《靈魂枯萎(Soulblight)》是一款難度比較大的俯視角冒險動作類游戲,融合了不少的解謎元素,在這個破敗的庇護所中你會遇到各種各樣的形形色色的人和事,戰斗,交談,解謎,躲避,根據玩家自己的需求來進行個性培養成長,你將會成為這里最強大的存在!
游戲介紹
《靈魂枯萎(Soulblight)》是由My Next Games制作發行的一款俯視視角Roguelike類型RPG,或者說‘rougelite’,也就是在原有類型的基礎上進行了擴展。游戲是完全基于RPG的字面意思而設計。在這里沒有使用XP提升系統,而是采用了獨特的污染系統。在神廟的遺跡里探索時,玩家可以給予選擇獲得人格特征。這些將會是主角力量的主要源泉。為了增強他們,玩家需要按照邏輯要求行事。比如成為一個酒鬼,你在喝醉時有一些獎勵,但是清醒和冷靜則是不能忍受的。
游戲評測
可是雖說五臟俱全,麻雀的五臟畢竟是很小的: 各種裝備都只能提供血、防、藍和速度,沒有額外的效果;詛咒和祝福總共只有十幾種,且不可疊加;小boss是玩家職業的黑化版,大boss則只有最終一個,而且難度陡升一個臺階;需要收集的五塊寶石和五個寶劍碎片對玩家的增益效果是固定的,只是有可能拿到假的寶劍碎片,沒有那么多攻擊力而已。這一切導致它作為一個roguelike,重玩度有所欠缺。
如果調整心理預期為只通關幾次,本作還是有可圈可點之處的:
首先,所有物品和buff的具體效果,游戲都沒有告訴我們,因此揣摩它們的作用成為一種樂趣。在主菜單界面選擇manual ,會打開一個PDF格式的游戲手冊,是仿FC卡帶里附帶的游戲說明書的。手冊對游戲各方面有簡介,但是并不全面,很多內容還是需要自己摸索。
其次,操作手感良好,六種職業攻擊方式迥異,各有擅長和不擅長應對的敵人和地形,多少彌補了其他方面的重復感。
游戲通關秘訣在于不要浪,不要好大喜功、試圖殺光所有房間的怪物,要慫,要抓住時機逃跑,反正殺怪不是目的,收集東西打大boss才是。大boss的攻擊模式很容易掌握,就是血太厚,進去之前推薦把自己的血加滿、盔甲強滿,進去之后不要貪刀,安全第一,慢慢磨總會死的。
游戲信息
游戲名稱:靈魂枯萎
英文名稱:Soulblight
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:My Next Games
游戲發行:Movie Games S.A.
游戲平臺:PC
發售時間:2018年3月15日
官方網站:http://www.mynextgames.com/
游戲特色
旨在鼓勵角色扮演的獨特的污點機制
噸的武器,盔甲和實用物品
動態和戰術戰斗建立在耐力管理和距離控制上
可選的隱形方法補充戰斗
隨機產生,視覺上令人驚嘆的水平
permadeath機械師強調的高難度水平
游戲驅動的敘述
游戲內容
在進入庇護所的每個級別之前,您可以選擇代表某種性格特征的污點。這種選擇會塑造你未來的體驗,因為每一個Taint都會釋放一種獲得力量的新方式 - 一種旨在鼓勵角色扮演的定制機制。污染力學將你的意志生存下來,以便與你的英雄的個性保持一致。我們來看看一些例子:
當你深入圣域時,你將能夠為角色的個性增加更多的Taints,從而使地牢本身變成一種技能樹。然而,對于每一個新的污點,你都離不了回頭。你確定你知道它在哪里嗎?
靈魂之光背后的想法
我們在我們的筆和紙RPG記憶回顧與懷舊。那時,獲得XP和升級只是樂趣的一部分。我們最興奮的事情是實際的角色扮演。短暫的時刻成為一個具有所有優點的人物,但也包含他們所有的缺點。有時他們的缺點會阻礙手頭的任務,使得比賽變得更加困難。但因為這些角色感覺更加活躍,這就是為什么我們不會有任何其他方式。
電子游戲的情況是不同的。對于大多數玩家來說,玩家不能錯過獲得寶貴戰利品或XP的機會,因為他們知道游戲會因此而懲罰他們。這就是為什么沒有人希望球員不要因為他們的性格可能有蜘蛛恐懼癥而與一只巨型蜘蛛搏斗。所以如果我們想讓玩家真正扮演角色,那就需要有一個特殊的機制來鼓勵他們這樣做。這就是我們的污染機械師的成就。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP
內存: 2 GB RAM
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間