《看火人(Firewatch)》是由Campo Santo制作,Panic Inc,/Campo Santo發行的一款冒險解謎游戲。玩家在游戲中將扮演一名山林火警監視員,你需要做的就是監視荒山,預防火災的發生。但一件奇怪事情的發生把你原本平淡的工作豐富起來。。。。。。
【游戲介紹】
《看火人》設定在美國懷俄明州的荒野中,玩家作為志愿火警瞭望員,唯一與外界的聯系方式是一個步話機。但是,當一些奇怪的東西吸引你的注意后,你離開了瞭望塔,開始探尋周圍完全陌生的野外世界。你要面對各種難題,并且當機立斷的做出選擇。
時間是1989年。你叫Henry,從自己一團糟的Z生活中逃離,來到懷俄明州的荒野成為一名火警監視員。你高居在山頂上,工作是監測煙霧,保護荒野的安全。在一個極其炎熱、干燥的夏天,每個人都緊張不安。你的女主管名叫Delilah,你可隨時通過一個小型手持對講機與其聯系,而這也是你與外界的唯一聯系。一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并進入外面的世界,你將探索未知的荒野,面對各種問題并做出選擇,而這可能增強或摧毀你擁有的唯一有意義的關系。
注意: Firewatch是一款關于成年人以成年人的方式談論成年人事務的視頻游戲。如果你打算與年幼的玩家一起玩,進入游戲前最好提前告知這一點。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows 7 or higher 64bit
處理器: Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent
內存: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 450 or higher with 1GB Memory
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【游戲特色】
美不勝收的荒野環境,隨著你的探索旅程一一呈現。
量身定制的故事:你所做的選擇會影響故事情節和人物關系。
令人高度緊張的謎團。
每一座山都有等待探索的秘密。
由Cissy Jones(《行尸走肉:第1季》)和Rich Sommer(《廣告狂人》)扮演的生動、逼真的人物形象。
由Olly Moss(插畫師)和Jane Ng(《洞穴》、《野獸傳奇》)創造的壯觀 的荒野環境
由Sean Vanaman和Jake Rodkin(《行尸走肉:第1季》、《怪誕撲克夜》)編著的 驚心動魄的故事和稿本
由Chris Remo(《到家》、《太空基地DF-9》)創作的震撼人心的原聲聲樂
由James Benson(《奧里與迷失森林》)創作的流暢的第一人稱視角動畫
由Patrick Ewing (Twitter)與Nels Anderson(《忍者之印》)完成的 游戲腳本撰寫和設計工作
由Will Armstrong(《生化奇兵2》)與Ben Burbank(《萬圣節大作戰2》、《太空基地DF-9》)編程
【游戲玩法】
《看火人》在玩法設定上和行尸走肉有著一些相似之處,在行尸走肉中玩家與人物交流時可以有不同的回答或提問選擇,本作中使用了相同的設定,比如在使用無線電與上司黛莉拉麗拉聯系時,你往往要對當前狀況進行報告,面對黛莉拉的提問,你可以有不同的回答方式,玩家做出不同的抉擇可以影響劇情的發展。玩家在考慮抉擇時,同樣會有時間的限制,你必須在限制的時間內做出,如果不選擇,游戲將會自動幫你選擇。
【游戲評測】
這款突然出現的游戲,最吸引我的地方就是漂亮的風景。雖然不像其他游戲引擎那樣能夠做的非常逼真,但unity略帶卡通風格的畫面反而有了另外一絲味道。
于是游戲最成功的地方就是風景了。整個流程中,不管是搖曳的山林、盤旋的鳥兒還是美不勝收的夕陽,都令人相當愜意。如果光作為一款放松心情的“步行模擬器”,它確實很成功。除了風景外就是背景音效,鳥鳴、溪流等等,各種細節應有盡有,如果用vr來玩的話效果應該更好吧。與制作組話費大量精力營造的環境氛圍相比,游戲劇情反而顯得不那么重要了。(其實我很希望漫漫長夜能夠做出firewatch這樣的畫面效果。。。)
