《陰影隔離(Shadow Over Isolation)》是一款另類的洛夫克拉夫特式恐怖冒險游戲。它沒有采用慣用的黑暗、陰郁以及無盡的鬼怪來“嚇唬”玩家,而是采用對比的方式給玩家造成一種虛幻和真實(shí)交錯的恍惚感。
游戲介紹
《陰影隔離(Shadow Over Isolation)》是一款由Naughty Shinobi制作,F(xiàn)orever Entertainment S. A.發(fā)行的第一人稱恐怖冒險游戲。
游戲的靈感來自于Stanley Kubrick獨(dú)具藝術(shù)性的敘事風(fēng)格和視覺效果。這里沒有老套的鬼屋游戲情節(jié),所有的恐怖元素都完美的侵入了每一個細(xì)節(jié)之中。
游戲背景
1984年,在喬治亞州的Kapra縣,這是一個以繁榮的農(nóng)田和多樣化的居民們所聞的城鎮(zhèn)。
瑞安·卡佩爾被他的姑媽要求回到位于卡普拉縣的著名農(nóng)場-Road End Estate經(jīng)歷農(nóng)耕生活。
他和他的父母對于這里是在熟悉不過了,沒過多久,他們就能夠感受到空氣中彌漫著一些不安的氛圍。
在記憶中,一個目前已經(jīng)倒閉的公司在原來的土地整改時推倒下了最后一個神秘的房間,
而正是這樣的舉動,將居民推向了瘋狂的邊緣。
游戲概要
在PC和Mac上,《陰影隔離(Shadow Over Isolation)》是一款第一人稱的冒險游戲。
它提供了一個以故事驅(qū)動的愛情體驗,同時又不會為了展示良好的視覺效果而犧牲游戲玩法。
探索美麗而細(xì)膩的鄉(xiāng)村遺產(chǎn)和卡普拉縣的多個地點(diǎn)。
所有的畫面將由虛幻4引擎所構(gòu)成。
豐富的互動元素兼具高強(qiáng)度的功能性和選擇性。
游戲玩法
利用灰色視角模式對Kapra縣的周圍秘密地區(qū)進(jìn)行調(diào)查,進(jìn)行獨(dú)特的推理。
可視化的分析、觀察結(jié)果并將所有的點(diǎn)聯(lián)系起來,從而得出實(shí)時的真相。當(dāng)然,你也可以采用代替的方法來解決各種難題,游戲?qū)⑻峁┓蔷性的解決方案。
游戲特色
·探索一個郁郁蔥蔥的詳細(xì)環(huán)境,每個位置的都有互動性;
·4+小時的主要故事,建立在世界的神話、傳說;
·第一人稱冒險游戲,采用虛幻4引擎打造;
·故事驅(qū)動的游戲,豐富的充滿場景。
·基于部分真實(shí)的事件故事而開發(fā)的游戲內(nèi)容。
配置要求
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 670, ATI/AMD Radeaon HD7950/R7 370
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲測評
個人表示,最開始別這款游戲所吸引的并不是內(nèi)容,而是游戲的發(fā)行商Forever Entertainment S. A.,在Steam平臺上我們可以看到,該發(fā)行商所發(fā)布的游戲沒有一款不是受到大量好評的,而在這一點(diǎn)上我還是比較相信大眾的眼光的,于是我便仔細(xì)的研究了一下游戲的介紹和環(huán)境。
游戲采用虛幻4引擎制作的游戲畫面并不僅僅帶給我們陰郁、黑暗的恐怖環(huán)境,而是采用了另類的強(qiáng)烈對比方式給玩家造成一種虛幻和真實(shí)所交錯融合的既視感,在游戲風(fēng)格上可以算是非常具有新意了。
另外對于玩法方面來說,游戲提供了一種非線性的方式來解決玩家會面對的所有難題,個人認(rèn)為從各個方面上來看,這都會是一次非常不錯的體驗。