《蘑菇11(Mushroom 11)》是由Untame制作發行的一款動作冒險游戲。玩家在游戲中,需要控制真菌在充滿未知與危險的世界中探索,你需要利用可以不斷分裂、組合的能力度過各種奇形怪狀的地形。
【游戲介紹】
提到蘑菇,你會想到些什么,吃貨們可能會想到菌類植物做成的美味佳肴,但喜歡游戲的小伙伴相信會想到冒險島里的那些蘑菇君,提莫或者其他游戲角色。今天小編要為玩家帶來一款和“蘑菇”有關的游戲,名為——《蘑菇11》,事實上盡管名稱帶有蘑菇,但游戲中“蘑菇”的形象卻和我們想象中的相差甚遠。該作品在推出之后,獲得了各界好評,喜歡獵奇的游戲的玩家不妨進入該游戲體驗一下。
《蘑菇11》(Mushroom 11)是一款物理解謎小游戲。玩家將控制一種形狀古怪的真菌類動物在充滿未知與危險的世界中探索。本作的機制很特殊,你需要根據環境不斷地分裂并重新組合以安全通過障礙,此外游戲中還有不少謎題也需要利用主角的分裂能力進行解答。
【游戲配置】
操作系統:Windows XP
CPU:2 GB RAM
內存:1G RAM
DirectX:Version 9
硬盤空間:500 MB
【游戲特色】
—可愛有趣的生物造型。
—陰沉昏暗的游戲色調。
—新穎創新的玩法。
—豐富多樣的關卡設定。
游戲內容
玩法:玩家們需切割游戲中的像素體,然后不斷割裂、重合立方體,從而安全的通過各種機關障礙。
環境:游戲的環境則是設定在一個奇形怪狀的真菌世界。
目的:需要扮演像素體的真菌來探索這個未知世界。
生物機制
分裂:細菌體自身的分裂能力允許玩家對其進行割裂,分成多個小體。
重生:分裂后的小生物體可以任意組合,形成一個全新形狀的生物。
粘性:由于細菌體本身帶有較強的粘性,因此在一些復雜機關中可以好好利用。
【游戲視頻】
【游戲評測】
《蘑菇11(Mushroom 11)》最成功的地方在于用“質量守恒”這一核心機制讓玩家打破思維定勢,從一個全新的角度思考問題。游戲在操作、關卡設計和難度方面的火候也把握得相當到位,Boss戰也足夠有趣。
主角看起來是一坨翔
根據官方的解釋,它其實是一種真菌。不過看著它靜靜地躺在坑里,在燈光的照射下還散發著熱氣的樣子,簡直不能更像一堆熱翔了。它的外形在靜止的時候能夠保持固定的形狀不變,可一旦我用鼠標去戳它,這坨翔又會相應地改變形狀。有那么一瞬間,我覺得自己是在扮演一只屎殼郎。
這種郁悶的感覺很快就消失了。因為我發現在它身上點擊鼠標并不是給它施加了一個作用力,而是直接摧毀了相應的部分。神奇的是,這坨翔的質量是守恒的,被摧毀的部分會立刻從剩余的地方長出來。這使它不但可以自由自在地在各種形狀的管道內“蠕動”,而且還能任意改變自身的形狀,克服各種艱難險阻。
利用鼠標右鍵還可以把這坨翔分割成若干個部分。各個部分即使在互相分隔的狀態下依然會遵循“質量守恒”的規則。如果其中一個獨立的部分被完全消滅,被消滅的部分就會重新回到剩余存在的部分。靈活利用這一點就可以在必要的時候把自己分割成若干部分,各自完成每一部分的任務。
質量守恒的特性使這坨翔的生存能力變得極強,可是它在游戲世界中并不是絕對安全的。場景中分布著大量巖漿,如果所有部分都掉進了巖漿當中,則會被徹底蒸發掉。某些地方還有一種會噴毒液的蜘蛛,被毒液碰到的地方會先變成紫色,隨后逐漸融化掉。而且紫色部分會不斷向接觸的部分擴散,如果不及時把紫色部分割開,整個部分都會被“感染”,最終被徹底毀滅。
