《薔薇十字小劍外傳》這是一盤超級冷的冷飯,顧名思義也就是薔薇十字小劍游戲的同類型同背景番外作品,從游戲操作玩法優化等等來說,并不會有很多年前的感覺,畢竟很多國產游戲現在都做不到這樣的畫面233,從人物的立繪可以看出來一些歲月痕跡,玩家扮演的女主角需要從帝國女巫的手中拯救她最好的朋友。
游戲介紹
薔薇十字小劍外傳(RKSF)是薔薇十字小劍(RKS)的一部續集外傳,登錄steam平臺,一款2D橫板卷軸射擊動作游戲。以前作RKS的8個Boss之一的Freudia作為主角進行游戲。
RKS是一款洛克人的同人游戲。首次發售于C73,而RKSF則發售于C76。即使是一款同人游戲,但其游戲性絲毫不遜色于其他游戲。
游戲評測
外傳又可以稱作薔薇十字小劍F,也是愛好者們的昵稱,前作我也入了,F版這作說實話比前作難,boss技能變化更大,對手殘黨來說并不友好。
不過也有人說比初代簡單得多……
如果想要使用隱藏人物的話,方向上下+2技能即可召出
薔薇十字小劍外傳,是一款優秀且完成度極高的2d橫板動作游戲。游戲設定參考了FC時代的洛克人。很多場景設置與小怪都能看見童年的記憶。即使是10年前的游戲,放到現在來看,其游戲性也不差。游戲也充滿著極大的挑戰性。雖然說不上是完美之作,整個游戲還是有些許瑕疵與不足,但是稱之為一款優秀的游戲并不過分。強烈推薦給橫板動作和洛克人愛好者。
隱藏指令
需要按Esc鍵進入游戲啟動界面輸入。
Pamela模式:上-下-武器切換R-武器切換L
簡單模式:上-上-下-下-左-右-左-右-攻擊-跳躍
作弊模式:上-下-攻擊-跳躍
EX關卡:左-左-左-右
一血模式:L-L-L-R
輸入指令后,都會有相應的提示音,表示輸入完成。
游戲背景
人類失去“魔力”已經有數千年,在那個就連它存在都鮮為人知的年代,偶爾誕生的“魔力使者”被視為邪惡的象征而難逃被迫害的命運。終于,有人揭竿而起,身為強力的魔力使者,他率領8個弟子,向神圣帝國和正教會發起進攻。經過慘烈的戰斗,他英勇就義。不過可喜的是,他的遺志開花結果,作為帝國的戰斗力,魔力使者的存在終于得到了承認。這就是后世所說的RKS,Rosenkreuzstilette,也即“薔薇十字小劍”。這樣一來,對魔力使者的迫害看上去是平息了,但是欲蓋彌彰的侮辱和嘲笑卻在一點一點侵蝕著他們的精神。就這樣過了數十年。
游戲流程分為:序章+8個Boss+十字路+天界
十字路和天界分別有4關。游戲總體一共17關。
除了天界是線性流程外,8Boss和十字路都可以隨意選擇路線。
游戲模式
主要分為兩種游戲模式:故事模式,街機模式
兩種模式大致上并沒有什么區別,主要內容都是完全一樣的,唯一的差別在于街機模式沒有劇情對話,只需要干干干就可以了。但是故事模式也可以跳過劇情,所以就不是很明白街機模式的必要性了。
隱藏模式:除了以上兩種可以直接選擇的模式外,游戲還設有隱藏模式,需要在游戲開始界面按一定順序輸入按鍵啟動。
Pamela模式:將主角換為Pamela進行游戲。
簡單模式:該模式對敵人造成的傷害為普通模式的2倍,同時生命數和十字罐數量上限調制30。
作弊模式:該模式不會受到任何傷害。掉入深坑后會反彈起來。激活后F6可以啟動/關閉該模式。F7/F8強制補滿/降低生命數與血量。在該模式中角色任何動作的速度為普通模式的3倍。
EX關卡:序章與Sichte關卡將變得更有挑戰性。
一血模式:受到任何傷害都會死亡。
PS:簡單模式與作弊模式均無法解鎖成就。
除了Pamela模式外,其他隱藏模式均無法保存rep。
游戲元素
錄像:
退出當前游戲的時候,會選擇是否保存錄像,錄像保存之后可以進行觀看。
錄像不等于存檔,一開始以為這是存檔。結果悲劇了。
存檔:
延續了洛克人系列PASS WORD的續關系統。作為存檔系統
每當攻略完一個Boss之后,游戲都會給出一個Password作為存檔。下次進入游戲后,在Password選項中輸入密碼,則可以繼續進行游戲。
