一局游戲中,暗哨隊(duì)伍中的Roman就因?yàn)闅⒑α艘幻麨榱吮Wo(hù)父母而向他開(kāi)槍的男子而陷入了深深的自責(zé),在喝光了我們所有本來(lái)打算用來(lái)?yè)Q取食物的私釀酒后才免于自殺的厄運(yùn)。
但是,游戲中的角色雖然能夠憑借外物的麻醉走出陰影,留在玩家心中的印跡恐怕就沒(méi)那么容易抹去了。失去了兒子的母親會(huì)追著你哭喊:“也帶我走吧!”被搶劫了那對(duì)老夫婦也會(huì)在你重回故地時(shí)用自己餓死在床上的干癟尸體向你發(fā)出最后的無(wú)聲控訴!哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》就是用這種方式強(qiáng)迫你我正視造成這一切災(zāi)難的罪魁禍?zhǔn)祝皇侨诵员緪旱恼軐W(xué)命題、不是“別無(wú)選擇”的粗劣借口,而是戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)概念本身,是那隱身在盔明甲亮后、藏匿在高昂軍歌中的丑惡、痛苦與無(wú)奈。
與另外一些更有來(lái)頭的生存游戲相比,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》與我們的生活更加接近,在它的世界里沒(méi)有僵尸,沒(méi)有外星人,沒(méi)有橫掃全球的瘟疫,它展示的其實(shí)是就在你讀文章的這一秒也正在世界各地發(fā)生著的戰(zhàn)爭(zhēng)的縮影。而它時(shí)刻提醒著你,就在你控制Pavle在垃圾堆里翻食物時(shí),地球上某地的某個(gè)青年也正在隆隆炮聲的現(xiàn)實(shí)世界里做著同樣的事情。而他或者她,很有可能在你關(guān)閉游戲時(shí)就已經(jīng)不在這個(gè)世界上了。
戲采用了一種鉛筆畫(huà)式的畫(huà)面設(shè)計(jì)來(lái)渲染《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》那濃重得化不開(kāi)的憂(yōu)郁,與當(dāng)代其他2.5D雙軸畫(huà)面的作品相比大抵能拿到個(gè)不錯(cuò)的名次。游戲獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)不僅很好的為相對(duì)較弱的3D建模遮了丑,還讓整部作品傳達(dá)出了一種老照片式的味道,再結(jié)合上作品的名字《This War of Mine》,更是賦予了整個(gè)游戲流程某種“憶往昔”的精神氣質(zhì),隱隱的向屏幕外投射著莊重。
盡管立意深刻得一塌糊涂,在展現(xiàn)方式上也有許多可圈可點(diǎn)之處,但作為一款游戲的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》還是存在一處比較明顯的瑕疵。那就是除了與其他角色進(jìn)行互動(dòng)的內(nèi)容之外,尋找補(bǔ)給本身這個(gè)占據(jù)了游戲絕大多數(shù)時(shí)間的內(nèi)容在具體的執(zhí)行過(guò)程里其實(shí)并么有多少樂(lè)趣可言,尤其是在游戲的后期很容易讓人感覺(jué)重復(fù)。加之游戲中可探索的地方并不是很多,雖然每次重開(kāi)游戲場(chǎng)景中的事件和人物都有可能會(huì)發(fā)生變化,本作也還是缺少足夠的新要素長(zhǎng)久的讓玩家保持新鮮感。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),每一天都是絕望的重復(fù)或許就是在戰(zhàn)亂中生存的真實(shí)寫(xiě)照吧。
總評(píng)
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》或許在技術(shù)上講不是一部非常優(yōu)秀的游戲,但它卻是一部“好”游戲,一部玩家們急需的游戲。因?yàn)榫驮谖覀冄壑械膽?zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)被多年來(lái)的虛擬屠殺洗白成了毫無(wú)意義的KD與連擊獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》卻用它枯瘦而冰冷的手指點(diǎn)在了我們那過(guò)熱的胸膛上告訴我們:當(dāng)《使命召喚》真的發(fā)生時(shí)《使命召喚》時(shí),無(wú)論旗幟下的口號(hào)喊得多么響亮,總是會(huì)有更多的人們瑟縮在廢墟之間為這場(chǎng)大戲扮演血淋淋的布景,卑微的看著人性與生命慢慢凋零。