洞窟物語是一款橫版動作游戲,這款游戲中玩家需要收集各種武器裝備進行挑戰通關,從配置要求來看很容易滿足要求,如果喜歡探索動作游戲的話,這款作品是個不錯的選擇。
游戲介紹
游戲所發生的舞臺位于浮在空中的島上。很久以前,具有強大魔力的波羅斯用他的魔力來造福人民,結果受到了國王的嫉妒,國王將其打入大牢施以酷刑,波羅斯的魔力因此暴走,王國和人民都在暴走的烈火中消滅。波羅斯的姐姐魔女珍卡只好將波羅斯封印在了空中浮島上。幾十年前,珍卡的女兒米莎莉不知出于什么目的找到了封印的波羅斯,說服波羅斯制作了具有強大力量的“惡魔的王冠”,只要擁有“惡魔的王冠”的人就擁有無上的統治力量。但同時,米莎莉受到了王冠的詛咒,必須服從擁有王冠的人的命令。“惡魔的王冠”出現后,不斷有地上的人前往浮島尋找王冠,先后有叫做哈魯達和安那奇波尼的人找到王冠。十年前,地上的國家開始大量派遣地上的士兵(機器人)前往島上尋找爭奪惡魔的王冠,為了不被機器人殺死,島上的生物“咪咪卡”只好吃下赤之花狂暴化,才能與機器人匹敵,但狂暴化后的咪咪卡不是下落不明就是失去自我,島上變得一片混亂。這時庫特(主角)和卡莉(女主角)兩個機器人也被派到了島上,但目的是毀掉“惡魔的王冠”。最終,一位叫米亞基頓的人找到了王冠,庫特和卡莉與米亞基頓戰斗,但最后只是傷到了米亞基頓,并沒有毀掉王冠,兩人全部失憶昏迷在了島上的某處。十年后的現在,為了對島進行研究,坂本一家(媽媽坂本百玲,哥哥坂本數馬,妹妹坂本數)、布斯特博士、工程師伊藤和伊達東彥博士前往島上,但其實伊達博士的目的是要找惡魔的王冠,王冠被找到后,研究組中的其他人不是逃跑,就是被(受王冠詛咒而成為的)博士的手下米莎莉施加魔法變為咪咪卡,或者就是不得不為其工作。其中變成咪咪卡的坂本數逃到了咪咪卡的村落里。博士想用狂暴化的咪咪卡軍隊進攻地上的國家,開始從咪咪卡的村落里抓走咪咪卡,最終咪咪卡村落只剩下6個咪咪卡(不包括坂本數)。這時,沉睡十年的主角庫特在一個陌生的洞窟里醒來,游戲的主線劇情開始……
配置要求
推薦配置需求:
系統:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
聲卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡
游戲評價
首先無法忍受低分辨率和 8-bit 聲音的朋友可以不用繼續看下去了;
洞窟物語的系統類似銀河戰士+惡魔城,算是個橫板的 ARPG,攻擊方式為射擊,可以升級、收集物品,有支線任務、隱藏劇情等等;
畫面:看上去很復古,就像超任上的游戲,雖然分辨率只有320x240,但是非常精致,尤其戰斗中的效果表現流暢到位;
音樂:這是洞窟物語給我留下印象最深的地方,它的音樂屬于你聽過一次就能記住的那種。不僅如此,音樂和游戲中氛圍的結合也堪稱完美。難以置信的是作者 Pixel 在訪談中稱自己并不是很懂音樂,他只是把音符放在一起聽一聽,如果效果好就留下,效果不好就刪掉重來。如果這還不能說明問題,看看網上數不清的網友彈奏版、混音曲、致敬專輯……這是對其音樂最大的肯定;
多數人在初玩的時候可能會覺得控制起來很飄,個人覺得其實很類似超級馬里奧(3代及之后的),習慣以后就會非常順手,操作感幾乎完美無瑕!
和多數的動作游戲薄弱的劇情不同,洞窟物語講了一個吸引人而又悲傷的故事。老玩家可以想像一下當初玩仙劍的感覺。這是一款能令你黯然神傷,如鯁在喉,夜不能寐的游戲,當然你得是那種能夠將感情也投入游戲的玩家。另外游戲中的角色設計也非常成功,失憶的機器人,瘋狂博士,以及兔子般的咪咪卡族等等,都具有鮮明的個性。而且 Pixel 在講故事的過程中并沒有把所有事情都交待清楚——不管他是否聰明地故意這樣做的——都引起了粉絲們極大的討論熱情,小說、劇本、游戲、圖畫等同人作品數不勝數。洞窟物語應該是第一個在西方國家如此受歡迎而產生了大量的同人作品的獨立游戲。(日本的同人活動比較發達,就不提在日本的影響了)