當然,即使死掉也沒有太大的關系。這款游戲的試錯成本相當低,幾乎每個謎題都有一個Checkpoint。值得一提的是,Checkpoint是一朵淡藍色的菊花。因此,每一次加載Checkpoint的時候都會看到這坨翔從菊花中噴涌而出,讓我隔著一個屏幕都能感受到這坨翔的惡意。
打破思維定勢的謎題
在一般意義上的解謎游戲中,我們都會扮演其中的一個角色,并控制它移動,在游戲世界中四處探索。而《蘑菇11》在玩法上卻別具一格,主角既不能跑也不能跳,玩家是以一個旁觀者的姿態給它施加一個外力,從而推動游戲的進程。因此,在玩這款游戲的時候你會發現,許多傳統的解謎思路都不管用了。
例如在第二關中需要爬上一個非常高的懸崖。按照傳統的解謎游戲思路來思考的話,就會想方設法地尋找電梯,或者隱藏的小道——畢竟正常的人是不可能直接爬上那么高的地方嘛。但是這款游戲的主角并不是一般人,充分利用它的“質量守恒”特性,真的就能直接爬上去。這個懸崖每隔一段距離都有一個非常小的凹痕,因此我們只需要像擠牙膏一樣把這坨翔的一小部分擠進去,再把地面上剩余的大部分身體全部摧毀,一切就迎刃而解了。在“質量守恒”規則的作用下,凹痕處的那一小部分會生長成完整的一部分,接下來需要做的只是重復上述動作,讓這坨翔利用凹痕逐漸“生長”到最上方。
最值得驚嘆的是,雖然玩家并不能直接控制主角去跑、去跳,但是這款游戲依然具備了較高的操作性和動作性。很多時候都需要玩家在恰當的時機,從恰當的角度對這坨翔進行恰當的毀滅。例如第四關有一個非常寬的坎,需要利用杠桿才能把主角彈射到對面。然而杠桿最遠只能把整個部分彈射到三分之二的距離,此時就需要玩家在彈射出去的那一剎那迅速切割出一塊進行二次彈射。
有時候這坨翔還需要被分割成若干個部分,需要玩家在很短的時間內對各個部分都做出反應。這也是這款游戲最具挑戰性的部分。哪個部分去觸碰開關,哪個充當砝碼,哪個部分進行移動——這些都是需要進行充分規劃的。由于各個部分之間還遵循了“質量守恒”規則,在實際操作中還會發現他們的大小此消彼長,這無疑進一步對玩家的操作水平提出了挑戰。
每一關結尾部分都有一場精心設計的Boss戰。這些Boss有的是植物,有的是動物,有的看起來還像機器人。他們的招式也千奇百怪:噴火、導彈、踐踏,可謂無所不用其極。不過這些Boss有個共同點:他們身上都有一個閃閃發光的小球。玩家只要讓那坨翔觸碰到Boss的弱點,就能給它造成傷害。Boss受到傷害時的反應也及其生動有趣。有個Boss是一只巨型蜘蛛,當它看著一大坨綠翔逐漸向它身上的弱點蠕動時,驚恐得眼睛瞳孔都放大了。當巨型蜘蛛被最終打敗時,只有懊惱地蜷縮成一個橢圓形,慢慢地滾進巖漿里。
作為解謎游戲,《蘑菇11》在難度設定上基本遵循了由淺入深,從易到難的規律。游戲第一關基本上沒難度,但是通過一個又一個非常簡單的謎題讓我基本上熟悉了游戲所遵循的規律和玩法。第二、三關的難度開始提高,很多地方必須要打破思維定勢,用全新的視角審視當下的問題才能破解迷局。從第四關開始,游戲變得有挑戰起來,不但要有靈活的思維,還對操作提出了較高要求。當我最終把這款游戲通關時,明顯感到自己的解謎能力得到了一次很好地鍛煉。
唯一需要指出的是,這款游戲的教程過于簡略。除了在第一關開始前給出了一段文字性操作說明之外,就沒有了其他的教學或提示內容。或許開發者的初衷是鼓勵玩家自己在游戲中探索游戲方式,但這畢竟是一款設計思路極為新奇的解謎游戲,部分玩家的思維很可能會在一開始就鉆進死胡同無法自拔,這種情況下如果沒有適當的提示,他們很可能會從一開始就感受到挫敗感。