所以如果你喜歡的是沖突激烈的劇情、恐怖驚悚的遭遇,那么這款游戲就真的不適合你。各種意義上,這個游戲都只適合在午后抱著愜意的心情去慢慢游覽。游戲算是準沙盒類型,為什么說是準沙盒?因為實際上你并不能隨心所欲地移動。很多地方前期是過不了的;而更多的地方則是故意設置的地形限制,讓你完全過去不。真的玩起來的時候給我一種莫名的“空間限制感”,總覺得自己被什么拘束了,放不開。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。這個問題造成了游戲性的嚴重下降,基本上就是通關一遍就在游戲庫中吃灰的類型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不強烈。
造成游戲性下降的另外一個重要原因就是道具、伏筆等要素沒有得到充分應用,環境互動較少。流程中出現了一些簡單的互動,例如開箱子、用石頭砸鎖(其實沒用)、能夠拿起很多物品等等。問題在于這些互動絕大多數都沒有卵用,純粹就是讓你能夠拿起來而已——拿起來,扔出去,然后就沒了。由于游戲中沒有敵人、沒有追擊戰,所以預想中的投擲物品吸引敵人的情節也沒有發生,這些都讓場景互動顯得相當雞肋。而搜集的物品,例如剛開始可以撿到一根煙火,撿到一只烏龜等等,其實這些對后續劇情都沒有太大影響。我最開始非常天真的認為那根煙火會在后面主人公求救時起到關鍵作用,然而真的屁用沒有。烏龜也就做多改變了一下關底女主那副畫的內容。。。
其實這些都是次要的,很多其他游戲也存在場景互動雞肋的問題(比如soma)。最最讓人頭痛的,就是游戲流程并非多線,或者說劇情分支非常模糊。我們可以拿奇異人生來坐個對比,在奇異人生中許多選項是真的會影響到后續情節發展,造成角色死亡;而firewatch中絕大部分的選項都只會改變主人公對話的內容,對幕后真相、結局發展都沒有太大作用。所以重玩價值真的不是很高。
然后我們來說說劇情,下面就是劇透。
游戲講了個非常簡單的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(確實是邋遢大叔,酗酒、容易發火。他對自己的評價也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒時邂逅了自己今后的妻子Julia。Julia是一名大學教授,不知道為何,兩人就這么走到一起。雖然工作繁忙,生活中也遭遇過種種不順,但總的來說兩人都算是恩愛幸福。可是,有一天Julia突然患上了癡呆癥(這個真的很突兀,沒有任何理由。我覺得改成患上抑郁癥都更符合邏輯),而且病情越發嚴重,到最后已經生活不能自理。henry承受了巨大的生活壓力,不但要照顧妻子,也要維持家庭生活開支。終于有一天一切都無法繼續,Julia的父母將Julia接回家照顧了。這時,獨自一人的Henry在報紙上看到了一則森林火警監視員的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出于放松心情、緩解壓力,或者打算思考人生,開始一段新生活的打算,Henry應聘了這份工作,開始了長達兩個半月的“隱居”生活。
看火人的工作是孤獨的,他必須獨自一人在瞭望塔中監察火情,預防任何隱患。唯一能夠交流的是一位名為Delilah的女性。40多歲的Delilah結過婚,但以失敗告終,目前處于單身狀態,有過好幾個男友。游戲中她扮演的是主人公的上司,算是這片林區的總負責人。兩個孤獨的人通過對講機慢慢建立感情,互生好感。可是沒想到這時森林中發生了奇怪的事情。
首先是兩個沒教養的女孩在森林中游玩后被報失蹤,henry成為最后的目擊者。接下來henry有發現有人闖進了自己的瞭望塔、破壞了電話線;后來更是發現他和Delilah的對話長期被監聽。兩人感到非常驚恐,henry決定進行調查搜索,于是在山林中發現了一處隱秘的小型營地,似乎是政府正在做什么可怕的研究,其中還有自己與Delilah的個人資料。而此時,森林中燃起熊熊大火,火焰不斷蔓延,讓事態變得更加嚴重。