個人認為這種存檔方式缺點大于優點的。每當攻略一個Boss之后,都需要拿東西把密碼記錄下來。十分的麻煩,而且密碼不會在擊敗Boss后立即出現,而是會在死亡之后才出來,又給記錄造成了一定的麻煩。并且密碼是有規律的,有條件的話,可以推算出自己想要的游戲進程。密碼只會記錄游戲進程,并不會記錄生命數與十字罐數量(心疼自己累積的十字罐)。
十字罐:
游戲中有著和洛克人中一樣的十字罐,基本每個關卡都有,可以在戰斗中回復血量。而游戲在死亡后,十字罐并不會掉落,所以從另一方面提供了一個強行打掉Boss的方法。但是如果退出當前游戲,使用Password讀取進度后,十字罐會丟失。
游戲角色
游戲可操作的角色有兩個:Freudia與Pamela
Freudia為游戲的主角,原型為洛克人X,具有射擊和跳躍能力。
在游戲的8個Boss中,Freudia在擊敗Boss后,可以吸取Boss的魔力,獲取新的能力。這一設定可以說是洛克人最經典的設定了。游戲中所有Boss都有相應的能力可以克制 。而不同的能力則用頭帶的顏色來區分,Freudia真心美如畫。
能力克制導致了游戲的極度不平衡。使用克制的能力攻擊Boss,血量下降速度快的可怕,即使和Boss站著對擼,Boss也基本打不過玩家。克制能力與普通攻擊在攻略Boss的時候,難度天差地別,而這種不平衡的能力克制,會丟失了游戲所強調的挑戰性。
玩家心得
關卡設計:
Boss與關卡設計,都十分優秀,并且關卡結合當前Boss的特色。游戲的所有Boss都有各自不同的攻擊方式。其中我最喜歡的關卡設計是十字路的大錘關,關卡與Boss特點完美的結合在一起,在關卡中背景中,有個大怪物會持續的跳躍,當它落地時則會地震,如果角色在地面則會暈眩,關卡中不停的強調地震會眩暈這點,當Boss使用錘子敲擊地面時,會被眩暈,則不會有更多的意外,而是默默的提醒自己,當Boss攻擊地面時,要進行跳躍。另外就是烏賊娘關的設計,有很多隱藏的小東西,需要按照不同尋常的方式尋找路徑,才能遇見最終的Boss。雖然是個同人游戲,但其對于關卡的設計有著深刻的理解。
Boss來說,不同的Boss都有其屬于自己的攻擊方式,設計是十分用心了。而游戲中的小怪卻偷工減料了許多,來來回回就是同樣的幾種小怪,算是美中不足的一點,
難度:
當我玩了一下午的RKSF后,我的第一反應不是這游戲好壞與否,而是難,也只有一個難字。游戲為平臺動作游戲,我更愿意稱之為平臺跳躍游戲。游戲中無論是關卡還是Boss戰,跳躍的重要性比攻擊還重要,特別是Boss戰,Boss的各類攻擊會強迫玩家進行移動與跳躍,從而規避傷害。這種移動與跳躍是十分頻繁的,雖然Boss的攻擊方式是有一定規律的,但是其中給玩家的反應時間過于短暫,會使移動變得困難。這也是該游戲難度高的原因之一。
游戲難度曲線也是由易到難,不會產生前后期不平衡的感覺。從序章開始到天界結束,游戲難度是慢慢增加的。游戲的難也并不是不可攻克的,如果只是想簡簡單單的通過,可以選擇能力克制,可以存十字罐。想有挑戰,可以普攻通過,可以選擇Pamela模式。給予不同人群有了不同的選擇空間。
畫面、音樂:
每一關的曲子都不同,都擁有各自的特點,印象最深的應該是十字路選關界面的BGM,很燃。比較古老的游戲畫風,但是單單從人設與立繪來講,放到10年后的今天,也是不錯的。
其他
游戲中最難的可能要數天界第三關,一關中,要連續擊敗10個Boss。算是游戲體驗很差的一關了。不過這關也是模仿的洛克人中的Boss Rush。
另外游戲中死亡畫面有許多彩蛋。基本都是FC上面的游戲,但角色都換成了RKS。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
處理器: Pentium 2.0 GHz or higher
內存: 512 MB RAM
圖形: Direct3D-compatible video card with 64 megabytes of VRAM or more
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間