《求婚大作戰》是一款很容易讓人會心一笑的休閑益智小游戲,玩家們將控制我們的新郎和伴郎,以先后的順序讓伴郎能夠幫助新郎完成與新娘的見面~游戲的構思還是比較有意思的,這不今天又是情人節,這款游戲送給大家~
游戲介紹
《求婚大作戰》是一款由國產獨立工作室Marry me if you can獨立制作并發行的一款第三人稱休閑益智類的橫版冒險游戲~我們需要借助我們的好基友,也就是伴郎的幫助下,最終與新娘想會~整體游戲分為非常輕松詼諧,很容易給玩家一種會心一笑的感覺~
游戲概要
那么,跟別的平臺跳躍類游戲比,有什么不一樣的地方呢?
游戲利用了時間控制技術。時間控制基于兩個基本假定:人物的行動有記憶功能;可以回到計時零點。
這個機制解釋起來有點費勁,比如說在08:00,籃球場上站著兩個人,A和B,假定A和B都沒有靈魂,就是都不會動。你是一個靈魂,可以進入A或B來控制他們,這是你的第一個能力,但你同一時刻只能進入A或B其中的一個。你的第二個能力,就是控制時間回到零點的能力,此時這個零點就是08:00。
玩法介紹
你先使用你的第二技能,讓時間回到08:00,然后使用第一技能,靈魂進入A,控制A,08:01向B傳出球,08:02球飛到B身前。但是B沒人控制啊,B不會接球,球就砸在B身上,掉了(這個時候不能再讓靈魂飛到B體內,這是游戲規則,靈魂選擇控制哪個人要在計時零點決定)。此時你可以使用二技能,讓時間再次回到08:00,同時使用一技能控制B。此時,作為B的控制者,由于人物的行動有記憶功能,B會看見A在08:01向自己傳出球,但實際上A此刻體內并沒有靈魂控制,也就是A在08:01的傳球動作是上一輪靈魂控制的結果,A的軀體只是記憶了這個動作,并在重新計時后按時觸發。好了,08:02球飛到B身前,你的靈魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球傳回給A。如此反復,就可以在這個機制下讓A和B互相傳球。
簡單的說,就是這個游戲中,你需要跟過去的你來配合,完成一些任務。
游戲的故事背景是一對即將結婚的夫妻,新娘在結婚前猶豫是否要結婚。新郎(A)當然想結婚,所以他找來伴郎(B),兩個人相互配合,讓新郎成功說服新娘。好像有點老套,但是用在這個游戲機制上卻是比較恰當的。
游戲操作
移動:方向鍵
跳躍:空格鍵(按下越久,跳的越高)
切換角色并回到計時零點:數字鍵1、2、3
游戲測評
這是一款操作、玩法以及機制都非常簡單的游戲,比較休閑~其主要的目的并不是想要難倒玩家們,而是正好趁著這臨近情人節的時候發布給我們這些單身汪吃一吃狗糧~哼哼,作者的險惡用心已經被明智的小編我發現了!
游戲的機制其實沒有作者說的那么復雜,玩家們需要先將伴郎的動作預備好,然后重新回到關卡開始的時候,伴郎就會按照預先的行為而動起來,我們就要控制著新郎在伴郎的幫助下與新娘相見~這一口滿口滿的狗糧啊...作者這樣是會被侵豬籠的造嗎?