《流浪(Vagante)》是一款非常好玩的快節奏虐心roguelike元素動作冒險游戲,支持多人以及單人的游戲模式,在黑暗的地牢中,你會遇到各種各樣的可怕怪物,雖然目前還沒有官方的中文,但是超高的游戲質量已經吸引了不少的中國玩家,手殘黨們慎玩啊~感興趣的玩家快來試試吧!
游戲介紹
《Vagante》是Nuke Nine制作發行的一款2D像素風格的roguelike地牢動作冒險游戲。游戲以《惡魔城》、《銀河戰士》、《黑暗之魂》等高難度游戲為靈感制作而成,在傳統這類游戲的基礎上加入了roguelike元素,搭配精細的玩法和豐富的裝備元素將給大家帶來非常棒的游戲體驗。
游戲評測
很有創新的rougue like游戲,在游戲里你需要小心的不僅僅是你的敵人,還有許多的陷阱,當然你可以活用這些陷阱,把陷阱變成你擊殺敵人的工具,十分的有意思。并且游戲內還有一些比較真實的動作,最開始的時候只有抓住墻角,據說后面還有翻滾、二段跳等等諸如此類的動作。
但是游戲缺點還是很明顯的,操作的方式真的很不習慣,需要多玩適應,所以說在操作上對于新手玩家來說真的是很不友好的,然后最重要的一點就是,沒有中文!!!
嚴謹的細節!
尤其是水啊qwq水的各種尿性非常真實且符合邏輯
落地滾翻可以減傷,挖掘杖可以對石頭人有攻擊加成...
大部分你想得到的屬性攻擊邏輯在這里都能成立!
期待加酸堿類溶液!
然而如果蝙蝠停在落石出口的話,蝙蝠可以扛著這個999的大東西往下慢慢飛,,, Scared!
盟友無法互相傷害,,,我的意思是,怪物不會打到自己,但中立的物品(比如小妹妹和箱子)都是可以被正邪兩方攻擊到的qwq 喂VC你不準打她qwq
在水里施放電擊有很高的加成!(奸笑)
類型介紹
Rogue-Like不是什么高深難懂的東西,它是對一類游戲的統稱,確切地說,是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戲。)
Rogue-Like的起源是?
上世紀80年代,一群程序員在UNIX上開發了一款名為《Rogue》的,基于ADD(高級龍與地下城)規則的單人回合制RPG,這款游戲在當時十分受歡迎,并且后來還衍生出一系列與《Rogue》相仿的游戲作品,這些游戲被統稱為Rogue-Like。
Rogue-Like有什么特別之處?
一般來講,Rogue-Like游戲都具備如下特點:
1.隨機性,每一次新開局,游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,財寶等,玩家的每一次冒險經歷都是獨一無二的,甚至連玩家扮演的角色都可以設置為隨機生成,如果你樂意的話。
2.游戲進程單向性,當你在玩一款Rogue-Like時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取后,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保了玩家無法利用存檔功能來施展所謂S/L大法。
(順帶一提,對于Rogue-Like玩家來說,手動備份存檔在某種程度上被視作一種作弊行為。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多數Rogue-Like中,每個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去他/她/它。
4.高自由度,嚴謹而不失靈活性的游戲規則使Roguelike具備極高的自由度,在游戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種或是合乎常理或是匪夷所思的手段去達成任何他們想做的事,解決任何他們遇到的問題。
5.基于D20,大多數Roguelike都采用基于D20系統的投骰算法及回合制行動規則。
6.樸素的畫面,早期的Rogue-Like游戲甚至直接使用ASCII字符來表示游戲畫面,當然隨著時代的進步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有著精美的畫面,一些在過去推出的(以字符為畫面的)舊作如今也推出了圖形界面版本。
7.與DD(龍與地下城)的淵源,《Rogue》作為Roguelike游戲的始祖,其本身是一款以在電腦上再現DD游戲體驗為目的而開發的作品,在游戲規則上亦嚴格遵循DD規則,這一點對后世的同類作品產生了深遠的影響,可以說Rogue-Like游戲所具備的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》對DD規則的吸收和借鑒,而這同時也奠定了Roguelike游戲的總體基調-龍,地下城,魔法,和骰子。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: Intel i3-4005U @ 1.7 Ghz
內存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 9400M
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
職業介紹
劍術
LV1 用劍攻擊時可前后滑動,可以在空中向下攻擊(神技)
LV2 長按上鍵同時攻擊可以揮砍
LV3 滑動攻擊速度加快
LV4 攻擊可以進行蓄力
LV5 屬性dexterity越高用劍時攻擊速度越快
神圣
LVI 免疫墜落傷害
LV2 攻擊時放出神圣光束
LV3 死亡后復活,但是每次屬性降低一半,直到不能降低為止。
LV1 站定時按住下鍵進行格擋
LV2 自身免疫擊退效果
LV3 自身生成一個吸收傷害的充能護盾
LV4 遭到攻擊的瞬間格擋能夠反彈傷害
LV5 一定幾率自動格擋
游俠
雜技
LV1 按下加方向鍵進行翻滾
LV2 可以使用蹬墻跳(洛克人那種)
LV3 增加20%閃避率
LV1 拉弓時可以進行移動
LV2 拉弓時可以進行跳躍
LV3 拉弓時按上鍵可以調整射擊角度
LV4 箭矢可以貫穿一個敵人
LV5 箭矢可以貫穿兩個敵人
匕首
LV1 匕首攻擊一定幾率暴擊
LV2 長按上鍵可以將匕首丟出去進行攻擊
LV3 匕首攻擊附加中毒效果
暗影
LV1 長按下鍵進入潛行模式
LV2 潛行時攻擊必定暴擊
LV3 召喚一個模仿你行動的暗影進行協助
法師
煉金
LV1 識別所有藥水效果
LV2 藥水時效延長
LV3 偶爾一瓶藥水能喝兩次
施法
LV1 一定幾率施法后無硬直
LV2 一定幾率施法不用吟唱
LV3 吟唱不會被打斷
LV4 移動施法
魔杖
LV1 保護魔杖不會壞掉(魔杖近戰有幾率壞掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻擊力
LV3 減少魔杖消耗的魔力
玩家評價
很好玩,但是有些地方簡直欲哭無淚啊,好不容易攢好裝備了準備大殺四方了,一個地刺又要重頭開始,地形判定很死,有些地方很不好跳。一直是手殘,正在瘋狂磨練中。”
Vagante借鑒了其他游戲里邊的各種元素,讓這款游戲變得非常有趣并且存在探索的價值:
例如Spelunky里的落石,地刺與炸彈;
惡魔城里的墻壁豬排彩蛋;
相當良好的重力與碰撞設定(我覺得在操控性上邊這個可是個大頭);
還有掉落傷害,沒錯,掉落傷害;
Rogue類游戲的永久死亡;
類銀河戰士的生命值,額外攻擊道具、2D式沙盤地圖設定;
傳統RPG游戲擁有的各類人物屬性、職業分支與技能等。
這游戲本身難度比較大,但很好玩,尤其是聯機,各種坑隊友或者被隊友坑,簡直不要太爽。