然后:特么的上面這些懸疑氣氛的營造最后都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本沒有什么政府的秘密試驗,游戲中到處設置的印第安人遺跡也純粹是為了營造神秘氣氛而做,真相真是讓人大跌眼鏡。實際上在henry之前有另外一個看火人,名叫Ned,所有的什么監聽、陷害全是這家伙搞的鬼。
Ned同樣是一名生活失意人士,他帶著自己的兒子一同來到這里。攜帶家屬的行為是違反規定的,但作為負責人的Delilah并沒有揭發,她好心的讓父子兩人互相依扶。可是突然有一天,Ned帶著兒子不告而別,再也沒有消息。你在游戲中可以找到關于他的尋人啟事。
那么他到底去哪了呢?特么的這家伙其實帶著兒子在山里隱居了起來。正好這時候有個大學的科考隊來山里中進行地質考察,帶了一堆先進儀器,并搞了個隔離區。結果這些教授專家神tm突然回去了,要等幾個月再回來。于是Ned闖入那個小營地,偷走了其中的儀器。他改造儀器做成監聽裝置,于是就監聽了Henry和Delilah的對話。
可他這么做的動機是什么?我無法理解,只能做一些猜測。大約就是太過孤獨而且遭遇了重大變故,使得Ned的心理也開始變態扭曲不正常。。。而這里的重大變故,是Ned讓自己的兒子到森林一處洞穴中進行調查時,出現意外導致男孩摔死在洞穴中。這一事故讓Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本來就有一定的心理疾病(不然為什么會跑到山里面去隱居。。。),所以行動方式變得非常詭異。而游戲一開始出現的兩個女孩根本沒有失蹤,特么的兩人自己跑去別的地方玩了,最后因為闖入私人領地被捕進了局子。。。
森林火災越來越大,主人公不得不撤離。根據Ned留下的線索我們可以發現,Ned萬念俱灰,準備就這么在森林中永遠消失,所以不接受救援。而游戲最后玩家可以選擇讓henry對Delilah提出在一起的想法,因為Henry想要從Julia的陰影中走出來。我沒有做這個選項,因為我認為這不是解決問題的方法。。。不知道其他選項會有什么新的對話。
ok游戲劇情就這些,可以發現其實真的是一點都不豐富。。。不過從這不豐富的劇情中我們也可以發掘一些東西。說到底,看火人想要表達的是我們面對人生失敗遭遇時應該采取什么樣的應對方式。Ned是一個負面例子,他選擇逃避,選擇隱居山林,最后不但害死了兒子,也搞得自己越陷越深,無法自拔;Delilah選擇了向前進(其實我個人認為這是一種積極的逃避方式):與前夫感情破裂后,她開始了多重關系的生活,交過好幾個男友,心態相當積極向上。
諷刺的是,不管是Delilah還是Ned,都不喜歡自己選擇的道路。Ned因害死兒子而自責,每天都傷心欲絕,這也是為什么游戲最后他選擇消失在山林;Delilah則不斷勸告Henry不能逃避,要去面對妻子Julia。游戲最后的對話可以發現,Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒絕了;Henry說自己想要walk on,但Delilah告訴他,有些事情不能通過walk on來逃避。這也是為什么我覺得Delilah對自己人生遭遇的處理方式同樣是一種逃避的原因。
那么我們到底該怎么做呢?我想,該面對的還是應該去面對吧。逃避永遠都不是辦法,只會讓事態越發嚴重。就像游戲中的森林大火一樣,愈演愈烈,最后一發不可收拾。
再說一些吐槽。游戲中會拿到一個相機,相機中只有16張交卷。我以為這東西會起到關鍵作用,所以一只不敢用,只拍了些什么實驗營地、小男孩尸體之類的我以為會影響劇情的場景,特么的最后制作人員表告訴我這相機根本沒鳥用,招聘純粹是為了最后放給玩家留戀的!!! 這就讓我看制作人員表時看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一張都沒拍!!然后就是上面說的,搜集要素基本等于沒有,什么烏龜啊、煙火啊,甚至于男主和Julia的照片都對最后結局沒啥影響。代入感倒還算是不錯,畢竟第一人稱,很快就能融入其中;不過開頭那段描述Henry和Julia故事的情節做的不好,感觸不深。
總評:看火人總的來說是一款實驗性質的游戲,有著漂亮的畫面,單薄甚至略顯做作的劇本。不過也算是適合用來放松心情,看看風景。其實嘛,正是因為游戲角色和故事的平凡無奇才更加貼近生活不是么?所謂“這山間仙境美景并非永恒,我們終要面對殘酷的現實”