《Monochroma》是Nowhere Studio制作并發(fā)行的一款非常有文藝氣息的動作冒險類獨立游戲,游戲畫面十分有特色,黑白的畫風(fēng),悲慘的故事背景,感人至深的劇情都很吸引玩家,解開謎題找尋事情的真相!
【游戲介紹】
Monochroma是一個電影拼圖游戲,發(fā)生在一個具有工業(yè)煉金術(shù)的設(shè)定中。這是關(guān)于一個孩子,有一個弟弟,上升,下降和解決一些其他的難題。
【游戲背景】
Mono是一款冒險猜謎類游戲,講述的是以上世紀50年代的反烏托邦為時代背景一個小男孩與他柔弱的弟弟相互依存,勇敢面對阻撓,解決奇巧的迷題的故事。
該款游戲的主要以黑色為色調(diào),極富有想象的烏托邦場景,很多場景視覺層次感很強,黑暗色調(diào)讓人懷舊,也突顯凄涼。
這是一座毫無生機的城市,唯一生命是那所謂拿權(quán)者和被他控制下成千上萬的“機器”。正如預(yù)告片所展現(xiàn)的,主角所行目的找到摧毀那座飛艇,讓城市恢復(fù)本該原有的樣子。
【游戲特色】
該作的劇情表達手法獨特,淡化了配音解說和文字說明,并加強了劇情本身的復(fù)雜性,這對于敢于挑戰(zhàn)的玩家來說,需要全身心投入到游戲當(dāng)中去,才有可能適應(yīng)并熟悉《單色調(diào)》的劇情。
Mono游戲設(shè)置視覺、特效與色彩搭配會使玩家有似曾相識的感覺,類似于某電影,或是某書,亦或是某游戲中,因為他們都具有《單色調(diào)》的那種反烏托邦色彩。對于身處《單色調(diào)》游戲劇情環(huán)境中的玩家來說,這是一個巨大的挑戰(zhàn),因為你會發(fā)現(xiàn)你身邊的游戲環(huán)境很真實,你必須盡快適應(yīng)環(huán)境,才能完成游戲中的謎題任務(wù)。
源于劇情中的游戲設(shè)定,主角小男孩需要照顧他受傷的小弟弟。小弟弟比較怕黑,所以玩家盡量讓他呆在光下,而且不能讓他離開玩家的身邊,就像照顧現(xiàn)實中的弟弟一樣。
Mono游戲的謎題任務(wù)與場景設(shè)定融入到了游戲環(huán)境當(dāng)中,因此游戲中的猜謎任務(wù)還是富有挑戰(zhàn)性的,如果玩家在任務(wù)途中死亡,可以快速存讀盤,回到游戲中去,免于處罰。
【游戲視頻】
Mono丨這個恐怖游戲和外面的妖艷賤貨不太一樣
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): XP or later
處理器: 2GHz or better
內(nèi)存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Direct X 9 Competible
推薦配置:
操作系統(tǒng): XP or later
處理器: Core 2 Duo 2GHz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 512 MB Video Card or better
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Direct X 9 Competible
附注事項: Core 2 Duo 2GHz or better
【mono游戲評測】
mono是個悲壯的故事,為結(jié)局那一幕和音樂很值得通關(guān)。
缺陷的化,玩家所體驗的是被摧毀之后的情景,至于為什么摧毀,游戲中種種意象,烏托邦影響上,還有預(yù)告片和插畫,只能給玩家想象了,因此強烈推薦先看游戲預(yù)告。另外游戲操作大部分以解密為主,但謎題過于簡單,動作性因素挑戰(zhàn)也不高,這一繁瑣性兩人場景更為明顯,莫不如簡化重主視角體驗。
這個游戲氣氛營造的非常好,灰色調(diào)配上音樂、天氣、空蕩蕩的城市。特別容易把人帶入那種反烏托邦的環(huán)境。
但是,游戲操作方面比較僵硬,這個游戲最有用的就是跳了,但是跳躍非常的不靈活,邊緣跳什么的要求比較苛刻。
最近除了一個優(yōu)化補丁,作者說想做成一個非常好的解謎什么的,可能是我電腦不好吧,感覺上并沒有好很多。
打折或者入包的話可以入。
PS:誰找花找齊了告訴我一生唄,我就差一朵死活找不到。